Anna Anthropy

Infobox orangAnna Anthropy

Suntingan nilai di Wikidata
Biografi
Kelahiran20 abad Suntingan nilai di Wikidata
Kota New York Suntingan nilai di Wikidata
Data pribadi
PendidikanSouthern Methodist University (en) Terjemahkan
State University of New York at Purchase (en) Terjemahkan Suntingan nilai di Wikidata
Kegiatan
SpesialisasiDesain, permainan video dan media interaktif Suntingan nilai di Wikidata
Pekerjaanpenulis, electronic literature writer (en) Terjemahkan, perancang, pengembang permainan video, jurnalis, sejarawan Suntingan nilai di Wikidata
2021Tabakalera (mul) Terjemahkan Suntingan nilai di Wikidata
Karya kreatif
Karya terkenal

Situs webw.itch.io Suntingan nilai di Wikidata
X: adult_witch Bluesky: cyborgurl.bsky.social Modifica els identificadors a Wikidata

Anna Anthropy, dikenal dengan nama Bibi Pixelante , [1], adalah seorang desainer permainan video Amerika,[2] desainer permainan peran, dan penulis fiksi interaktif yang karyanya termasuk Mighty Jill Off dan Dys4ia . Dia adalah perancang permainan yang bekerja di Fakultas Komputasi dan Media Digital Universitas DePaul .

Karier

Desain permainan

Pada tahun 2010, bekerja sama dengan Koduco, sebuah perusahaan pengembangan game yang berbasis di San Francisco, Anthropy membantu mengembangkan game iPad Pong Vaders .[3][4] Pada tahun 2011, ia merilis Lesbian Spider Queens of Mars, sebuah penghormatan kepada permainan arcade Midway tahun 1981 Wizard of Wor dengan tema queer dan "beberapa komentar menyenangkan tentang dinamika tuan-budak." [5] Pada tahun 2012, ia merilis Dys4ia, sebuah permainan autobiografi tentang pengalamannya dengan terapi penggantian hormon yang "[memungkinkan] pemain untuk mengalami simulasi atau perkiraan dari apa yang ia alami." [6] Anthropy mengatakan permainannya mengeksplorasi hubungan antara sadisme dan desain permainan, dan menyebutnya sebagai tantangan terhadap harapan pemain tentang apa yang harus dibuat oleh pengembang dan bagaimana pemain harus ditegur karena kesalahan.[7][8] Triad disertakan dalam pameran Chicago New Media 1973-1992 yang dikuratori oleh Jon Cates ( jonCates ).[9]

Kosakata desain game

Anthropy ikut menulis buku A Game Design Vocabulary dengan Naomi Clark (perancang permainan) . Keith Stuart dari The Guardian menyebutnya sebagai salah satu dari dua puluh buku yang harus dibaca setiap pemain, menulis bahwa, "manual luar biasa ini memberi Anda kerangka kerja dan bahasa yang lengkap untuk berpikir tentang bagaimana permainan dibangun." [10]

Bangkitnya Zinester Video Game

Buku pertama Anthropy, Rise of the Videogame Zinesters, diterbitkan pada tahun 2012. Buku ini mempromosikan ide "pengalaman pribadi yang kecil dan menarik oleh penulis hobi ... Zinesters hadir untuk menjadi semacam duta besar bagi ide tentang seperti apa video game itu." [11] Buku ini juga membahas analisis mekanisme dan potensi permainan digital, termasuk peran peluang dalam permainan dan bahwa permainan mungkin lebih bermanfaat jika dibandingkan dengan teater daripada film ("Selalu ada adegan yang disebut Dunia 1-2, meskipun setiap pertunjukan Dunia 1-2 akan berbeda").[12]

Referensi

  1. ^ Kopfstein, Janus (5 April 2012). "Don't start a band: why everyone should be making video games". The Verge. Diakses tanggal 2025-02-28.
  2. ^ "The Weblog Interview: Anna Anthropy Talks Indie Game Goodness". IndieGames.com. November 28, 2009. Diarsipkan dari asli tanggal January 31, 2010. Diakses tanggal 2025-02-28.
  3. ^ "Koduco Games". Koduco.com. Diarsipkan dari asli tanggal August 26, 2010. Diakses tanggal 2025-02-28.
  4. ^ "PongVaders: Episode One Version: 1.0 Review". Macworld. Diakses tanggal 2025-03-28.
  5. ^ "Review: Lesbian Spider-Queens of Mars". GayGamer.net. Diarsipkan dari asli tanggal April 15, 2011. Diakses tanggal 2025-03-28.
  6. ^ "Dys4ia: Autobiographical Trans Video Game About Changing Gender". Diarsipkan dari asli tanggal March 17, 2012. Diakses tanggal 2025-03-28.
  7. ^ "auntie pixelante › craft and punishment". Auntiepixelante.com. Diarsipkan dari versi asli pada March 2, 2011. Diakses tanggal March 16, 2012.
  8. ^ Brice, Mattie (2017). "Chapter 9: Play and Be Real About It". Dalam Ruberg, Bonnie; Shaw, Adrienne (ed.). Queer Game Studies. Minneapolis: University of Minnesota Press. hlm. 78–79. ISBN 978-1-5179-0037-3.
  9. ^ Cates, Jon (November 2018). Chicago New Media, 1973-1992. University of Illinois Press. hlm. 9. ISBN 978-0-252-08407-2.
  10. ^ Stuart, Keith (2021-02-18). "Why do video games matter? 20 books every player should read". The Guardian (dalam bahasa Inggris (Britania)). ISSN 0261-3077. Diakses tanggal 2024-09-27.
  11. ^ Schultz, Marc (March 16, 2012). "What Videogames Can Be: A Q&A with Anna Anthropy". Publishersweekly.com. Diakses tanggal 2025-03-28.
  12. ^ Anthropy, Anna (March 16, 2012). "Excerpt: Rise of the Videogame Zinesters". Joystiq.com. Diarsipkan dari asli tanggal January 31, 2015. Diakses tanggal 2025-03-28.

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.