Bandai Visual

Bandai Visual
Nama asli
バンダイビジュアル
Nama latin
Bandai Bijuaru
Nama sebelumnya
Bandai Entertainment Group/Bandai Home Video (1983-2002)
Jenis perusahaan
Label
IndustriAnime
DidirikanAgustus 23, 1983; 42 tahun lalu (1983-08-23)
Kantor pusatOgikubo,
Suginami, Tokyo
,
Jepang
PemilikBandai Namco Filmworks
Karyawan
167
Situs webv-storage.jp
Facebook: VSTORAGE.official X: VSTORAGE Modifica els identificadors a Wikidata

Bandai Visual (Jepang: バンダイビジュアル, Hepburn: Bandai Bijuaru) adalah label pembuatan dan distribusi anime serta film asal Jepang yang dimiliki oleh Bandai Namco Filmworks. Awalnya, perusahaan ini berfokus terutama pada distribusi internasional karya-karya anime di Amerika Utara.[1][2][3]

Sebagian besar anime dan film yang telah didistribusikan dan dilisensikan oleh Bandai Visual dirilis di bawah label Emotion. Setelah reorganisasi Bandai Namco Holdings pada tahun 2006, Bandai Visual memimpin Unit Bisnis Strategis Konten Visual dan Musik grup tersebut. Anak perusahaannya meliputi Emotion Music Company, Ltd. (yang logonya juga menampilkan patung Moai dari Pulau Paskah), dan label penerbitan musik Lantis. Hingga tahun 2012, perusahaan ini terlibat dalam produksi dan distribusi beberapa judul anime, termasuk yang diproduksi langsung olehnya sendiri dan serial anime yang diproduksi oleh studio anime Sunrise, sebuah anak perusahaan studio anime alternatif dari Bandai Namco Holdings. Pada bulan September 2017, Bandai Visual mengakuisisi studio anime Actas.[4]

Pada Februari 2018, diumumkan bahwa Bandai Visual akan digabungkan dengan Lantis menjadi cabang baru BNH yang bernama Bandai Namco Arts. Restrukturisasi ini berlaku efektif mulai 1 April 2018. Bandai Visual kini hanya beroperasi sebagai label di bawah perusahaan baru tersebut.[5]

Sejarah

Awal mula dan perkembangan (1983–1996)

Pada tanggal 23 Agustus 1983, produsen mainan Jepang Bandai mendirikan AE Planning Co., Ltd. (Account Executive Planning), sebuah perusahaan distributor animasi dan film, di Kōjimachi, Chiyoda.[6][7] Bandai mendirikan AE Planning menyusul kesuksesan Emotion, divisi distribusi filmnya, pada tahun 1982, dan hal ini merupakan bagian dari reorganisasi perusahaan serta perubahan strategi bisnis Bandai.[8] AE Planning terutama mendistribusikan video animasi orisinal (OVA) dari perusahaan lain, terutama Dallos (1983) dari Pierrot.[8] Mulai Oktober 1984, perusahaan ini melisensikan dan mendistribusikan film cakram laser di Jepang.[6] Setelah Bandai menyetujui aliansi bisnis dengan The Walt Disney Company pada tahun 1987, AE Planning menjadi distributor film animasi Disney di seluruh negeri.[7]

Pada Maret 1989, AE Planning mengganti namanya menjadi Bandai Visual Sales dan membuka kantor kedua di Shōwa-ku, Nagoya.[6] Selain menerbitkan dan mendistribusikan rilis VHS untuk serial televisi seperti Ultraman dan Mobile Suit Gundam, Visual Sales mengoperasikan bioskop Emotion Theater di B-Club Shop Bandai di Takadanobaba hingga penutupan pada 1997. Bandai Visual Sales berganti nama lagi menjadi Bandai Visual Co., Ltd. pada Agustus 1991.[6] Pada tahun yang sama, perusahaan ini menelan Divisi Media Bandai sebagai upaya untuk menyatukan bisnis distribusi video rumahan perusahaan tersebut. Akuisisi ini juga memberikan Bandai Visual kepemilikan atas label Emotion, yang digunakan untuk musik, rilis ulang anime, dan produk lainnya.[7][8] Seiring dengan terus meningkatnya laba perusahaan, Bandai Visual mulai memperluas operasinya ke industri hiburan lainnya. Pada tahun 1996, Bandai Visual mulai menerbitkan video game di bawah merek Emotion Digital Software, merilis judul-judul seperti Return to Zork, MechWarrior 2: Arcade Combat Edition, dan Choujikuu Yousai Macross: Ai Oboete Imasu ka.[9][10]

Kesuksesan di pasar utama dan Bandai Entertainment (1996–2005)

Pada April 1996, Bandai Visual merilis Mobile Suit Gundam Wing, seri keenam dalam waralaba media Gundam. Meskipun meraih kesuksesan sedang di Jepang, Gundam Wing sangat populer di Amerika Serikat, dan dianggap sebagai faktor utama yang mempopulerkan waralaba Gundam di kalangan penonton Barat. Menyusul kesuksesan serial tersebut, Bandai mendirikan anak perusahaan bernama Bandai Entertainment Inc. di Cypress, California, sebagai bagian dari divisi Amerika Serikatnya, Bandai America. Meskipun Bandai Visual tidak memiliki kendali langsung atas Bandai Entertainment, perusahaan terakhir ini sering melisensikan banyak seri anime Visual untuk diterbitkan dan didistribusikan di Amerika Utara, seperti Cowboy Bebop, The Melancholy of Haruhi Suzumiya, dan berbagai sekuel Gundam.[11] Bandai Entertainment juga menerbitkan seri manga terjemahan bahasa Inggris dan novel grafik Amerika,[12] serta menawarkan program "dukungan penggemar" untuk memfasilitasi pemutaran publik konten berlisensi di klub anime dan konvensi anime.[13]

Bandai Visual terdaftar di pasar JASDAQ pada November 2001; pada saat itu, nilai perusahaan tersebut melebihi ¥2,1 miliar.[6][14] Pada Januari 2003, perusahaan ini mengakuisisi Emotion Music dan menjadikannya anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki, sebagai cara untuk memperluas bisnisnya ke industri musik.[15] Bandai Visual juga mulai menyediakan konten untuk jaringan distribusi broadband, seperti stasiun televisi Bandai Channel.[16][17]

Pengambilalihan dan penggabungan Namco Bandai dengan Lantis (2005–2018)

Bandai Visual merupakan anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki oleh Namco Bandai Holdings.[18][19] Namco Bandai mengumumkan pada 8 November 2007 bahwa mereka akan membeli saham dengan hak suara yang belum dimiliki antara tanggal tersebut dan 10 Desember 2007, serta mengubah perusahaan tersebut menjadi anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki.[20][21] Pada 18 Desember 2007, Namco Bandai mengumumkan bahwa mereka telah memiliki 93,63%[22] saham Bandai Visual sejak akhir November.[20] Sisa saham tersebut dihapus dari daftar Bursa Efek Tokyo pada 15 Februari 2008, setelah Namco Bandai mengakuisisi 10% saham yang tersisa.

Pada Februari 2018, diumumkan bahwa Bandai Visual akan digabungkan dengan Lantis menjadi cabang baru BNH yang bernama Bandai Namco Arts. Restrukturisasi tersebut mulai berlaku efektif pada 1 April 2018. Bandai Visual kini hanya berfungsi sebagai label di bawah perusahaan baru tersebut.[5]

Anak perusahaan

Bandai Visual USA / Bandai Entertainment

Bandai Visual USA didirikan pada tahun 2005 di Cypress, California, untuk memperoleh lisensi properti anime dari berbagai perusahaan Jepang guna didistribusikan di Amerika Utara; sebagian besar lisensi tersebut berasal dari Bandai dan perusahaan saudarinya, Sunrise. Perusahaan ini juga memperoleh lisensi seri manga untuk dirilis dengan terjemahan bahasa Inggris, serta menerbitkan novel grafik buatan Amerika.[12][23] Rilis Bandai Visual USA memiliki kualitas tinggi dan ditujukan untuk para kolektor. Judul-judul mereka dirilis di bawah label Honnêamise (dinamai sesuai produksi pertama Bandai Visual, Royal Space Force: The Wings of Honnêamise). Produk anime Bandai Visual USA didistribusikan di Amerika Utara awalnya oleh Image Entertainment dan kemudian oleh Geneon Entertainment USA, serta di Eropa oleh Beez Entertainment.[24][25] Pada 23 Mei 2008, Bandai Namco Holdings mengumumkan bahwa Bandai Visual USA akan digabungkan ke dalam Bandai Entertainment yang baru dibentuk, yang diselesaikan pada 1 Juli 2008.[26]

Perusahaan mengonfirmasi pada 2 Januari 2012 bahwa mereka akan menghentikan penawaran rilis DVD, Blu-ray, dan manga baru pada Februari, tetapi akan terus memproduksi perpustakaan konten mereka yang ada. Bandai Entertainment direstrukturisasi untuk fokus pada lisensi anime kepada perusahaan lain.[27] Pada 30 Agustus 2012, Bandai America mengumumkan bahwa mereka akan menutup Bandai Entertainment dan menghentikan distribusi katalog video rumahan dan cetak mereka pada 1 Maret 2013. Mereka melakukan pengiriman terakhir ke pengecer pada 30 November 2012.[28] Banyak judul mantan Bandai Entertainment telah dilisensikan ulang oleh perusahaan lain, termasuk Funimation, Crunchyroll, Aniplex of America, Discotek Media, Media Blasters, Nozomi Entertainment, Viz Media, Maiden Japan dan Sentai Filmworks.

Sebagian besar judul terkenal yang dimiliki Bandai Entertainment meliputi K-On!, The Melancholy of Haruhi Suzumiya, dan Lucky Star.

Bandai Namco akhirnya kembali memperluas kehadirannya di Amerika Utara pada Februari 2025 dengan mendirikan Bandai Namco Filmworks America untuk menangani aktivitas lisensi dan manajemen merek perusahaan secara internasional. Pengumuman tersebut bertepatan dengan dimulainya kerja sama pendanaan dan produksi film Gundam bersama Legendary Pictures.[29][30]

Beez Entertainment

Beez Entertainment adalah cabang Eropa dari Bandai Entertainment yang juga mendistribusikan anime dan musik, serta dimiliki oleh Bandai Namco Holdings.[31] Nama tersebut merupakan akronim dari Bandai Entertainment European Zone. Setelah penghentian operasional Bandai Entertainment, Beez juga menghentikan perilisan anime di pasar Eropa.[32] Perilisan anime mereka dilisensikan di Amerika Utara oleh Bandai Entertainment dan Bandai Visual USA.

Honnêamise

Honnêamise adalah label khusus Bandai Visual USA yang mendistribusikan edisi deluxe anime dan produk-produk yang lebih artistik. Nama label ini diambil dari Royal Space Force: The Wings of Honnêamise. Label ini ditutup pada 1 Juli 2008, ketika Bandai Visual USA dilebur ke dalam Bandai Entertainment. Rilis label ini didistribusikan oleh Geneon Entertainment USA dan Image Entertainment.

Musik

Pada Agustus 2009, Bandai Visual merilis album musik pertamanya di iTunes AS bersama Lantis Sounds. Pada September 2009, Bandai Visual bekerja sama dengan Namco Bandai Games untuk merilis secara berkala musik tema permainan video (baik klasik maupun baru) di iTunes AS.[33][34]

Referensi

  1. ^ "Bandai Visual" (PDF). Diarsipkan dari asli (PDF) tanggal November 26, 2005. Diakses tanggal March 7, 2007.
  2. ^ "NAMCO BANDAI Holdings Inc. – Group Companies". Diarsipkan dari asli tanggal March 7, 2007. Diakses tanggal March 7, 2007.
  3. ^ "IR information : Press release Third Medium-Term Plan". Diarsipkan dari asli tanggal September 30, 2007. Diakses tanggal March 7, 2007.
  4. ^ "Bandai Visual Acquires Girls & Panzer Anime Studio Actas". Anime News Network. Diakses tanggal September 5, 2017.
  5. ^ a b "Bandai Namco Holdings Merges Lantis With Bandai Visual, Launches New Subsidiaries". Anime News Network. February 9, 2018. Diakses tanggal August 13, 2018.
  6. ^ a b c d e "Corporate History". www.bandaivisual.co.jp (dalam bahasa Jepang). Bandai Visual. September 2017. Diarsipkan dari asli tanggal September 24, 2017. Diakses tanggal January 8, 2021.
  7. ^ a b c Grant, Tina (2003). International Directory of Company Histories (Edisi Volume 55). St. James Press. hlm. 44. Diakses tanggal October 23, 2020.
  8. ^ a b c Nikkei BP Technical Research Department (June 17, 1999). 第三章 ビジネスの仕組みが変わる 一.版権ビジネスの体制を見直す ●作品発表の場として根付くOVA」『アニメ・ビジネスが変わる―アニメとキャラクター・ビジネスの真実 [Chapter 3 — Business Structure Changes 1. Reviewing the Copyright Business System ● OVA Rooted as a Place to Present Works ”“ Animation Business Changes-The Truth About Anime and Character Business] (dalam bahasa Jepang). Nikkei BP. hlm. 88–89. ISBN 4-8222-2550-X.
  9. ^ "リターン・トゥ・ゾーク — RETURN TO ZORK" (dalam bahasa Jepang). No. 13. SoftBank Group. Sega Saturn Magazine Japan. December 8, 1995. hlm. 4.
  10. ^ "Sega Saturn Soft Review - 超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか" [Sega Saturn Soft Review — Choujikuu Yousai Macross: Ai Oboete Imasu ka] (dalam bahasa Jepang). SoftBank Group. Sega Saturn Magazine Japan. June 20, 1997. hlm. 147.
  11. ^ Gramuglia, Anthony (October 21, 2020). "From Bandai to 4Kids, the Anime Distributors That Didn't Survive". Comic Book Resources. Valnet. Diarsipkan dari asli tanggal October 27, 2020. Diakses tanggal January 9, 2021.
  12. ^ a b "Bandai Entertainment". Diarsipkan dari asli tanggal July 17, 2007. Diakses tanggal July 22, 2007.
  13. ^ "Bandai announces anime club support program". Anime News Network. December 2, 2002. Diakses tanggal January 2, 2012.
  14. ^ Masuda, Hiromichi (July 25, 2007). アニメビジネスがわかる [Understanding The Anime Business]. NTT Publishing. hlm. 206. ISBN 9784757122000.
  15. ^ "バンダイV、著作権事業開始…エモーションMを子会社化" [Bandai Visual starts copyright business ... Makes Emotion Music a subsidiary]. Braina News (dalam bahasa Jepang). Braina. January 30, 2003. Diarsipkan dari asli tanggal March 27, 2006. Diakses tanggal January 10, 2021.
  16. ^ Ann Wright, Jean (July 18, 2013). Animation Writing and Development - From Script Development to Pitch. CRC Press. hlm. 28. ISBN 9781136144059.
  17. ^ Ito, Daichi (May 12, 2001). "BBコンテンツの雄「バンダイチャンネル」の戦略 ~ブロードバンドオリジナルの作品が来年にも登場~". BB Watch (dalam bahasa Jepang). Impress Group. Diarsipkan dari asli tanggal September 8, 2014. Diakses tanggal January 10, 2021.
  18. ^ "NAMCO BANDAI Holdings Inc. to Fully Acquire Bandai Visual Co., Ltd. and Bandai Networks Co., Ltd". Reuters. January 15, 2008. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal February 13, 2008. Diakses tanggal January 19, 2008.
  19. ^ "Bandai Visual Co. Ltd.: Private Company Information". BusinessWeek. January 19, 2008. Diarsipkan dari asli tanggal February 22, 2008. Diakses tanggal January 20, 2008.
  20. ^ a b Schilling, Mark (December 17, 2007). "Bandai Namco buys up subsidiaries". Variety.
  21. ^ Schilling, Mark (November 8, 2007). "Bandai taking over subsidiaries". Variety.
  22. ^ "NAMCO BANDAI Holdings announces complete takeover of BANDAI VISUAL". KatanaXtreme.com. Diarsipkan dari asli tanggal July 13, 2011. Diakses tanggal December 25, 2007.
  23. ^ "Bandai Visual Establishes US Office". Anime News Network. Diakses tanggal March 31, 2013.
  24. ^ "Bandai Visual USA to Launch Honneamise Label". Anime News Network. Diakses tanggal March 31, 2013.
  25. ^ "Bandai Visual USA New Licenses and Distribution Label". Anime News Network. Diakses tanggal March 31, 2013.
  26. ^ "Bandai Visual USA to be Liquidated by September". Anime News Network. May 23, 2008. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal May 25, 2008. Diakses tanggal May 23, 2008.
  27. ^ "Bandai Entertainment to Stop Releasing New DVDs, BDs, Manga". Anime News Network. January 2, 2012. Diakses tanggal January 2, 2012.
  28. ^ "Bandai Entertainment to Discontinue Home Video, Manga, Novel Sales". Anime News Network. Diakses tanggal August 31, 2012.
  29. ^ Antonio Pineda, Rafael (2025-02-04). "Bandai Namco Holdings USA Establishes Bandai Namco Filmworks America Subsidiary". Anime News Network. Diakses tanggal 2025-02-05.
  30. ^ "LEGENDARY and Bandai Namco Filmworks Sign Agreement to Co-Finance First-Ever Live Action "Gundam" Film!". en.GUNDAM.info. 2025-02-05. Diakses tanggal 2025-02-05.
  31. ^ "About Beez: Company Profile". Beez Entertainment. Diarsipkan dari asli tanggal May 12, 2009. Diakses tanggal December 28, 2007.
  32. ^ "France's Beez Entertainment Stops Releasing New Anime". Anime News Network. 2012-01-05. Diakses tanggal 2026-05-25.
  33. ^ "Bandai Visual's new project – game sounds on iTunes". J!-ENT. Diakses tanggal September 2, 2009.
  34. ^ "Bandai Visual and Namco Games partner up for Game Sounds" (PDF) (Press release) (dalam bahasa Jepang). Bandai Visual. Diarsipkan dari asli (PDF) tanggal September 26, 2011. Diakses tanggal September 2, 2009.

Pranala luar

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.