Desain generatif

Desain Generatif adalah proses desain iterasi yang menggunakan Perangkat lunak untuk menghasilkan keluran yang memenuhi serangkaian batasan yang disesuaikan secara Iterasi. Baik itu manusia, program uji, atau Kecerdasan buatan, desainer secara Algoritma atau manual menyempurnakan wilayah yang layak dari masukan dan keluaran program dengan setiap iterasi untuk memenuhi persyaratan desain yang terus berkembang.[1] Dengan menggunakan Daya komputasi untuk mengevaluasi desain Permutasi lebih banyak daripada yang manusia bisa lakukan, Proses ini mampu menghasilkan desain optimal dari Evolusi alam dan Seleksi alam.[butuh rujukan] Hasilnya dapat berupa gambar, suara, Arsitektur, Animasi, dan masih banyak lagi. Oleh Karena itu, ini menjadi metode cepat untuk mengeksplorasi kemungkinan desain yang bisa digunakan di berbagai bidang desain seperta Seni, Arsitektur, Desain komunikasi, dan Desain produk.[2]

Desain generatif menjadi semakin penting, sebagian besar karena lingkungan pemrograman baru atau kemampuan scripting yang membuatnya relatif mudah, bahkan bagi desainer dengan sedikit pengalaman pemrograman, untuk mengimplementasikan ide-ide mereka.[3] Selain itu, proses ini dapat menciptakan solusi untuk masalah yang sangat kompleks yang jika menggunakan pendekatan alternatif akan menghabiskan banyak sumber daya, sehingga menjadikannya pilihan yang lebih menarik untuk masalah dengan himpunan solusi yang besar atau tidak diketahui.[4] Hal ini juga difasilitasi dengan alat-alat yang terdapat dalam paket CAD komersial yang tersedia.[5] Tidak hanya implementasi alat-alat yang lebih luas, tetapi juga alat-alat yang memanfaatkan desain generatif sebagai dasarnya.[6]

Referensi

  1. ^ ""Generative Design" – What's That? - CIMdata". www.cimdata.com (dalam bahasa Inggris (Britania)). Diakses tanggal 2026-01-26.
  2. ^ ENGINEERING.com. "Generative Design: The Road to Production" (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2026-01-26.
  3. ^ Schwab, Katharine (16 April 2019). "This is the first commercial chair made using generative design". Fast Company. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal 16 April 2019. Diakses tanggal 13 August 2019.
  4. ^ Bose, Prasanta; Rajamoney, Shankar A.; Rosenbloom, Paul S.; Wagner, Chris (2014-09-04). Compositional model-based design: A generative approach to the conceptual design of physical systems. University of Southern California. OCLC 1003551283.
  5. ^ Barbieri, Loris; Muzzupappa, Maurizio (2022). "Performance-Driven Engineering Design Approaches Based on Generative Design and Topology Optimization Tools: A Comparative Study". Applied Sciences. 12 (4): 2106. doi:10.3390/app12042106.
  6. ^ Anderson, Fraser; Grossman, Tovi; Fitzmaurice, George (2017-10-20). Trigger-Action-Circuits: Leveraging Generative Design to Enable Novices to Design and Build Circuitry. ACM. hlm. 331–342. doi:10.1145/3126594.3126637. ISBN 978-1-4503-4981-9. S2CID 10091635.

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.