Komputer Gim
| Artikel ini adalah bagian dari seri: |
| Permainan video |
|---|

Komputer gim (bahasa Inggris: gaming computer), yang juga dikenal luas sebagai PC gim atau PC gaming (gaming PC), adalah jenis komputer pribadi yang dirancang khusus untuk menjalankan permainan komputer dengan standar performa tinggi. Perangkat ini umumnya berbeda dari komputer pribadi arus utama karena menggunakan kartu grafis (GPU) berkinerja tinggi, unit pemroses sentral (CPU) dengan jumlah inti (core) banyak serta performa mentah yang kuat, serta memori akses acak (RAM) berkecepatan tinggi. Selain untuk bermain gim, PC gim juga sering dimanfaatkan untuk menyelesaikan tugas-tugas berat lainnya seperti penyuntingan video.[2] Meskipun sering dijumpai dalam bentuk komputer mejantara (desktop), komputer gim saat ini juga tersedia dalam bentuk komputer jinjing (laptop) maupun perangkat genggam (handheld PC).
Sejarah
Sejarah awal
Komputer Nimrod yang dirancang oleh John Makepeace Bennett dan dibangun oleh Raymond Stuart-Williams untuk dipamerkan dalam Festival Britania pada tahun 1951 dianggap sebagai komputer gim pertama di dunia. Kendati demikian, Bennett awalnya tidak berniat menjadikannya sebagai komputer gim murni, melainkan sebagai demonstrasi matematika untuk membuktikan bahwa komputer mampu menyelesaikan masalah praktis yang sangat kompleks secara cepat.[3]
Beberapa tahun kemudian, kehadiran konsol permainan seperti Magnavox Odyssey (dirilis tahun 1972) dan Atari 2600 (dirilis tahun 1977) menjadi fondasi penting bagi perkembangan konsol dan komputer gim di masa depan karena popularitasnya yang meroket di kalangan keluarga.[4] Komputer digital modern pertama sendiri diciptakan pada tahun 1942 dengan nama Komputer Atanasoff–Berry (ABC). Berbeda dengan komputer meja masa kini, ABC merupakan mesin raksasa yang membutuhkan ruang seluas 167 meter persegi dengan bobot mendekati 50 ton.[5] Ketika Apple II dirilis pada tahun 1977 dan Commodore 64 menyusul pada tahun 1982, komputer pribadi mulai menjadi jauh lebih menarik bagi pasar konsumen umum.[6]
Commodore 64 merupakan komputer yang terjangkau dan relatif kuat pada masanya pada tahun 1982,[7] dibekali CPU MOS Technology 6510 dengan RAM berkapasitas 64 KB. Perangkat ini mampu menampilkan hingga 40 kolom dan 25 baris teks bersama dengan 16 warna pada layar beresolusi 320x200 piksel.[8] Apple II dihargai sekitar 1.298 dolar AS pada tahun 1977 (setara dengan sekitar 5.633 dolar AS pada tahun 2021 setelah disesuaikan dengan inflasi) dan Commodore 64 dijual seharga 595 dolar AS pada tahun 1982, menjadikannya barang yang cukup mewah bagi sebagian besar konsumen.[9][10] Walaupun demikian, kekuatan komputasi total, efisiensi, dan ukurannya yang ringkas jauh lebih maju daripada komputer lain di era tersebut.[11][12]
Era 1990-an dan pasar modern
Komputer yang kompatibel dengan IBM PC telah menjadi jenis PC yang paling dominan di seluruh dunia sejak dekade 1990-an, baik untuk kebutuhan umum maupun industri gim. Selama dekade tersebut, sejumlah lini produk khusus diciptakan oleh OEM yang berfokus pada pembuatan komputer desktop gim siap pakai (pre-built), seperti Alienware yang dibentuk pada tahun 1997, dan HP dengan divisi OMEN mereka yang sejarahnya dapat ditarik kembali ke tahun 1991 di bawah merek VoodooPC yang kini sudah tidak beroperasi.
Sejak pertengahan 1990-an, seiring dengan mulai populernya permainan video berbasis tiga dimensi (3D), perusahaan seperti 3dfx (dengan lini Voodoo mereka) dan Nvidia (dengan seri RIVA 128) mendorong kemajuan pasar secara masif lewat inovasi unit pemroses grafis terbaru mereka.[13]

Semakin banyak produsen yang mulai memproduksi lini PC gim khusus selama dekade 2000-an dan 2010-an, seperti seri Qosmio milik Toshiba yang kini sudah dihentikan; seri ROG (Republic of Gamers) dan TUF dari Asus; lini Predator milik Acer; lini Legion dari Lenovo; serta Razer. Pada periode ini pula, laptop gim mulai mendapatkan popularitas yang tinggi di pasar global.[14]
Baru-baru ini pada dekade 2020-an, PC gim portabel berwujud genggam (handheld) yang menjalankan platform desktop x86 penuh mulai mendapatkan momentum yang kuat. Tren ini diawali oleh perangkat Win buatan GPD dan konsep UFO milik Alienware yang terinspirasi oleh mekanisme Nintendo Switch, kemudian dipopulerkan secara massal oleh Steam Deck besutan Valve Corporation.[15][16][17] Secara keseluruhan, sebanyak 65,1 juta produk komputer gim telah terjual hingga tahun 2021, yang terdiri atas 27,9 million unit laptop gim, 19,7 juta unit monitor gim, dan 17,5 juta unit komputer desktop gim.[18]
Perangkat Keras

Secara teknis, komputer apa pun dapat dianggap sebagai "komputer gim". Namun, komputer gim yang ideal umumnya didesain menggunakan basis arsitektur prosesor x86 yang dipadukan dengan kartu akselerator grafis khusus, kapasitas RAM berkinerja tinggi yang memadai, serta media penyimpanan berkecepatan tinggi.
Pada konfigurasi komputer meja, sebuah kasing/sasis komputer khusus sangat dibutuhkan. Sasis gim ini sering kali dimodifikasi atau diproduksi langsung dengan penambahan lampu LED warna-warni (RGB) serta panel tembus pandang untuk alasan estetika.[19][20] Setiap komponen terpasang ke papan induk melalui berbagai slot bus ekspansi, termasuk CPU, RAM, dan kartu grafis, atau dihubungkan menggunakan sistem pengabelan SATA untuk media penyimpanan.[21] Laptop gim juga berbagi struktur komponen yang serupa, tetapi dengan ukuran komponen yang lebih kecil dan lebih hemat konsumsi daya.
Beberapa pemain gim profesional dan antusias komputer sering memilih untuk melakukan peningkatan kecepatan paksa atau overclock pada komponen CPU dan GPU mereka demi mendapatkan performa ekstra. Konsumsi daya tambahan yang timbul akibat proses overclocking ini menuntut penggunaan sistem pendingin ekstra, baik menggunakan sistem pendingin udara berbasis kipas hibrida maupun sistem pendingin cairan (water cooling).[22]
Konfigurasi komponen ini sebagian besar bermula sejak dekade 1990-an ketika Intel dan Microsoft mulai mendominasi pasar PC komersial secara global, dan bentuk dasarnya belum berubah secara signifikan sejak saat itu.[23] Spesifikasi perangkat keras terus meningkat dari waktu ke waktu dipicu oleh tuntutan kebutuhan grafis permainan video modern yang kian berat.
Faktor Bentuk
Penyunting senior dari media Tom's Hardware, Andrew Freedman, menyatakan bahwa komputer gim tidak dibuat dengan prinsip satu ukuran untuk semua kebutuhan. Ada kondisi tertentu di mana desktop gim jauh lebih tepat dipilih daripada laptop, begitu juga sebaliknya.[24] Setiap platform memiliki kelebihan dan kekurangan tersendiri yang disesuaikan dengan kebutuhan mobilitas pengguna.
Komputer Meja (Desktop)
komputer mejantara (PC desktop) gim merupakan jenis komputer gim yang paling serbaguna. Konsumen biasanya membeli PC desktop karena menginginkan potensi performa murni yang maksimal. Mayoritas potensi ini terletak pada fleksibilitas komponen desktop yang dapat ditingkatkan kecepatannya (overclock) serta memiliki daya tahan fisik yang lebih tangguh terhadap beban kerja berat.[24] Ukuran sasis yang luas pada desktop juga memungkinkan pemasangan lebih banyak kipas pendingin untuk pembuangan panas yang lebih optimal.[25]
Beberapa desktop siap pakai terkadang menggunakan papan induk bermodel khusus yang ukurannya tidak mematuhi standar industri. Papan induk dengan bentuk unik ini dapat membatasi kemampuan pengguna untuk melakukan pemutakhiran komponen di masa depan, meskipun mereka umumnya masih bisa mengganti bagian RAM, GPU, dan CPU secara terbatas.[26] Untuk mengatasi hal ini, proyek purwarupa seperti Project Christine (2014) milik Razer sempat mengusulkan penggunaan sistem komponen modular agar penggantian suku cadang komputer dapat dilakukan secara instan oleh pengguna awam.[27]
Komputer Jinjing (Laptop)
Komputer Jinjing gim memberikan kebebasan bagi pengguna untuk bermain secara fleksibel di berbagai lokasi. Ruang kosong yang tersedia di dalam bodi laptop jauh lebih terbatas jika dibandingkan dengan sasis desktop. Oleh karena itu, komponen yang dapat diganti secara mandiri pada laptop biasanya hanya terbatas pada bagian RAM dan media penyimpanan saja, berbeda dengan desktop yang hampir seluruh bagian komponennya dapat dibongkar pasang secara modular sesuai teknologi terbaru.[24]
Perangkat Genggam (Handheld)
Komputer genggam, Beberapa komputer gim memiliki faktor bentuk yang menyerupai konsol permainan genggam. Perangkat ini umumnya dilengkapi dengan layar sentuh berukuran besar yang diapit oleh kontroler fisik terintegrasi di sisi kanan dan kirinya, antarmuka perangkat lunak yang dioptimalkan untuk penggunaan alat kendali (gamepad), serta kemampuan akses menuju lingkungan desktop tradisional. Perangkat genggam ini dirancang sebagai perangkat seluler terintegrasi sehingga kemampuan pemutakhiran komponen internalnya sangat terbatas oleh ruang bodi.[28][17][29]
Kategori ini berkembang pesat sejak tahun 2022 berkat popularitas Steam Deck buatan Valve yang mengoperasikan sistem operasi khusus SteamOS berbasis Linux. Sistem tersebut menyertakan lapisan kompatibilitas bernama Proton agar permainan berbasis Windows dapat dijalankan di Linux tanpa hambatan arsitektur perangkat lunak.[30][31] Pada perkembangan terbarunya, pasar mulai diramaikan oleh kompetitor lain yang lebih memilih menggunakan sistem operasi Windows bawaan demi jaminan dukungan pustaka permainan video yang lebih luas.[17]
Jenis Perakitan
Para pemain gim memiliki pilihan untuk merakit sendiri unit PC mereka dari nol atau membeli komputer yang sudah siap pakai dari pabrikan resmi. Pada opsi laptop, opsi untuk merakit secara mandiri hampir mustahil dilakukan oleh konsumen awam karena kerumitan jalur papan sirkuit serta keterbatasan ruang bodi laptop yang sangat tipis.[32] Meski beberapa perakit pihak ketiga menawarkan kustomisasi komponen internal tingkat lanjut untuk laptop, proses penggantian GPU dan CPU setelah laptop terpasang dari pabrik tetap sulit dilakukan.[33]
Bagi pemula yang mendambakan performa murni, para jurnalis teknologi sangat menyarankan untuk memulai langkah dari faktor bentuk desktop gim. Membeli desktop siap pakai dari lini populer seperti Alienware Aurora memberikan kemudahan operasional langsung dari dalam kotak, meskipun biaya totalnya dinilai relatif lebih mahal jika dibandingkan dengan harga komponen lepasan di pasar bebas. Di sisi lain, merakit PC gim secara mandiri dari awal memberikan kebebasan mutlak bagi pengguna untuk memilih jenis komponen yang sesuai dengan alokasi anggaran belanja mereka.[34]
Lihat Pula
Referensi
- ^ Martindale, Jon (2023-04-18). "What is GPU sag, and how to avoid it". Digital Trends (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2025-07-11.
- ^ Andronico, Michael (January 5, 2021). "Why you should get into PC gaming — and where to start". CNN. Diakses tanggal February 18, 2021.
- ^ Baker, Chris (June 2, 2010). "Nimrod, the World's First Gaming Computer". Wired. Diakses tanggal March 24, 2021.
- ^ Vox Creative (July 27, 2020). "The Evolution of Gaming Machines". Vox Creative Next. Diakses tanggal March 29, 2021.
- ^ Computer Hope (March 13, 2021). "When Was the First Computer Invented?". Computer Hope. Diakses tanggal March 29, 2021.
- ^ CHM (2020). "Computers: Timeline of Computer History: Computer History Museum". Computer History Museum. Diakses tanggal March 29, 2021.
- ^ "Commodore 64: The Classic Personal Computer". IEEE Spectrum. Diakses tanggal 2024-05-07.
- ^ Barton, Matt (2021). "A History of Gaming Platforms: The Commodore 64". Gamasutra. Diakses tanggal March 25, 2021.
- ^ Dillon, Roberto (2015), "The Commodore 64 and Its Architecture", dalam Dillon, Roberto (ed.), Ready: A Commodore 64 Retrospective (dalam bahasa Inggris), Singapore: Springer, hlm. 9–16, doi:10.1007/978-981-287-341-5_2, ISBN 978-981-287-341-5, diakses tanggal 2024-04-16
- ^ Nooney, Laine (2023). The Apple II age: how the computer became personal. Chicago: The University of Chicago Press. ISBN 978-0-226-81652-4.
- ^ "How Innovative was the Apple II?". Pacific Lutheran University (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2024-04-16.
- ^ Owen, Justin (2022-01-27). "10 Reasons The Commodore 64 Was Such A Special Computer". SlashGear (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2024-04-16.
- ^ "The 10 most important graphics cards in PC history". PCWorld (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2024-11-04.
- ^ Dutton, Fred (2011-08-26). "Razer readies "world's first gaming laptop"". Eurogamer.net (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2024-11-04.
- ^ "The History of Handheld Gaming PCs". TechSpot (dalam bahasa American English). 2024-05-15. Diakses tanggal 2024-11-05.
- ^ Thomas, Bill (2020-01-06). "Hands on: Alienware Concept UFO review". TechRadar (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2024-11-04.
- ^ a b c Aleksha McLoughlin (2024-06-27). "The handheld gaming PC market is already oversaturated". PC Gamer (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2024-11-05.
- ^ "Global Gaming PC and Monitor Market Hit New Record High in 2020, According to IDC". www.businesswire.com (dalam bahasa Inggris). 2021-03-29. Diakses tanggal 2022-07-22.
- ^ "Why Do Gamers Like RGB Lights?". PCWorld. Diakses tanggal 2024-05-07.
- ^ "How to Build a PC: The Ultimate Beginner's Guide". PCMag. Diakses tanggal 2024-05-07.
- ^ "How to Build a Gaming PC". Intel. Diakses tanggal 2024-05-07.
- ^ "CPU Cooler: Liquid Cooling Vs Air Cooling". Intel. Diakses tanggal February 18, 2021.
- ^ Ong, Alexis (17 September 2020). "How the 90s Family Computer Shaped a Generation's Exposure to PC Gaming". PC Gamer. Diakses tanggal 2024-05-07.
- ^ a b c Freedman, Andrew E. (April 11, 2020). "Gaming Desktop vs. Gaming Laptop: Which is Better For You?". Tom's Hardware. Diakses tanggal March 29, 2021.
- ^ Webb, Dave Johnson, Kevin. "What is overclocking?". Business Insider (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2023-10-22.
{{cite web}}: Pemeliharaan CS1: Banyak nama: daftar penulis (link) - ^ Fitzpatrick, Jason (2022-11-07). "Can You Upgrade a Prebuilt PC?". How-To Geek (dalam bahasa Inggris). Diakses tanggal 2024-04-16.
- ^ Walton, Jarred. "Razer's Project Christine: A Modular PC Prototype". www.anandtech.com. Diarsipkan dari asli tanggal January 23, 2014. Diakses tanggal 2024-11-04.
- ^ Moore, Bo (July 21, 2021). "Steam Deck SSD is Upgradeable, But It Won't Be Easy". IGN. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal May 29, 2023. Diakses tanggal July 21, 2021.
- ^ Hollister, Sean (November 12, 2021). "Steam Deck: Five big things we learned from Valve's developer summit". The Verge. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal February 7, 2022. Diakses tanggal November 12, 2021.
- ^ Ridley, Jacob (August 6, 2021). "Valve is creating a Steam Deck API for devs to quickly optimise games". PC Gamer. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal January 28, 2023. Diakses tanggal August 6, 2021.
- ^ Marks, Tom (July 30, 2021). "Valve Explains How The Failure of Steam Machines Helped Build The Steam Deck". IGN. Diarsipkan dari versi aslinya tanggal March 20, 2022. Diakses tanggal July 30, 2021.
- ^ Ogono-Dimaro, Princess (2022-01-25). "How to Build Your Own Laptop From Scratch". Career Karma (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 2024-04-16.
- ^ Clarke, Jason (May 18, 2020). "How To Build a Gaming Laptop". Chillblast. Diakses tanggal April 5, 2021.
- ^ Honorof, Marshall (March 11, 2021). "How to Build a Gaming PC for Beginners: All the Parts You Need". Tom's Guide. Diakses tanggal April 5, 2021.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.