Akinator
| Akinator | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Dirilis | 2007 | ||||||||||||
| Genre | Twenty Questions | ||||||||||||
| Bahasa | |||||||||||||
| |||||||||||||
| |||||||||||||
| Penilaian | |||||||||||||
| |||||||||||||
| |||||||||||||
Akinator adalah sebuah permainan web dan seluler yang berupaya menebak secara rinci dan pasti isi pikiran pengguna permainan ini melalui serentetan pertanyaan. Permainan ini merupakan hasil tata olah dari kecerdasan buatan yang mampu menemukan serta mamahami hal-hal yang akan ditanyakan kepada setiap pengguna permainan ini. Aplikasi ini diciptakan oleh tiga orang ahli penataolahan berkebangsaan Prancis melalui naungan RedstoneSpecial sejak tahun 2007. Berdasarkan pernyataan Google Trends, permainan ini mulai semakin dikenal oleh dunia sejak bulan November 2008. Puncak ketenaran permainan ini terjadi di benua Eropa dan negara Jepang secara berurutan pada tahun 2009-2010, bersamaan dengan peluncurannya oleh perusahaan perangkat bergerak asal Prancis, SCIMOB, meraih peringkat tertinggi sebagai aplikasi perangkat bergerak (mobile apps atau mobile application) di toko aplikasi.[1][2]
Permainan
Sebelum memulai pertanyaan, pemain harus memikirkan sebuah karakter, objek, atau hewan.[3] Akinator akan memulai beberapa pertanyaan dengan kemungkinan jawaban "Ya", "Tidak", "Mungkin", "Mungkin tidak", dan "Tidak tahu", untuk mengkerucutkan kemungkinan butir.[4][5] Jika jawabannya mengkerucut menjadi satu opsi yang paling mungkin sebelum 25 pertanyaan ditanyakan, program akan secara otomatis menanyakan apakah butir yang dipilihnya benar. Jika tebakannya salah beberapa kali berturut-turut, permainan ini akan meminta pemain untuk memasukkan nama butir untuk mengembangkan basis datanya.[3]
Permainan ini didasarkan pada program Limule yang dibuat oleh Elokence, dan berjalan menggunakan algoritma yang didesain secara internal.[3]
Penerimaan
L'Express memberikan rating 5 dari 5 pada daftar Aplikasi iPhone Mingguan mereka pada 9 September 2009.[6] Excite Prancis menyebut permainan ini sebagai permainan yang "revolusioner, atraktif, dan menghibur".[7]
Di Eropa, permainan ini mencapai puncak popularitasnya pada tahun 2009.[4]
Referensi
- ^ "Akinator – Daily Ranks | App Annie (10/05/2011)". Diarsipkan dari asli tanggal 2012-03-23. Diakses tanggal 2017-02-05.
- ^ "Akinator Mobile Apps | SCIMOB (10/09/2009)". Diarsipkan dari asli tanggal 2011-11-14. Diakses tanggal 2017-02-05.
- ^ a b c Franz Lichtenegger (July 12, 2017). "Warum kann der "Akinator" noch immer unsere Gedanken lesen?". Vice (dalam bahasa Jerman). Diakses tanggal August 22, 2021.
- ^ a b Chaney, Jen (August 3, 2010). "Summer time-waster: Stumping the Akinator". The Washington Post. Diarsipkan dari asli tanggal 2012-10-15. Diakses tanggal June 23, 2011.
- ^ "Akinator, el genio que leerá tu mente". Medio Tiempo (dalam bahasa Spanyol). October 19, 2010. Diakses tanggal June 23, 2011.
- ^ "Paybuddy, Stand o'food et Akinator". L'Express (dalam bahasa Prancis). September 9, 2009. Diakses tanggal June 23, 2011.
- ^ "Akinator, vraiment le plus fort!". Excite France (dalam bahasa Prancis). November 23, 2008. Diarsipkan dari asli tanggal August 18, 2020. Diakses tanggal June 23, 2011.
Pranala luar
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.
