Pertemuan acak
Artikel ini perlu diwikifikasi agar memenuhi standar kualitas Wikipedia. Anda dapat memberikan bantuan berupa penambahan pranala dalam, atau dengan merapikan tata letak dari artikel ini.
Untuk keterangan lebih lanjut, klik [tampil] di bagian kanan.
|
Pertemuan acak (bahasa Inggris: random encounter) adalah sebuah fitur yang umum digunakan dalam permainan peran dan permainan video untuk menyimulasikan situasi kacau dalam sebuah alam atau tempat lainnya yang penuh monster dan musuh.
Permainan peran (RPG)
Pertemuan acak merupakan sebuah fitur dalam Dungeons & Dragons sejak awal mulanya dari tahun 1970an, dan tetap dihadirkan dalam permainan tersebut dan juga dalam pecahan-pecahannya sampai saat ini. Pertemuan acak biasanya ditentukan oleh GM (gamemaster) dengan sebuah dadu yang digulirkan di atas tabel pertemuan acak. Tabel ini biasanya didasarkan pada daerah (dan atau waktu/cuaca), dan memiliki persentase kemungkinan pertemuan dengan berbagai jumlah dan jenis makhluk. Hal lainnya diatur oleh tabel karakter, atau jenis tabel lainnya, yang akan menentukan apakah pertemuan tersebut bersifat pertemanan, netral, atau berbahaya. Para GM umumnya didorong untuk membuat tabel mereka sendiri, atau memodifikasi hasilnya sesuai keinginannya. Petualangan tertentu biasanya memiliki tabel untuk lokasi-lokasi kecil, sebuah seperti lorong kuil.
RPG modern dan berbasis-alur secara umum tidak menggunakan pertemuan acak, tetapi gamemaster harus memutuskan kapan dan di mana seorang karakter pemain akan bertemu penghuni dunia-permainan lainnya, tergantung kebutuhan alur cerita.
Permainan komputer dan video
Permainan RPG di komputer dan konsol telah menggunakan pertemuan acak sejak Dragon Quest, Final Fantasy, dan The Bard's Tale pada pertengahan 1980. Pertemuan acak terjadi saat pemain menempuh perjalanan dari satu tempat ke tempat lain (biasanya dengan menggunakan sebuah "peta dunia" atau overworld). Pada umumnya, pemain akan bertemu dengan musuh (kadang-kadang dalam jumlah banyak) tetapi juga bertemu dengan karakter-karakter netral atau bersahabat, di mana pemain harus berinteraksi. Pertemuan acak, seperti namanya, terjadi secara acak. Tapi mereka juga dapat bervariasi tergantung sejumlah faktor, seperti di mana pemain berada dan statistik karakter pemain. Pertemuan acak biasanya lebih sering terjadi dalam gua, hutan, dan rawa dibandingkan dengan area terbuka. Sebuah contoh yang disederhanakan dari sebuah algoritma pertemuan acak (namun mirip dengan yang digunakan dalam banyak permainan) adalah:
- Menentukan X sebagai angka acak antara angka 64 dan 255.
- Untuk setiap langkah di tanah terbuka, kurangi X dengan 4. Untuk setiap langkah di hutan, rawa, atau gurun, kurangi X dengan 8.
- Saat X < 0, sebuah pertarungan acak terjadi. Kembali ke langkah 1.
Sebuah permainan dengan sistem seperti ini kadang-kadang dapat dimanfaatkan dengan melakukan sejumlah perintah yang akan mengembalikan nilai penghitungan (menghentikan permainan, membuka menu, menyimpan permainan), khususnya jika menggunakan aplikasi emulator. Ini adalah trik yang sering digunakan untuk mempersingkat waktu atau menghindari pertarungan-pertarungan berbahaya, atau sebaliknya dapat juga untuk memastikan agar tiap pertarungan yang terjadi adalah hasil pertemuan yang memang acak dan jarang terjadi.
Alternatif lain dari pertemuan acak adalah dengan spawning, di mana monster selalu muncul di lokasi yang sama.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.