Grafika komputer 2D

Interior sebuah kafe di Voronezh, Rusia, yang dirancang menggunakan konsep visual dua dimensi (2D). Melalui penggunaan garis-garis hitam pada dinding, lantai, furnitur, dan elemen dekoratif, ruang kafe dibuat menyerupai ilustrasi atau gambar datar. Ini menjadi contoh penerapan estetika seni visual 2D dalam desain interior, yang menciptakan kesan seolah-olah pengunjung berada di dalam gambar dua dimensi.

Grafika komputer 2D adalah generasi gambar digital berbasis komputer — kebanyakan dari model dua dimensi (seperti model geometris 2D, teks, dan gambar digital) dan dengan teknik khusus untuk mereka. Ini mungkin mengacu pada cabang ilmu komputer yang terdiri dari teknik-teknik tersebut atau model itu sendiri.

Grafik komputer 2D terutama digunakan dalam aplikasi yang awalnya dikembangkan pada teknologi pencetakan dan gambar tradisional, seperti tipografi, kartografi, gambar teknik, periklanan, dll. Dalam aplikasi tersebut, gambar dua dimensi bukan hanya representasi dari dunia nyata. objek dunia, tetapi artefak independen dengan nilai semantik tambahan; Oleh karena itu, model dua dimensi lebih disukai, karena memberikan kontrol gambar yang lebih langsung daripada grafika komputer 3D (yang pendekatannya lebih mirip dengan fotografi daripada tipografi).

Di banyak domain, seperti penerbitan desktop, teknik, dan bisnis, deskripsi dokumen berdasarkan teknik grafik komputer 2D bisa jauh lebih kecil daripada gambar digital yang sesuai—sering kali dengan faktor 1/1000 atau lebih. Representasi ini juga lebih fleksibel karena dapat dirender pada resolusi yang berbeda agar sesuai dengan perangkat keluaran yang berbeda. Untuk alasan ini, dokumen dan ilustrasi sering disimpan atau ditransmisikan sebagai file grafik 2D.[1]

Grafik komputer 2D dimulai pada 1950-an, berdasarkan perangkat grafik vektor. Ini sebagian besar digantikan oleh perangkat berbasis raster dalam beberapa dekade berikutnya. Bahasa PostScript dan protokol X Window System merupakan perkembangan penting di lapangan.

Referensi

  1. ^ Pile, John Jr. (May 2013). 2D Graphics Programming for Games. New York, NY: CRC Press. ISBN 978-1466501898. Diarsipkan dari asli tanggal 2015-04-10. Diakses tanggal 2023-04-11.

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.