Prison Architect 2
| Prison Architect 2 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Poster Permainan Video | |||||||||||
| Dirilis | Ditunda tanpa batas waktu | ||||||||||
| Genre | Simulasi konstruksi dan manajemen | ||||||||||
| Lisensi | Lisensi proprietarium | ||||||||||
| Bahasa | Daftar | ||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||
| |||||||||||
Bagian dari Prison Architect | |||||||||||
Prison Architect 2 adalah gim video simulasi konstruksi dan manajemen bertema pembangunan dan pengelolaan penjara yang dikembangkan oleh Kokku dan diterbitkan oleh Paradox Interactive. Gim ini merupakan sekuel langsung dari Prison Architect (2015). Berbeda dengan gim pendahulunya yang menggunakan tampilan dua dimensi (2D), Prison Architect 2 menampilkan lingkungan tiga dimensi (3D) penuh sebagai perubahan terbesar dalam sejarah seri tersebut.[1][2]
Gim ini direncanakan untuk dirilis pada Microsoft Windows, PlayStation 5, dan Xbox Series X/S. Awalnya dijadwalkan meluncur pada 26 Maret 2024, namun mengalami beberapa kali penundaan sebelum akhirnya ditunda tanpa batas waktu. Hingga Juni 2026, Paradox Interactive menyatakan bahwa pengembangan masih berlangsung dan proyek tersebut belum dibatalkan secara resmi.
Permainan
Seperti pada gim pertamanya, pemain berperan sebagai seorang arsitek sekaligus kepala sipir yang bertanggung jawab atas pembangunan dan pengelolaan sebuah lembaga pemasyarakatan. Pemain harus merancang tata letak penjara, membangun sel tahanan, menyediakan infrastruktur dasar seperti jaringan listrik dan air, mendaftarkan pegawai, serta menjaga keseimbangan antara keamanan, anggaran, dan kesejahteraan para penghuni penjara.
Pemain dapat membangun berbagai fasilitas, seperti blok tahanan, dapur, ruang makan, ruang kunjungan, klinik kesehatan, ruang isolasi, hingga area rehabilitasi. Selain menjaga keamanan, pemain juga dituntut memenuhi berbagai kebutuhan narapidana melalui penyediaan makanan, waktu rekreasi, pendidikan, pekerjaan, serta program pembinaan.
Salah satu perubahan terbesar dibandingkan gim sebelumnya adalah penerapan lingkungan tiga dimensi (3D). Sistem ini memungkinkan pembangunan fasilitas bertingkat sehingga menambahkan dimensi vertikal dalam perencanaan penjara. Pemain dapat membangun beberapa lantai dalam satu kompleks, menghubungkannya melalui tangga dan akses khusus, serta mempertimbangkan jalur patroli yang lebih kompleks bagi petugas keamanan.[3]
Selain perubahan visual, Prison Architect 2 memperkenalkan sistem simulasi perilaku narapidana yang lebih mendalam. Setiap tahanan memiliki kepribadian, sifat, kebutuhan, dan latar belakang yang berbeda. Interaksi sosial antarnarapidana dapat berkembang menjadi hubungan pertemanan maupun permusuhan, yang kemudian memengaruhi stabilitas sosial di dalam penjara. Hubungan tersebut dapat memicu kerja sama, konflik pribadi, pembentukan kelompok, atau meningkatkan risiko terjadinya kerusuhan.
Sistem kecerdasan buatan juga mengalami penyempurnaan. Narapidana akan mengambil keputusan berdasarkan kondisi lingkungan, pengalaman pribadi, serta hubungan mereka dengan penghuni lain maupun petugas. Dengan demikian, setiap penjara dapat berkembang secara berbeda bergantung pada keputusan manajerial pemain.
Mode Karier (Career Mode) turut diperbarui dengan menghadirkan peta dunia baru yang memungkinkan pemain mengelola berbagai lembaga pemasyarakatan dengan tantangan yang berbeda-beda. Pemain harus menyeimbangkan tuntutan operasional, efisiensi anggaran, dan tingkat keamanan sembari menghadapi berbagai peristiwa tak terduga yang muncul sepanjang permainan.[4]
Pengembangan
Waralaba Prison Architect awalnya dikembangkan dan diterbitkan secara independen oleh Introversion Software. Setelah dirilis secara penuh pada tahun 2015, gim tersebut memperoleh kesuksesan komersial dan kritis yang signifikan, dengan jutaan salinan terjual di berbagai platform.
Pada Januari 2019, Paradox Interactive mengumumkan akuisisi hak kekayaan intelektual Prison Architect dari Introversion Software. Kesepakatan tersebut mencakup kepemilikan penuh atas merek dagang serta hak pengembangan waralaba pada masa mendatang.[5]
Setelah akuisisi tersebut, pengembangan berbagai konten tambahan (downloadable content atau DLC) untuk gim pertama dialihkan kepada studio asal Britania Raya, Double Eleven. Studio tersebut sebelumnya telah menangani port konsol Prison Architect dan dianggap memiliki pengalaman yang memadai terhadap struktur teknis waralaba.
Pengembangan Prison Architect 2 dimulai beberapa tahun setelah akuisisi. Double Eleven ditunjuk sebagai pengembang utama dengan dukungan dari beberapa studio eksternal, termasuk Kokku, perusahaan pengembang gim asal Brasil yang berperan sebagai mitra pengembangan.
Prison Architect 2 pertama kali diumumkan kepada publik pada 18 Januari 2024 melalui acara Paradox Announcement Show. Dalam pengumuman tersebut, Paradox memperkenalkan perubahan besar berupa transisi menuju grafis tiga dimensi penuh, sistem simulasi sosial yang lebih mendalam, serta pembangunan fasilitas bertingkat sebagai fitur utama.[6]
Paradox menyatakan bahwa perubahan tersebut bertujuan memperluas kemungkinan desain penjara serta meningkatkan kedalaman simulasi dibandingkan gim pertamanya.
Penundaan
Meskipun awalnya dijadwalkan rilis pada 26 Maret 2024, Prison Architect 2 mengalami beberapa kali penundaan sebelum akhirnya ditunda tanpa batas waktu.
Penundaan pertama
Pada Februari 2024, Paradox Interactive mengumumkan bahwa perilisan gim diundur dari 26 Maret menjadi 7 Mei 2024. Perusahaan menyatakan bahwa waktu tambahan diperlukan untuk memperbaiki berbagai galat (bug), meningkatkan kestabilan sistem, serta menyempurnakan kualitas pengalaman bermain di seluruh platform sasaran.[7]
Penundaan kedua
Pada April 2024, Paradox kembali menunda perilisan gim, kali ini dari 7 Mei menjadi 3 September 2024. Menurut perusahaan, tim pengembang masih menemukan sejumlah persoalan teknis, khususnya terkait optimasi memori dan kestabilan performa pada perangkat konsol.
Dalam pengumuman yang sama, Paradox juga mengungkapkan bahwa kerja sama dengan Double Eleven sebagai pengembang utama telah berakhir. Tanggung jawab pengembangan kemudian dialihkan kepada Kokku, studio asal Brasil yang sebelumnya telah terlibat sebagai mitra pengembangan proyek.[8]
Paradox Interactive menyatakan bahwa perubahan struktur tim tersebut dilakukan demi memastikan visi jangka panjang proyek dapat tetap diwujudkan.
Penundaan tanpa batas waktu
Pada 2 Agustus 2024, hanya beberapa minggu sebelum jadwal peluncuran September, Paradox Interactive mengumumkan bahwa Prison Architect 2 kembali ditunda tanpa batas waktu. Tidak ada tanggal rilis baru yang diumumkan.
Perusahaan menjelaskan bahwa hasil evaluasi internal menunjukkan kualitas permainan belum memenuhi standar yang diharapkan. Berbagai aspek, termasuk performa, kestabilan, pengalaman pengguna, serta kualitas keseluruhan gim, dinilai masih membutuhkan pengembangan lebih lanjut sebelum siap dipasarkan.[9][10]
Paradox menegaskan bahwa keputusan tersebut diambil demi menjaga kualitas produk akhir dan tidak berarti bahwa proyek telah dibatalkan.
| Tanggal pengumuman | Jadwal sebelumnya | Jadwal baru | Alasan penundaan |
|---|---|---|---|
| Februari 2024 | 26 Maret 2024 | 7 Mei 2024 | Perbaikan galat (bug) dan optimasi sistem. |
| April 2024 | 7 Mei 2024 | 3 September 2024 | Peningkatan kestabilan memori konsol dan pergantian pengembang utama ke Kokku. |
| 2 Agustus 2024 | 3 September 2024 | Tidak ditentukan | Penyempurnaan performa teknis dan kualitas keseluruhan kualitas gim. |
Prapesan
Menyusul pengumuman penundaan tanpa batas waktu pada Agustus 2024, Paradox Interactive membatalkan seluruh prapesan (pre-order) Prison Architect 2 di semua platform distribusi. Pelanggan yang telah melakukan pembelian sebelumnya menerima pengembalian dana secara penuh sesuai dengan kebijakan masing-masing toko digital.[11]
Paradox juga mengumumkan bahwa berbagai bonus prapesan yang sebelumnya ditawarkan kepada pembeli awal akan dimasukkan ke dalam gim dasar ketika Prison Architect 2 dirilis pada masa mendatang. Keputusan tersebut diambil sebagai bentuk apresiasi terhadap dukungan komunitas sekaligus untuk menghindari ketidakpastian terkait jadwal peluncuran yang baru.
Uji beta
Pada Januari 2026, Paradox Interactive membuka pendaftaran untuk uji beta tertutup Prison Architect 2. Program tersebut ditujukan untuk mengumpulkan masukan dari para pemain terpilih mengenai kestabilan sistem, keseimbangan permainan, serta kualitas pengalaman pengguna sebelum peluncuran resmi.
Uji beta dimulai pada 19 Januari 2026 dengan jumlah peserta terbatas. Seluruh peserta diwajibkan menandatangani perjanjian kerahasiaan (non-disclosure agreement atau NDA), sehingga rincian mengenai isi versi beta tidak dapat dipublikasikan secara luas.[12]
Pembukaan uji beta dipandang sebagai indikasi bahwa pengembangan Prison Architect 2 masih berlanjut meskipun belum memiliki jadwal rilis baru.
Penerimaan pra-rilis
Pengumuman Prison Architect 2 memperoleh tanggapan yang beragam dari media dan komunitas pemain.
Sejumlah media permainan video menyambut positif ambisi Paradox Interactive dalam memperluas cakupan simulasi melalui penggunaan lingkungan tiga dimensi, sistem hubungan sosial yang lebih kompleks, serta kemampuan membangun fasilitas bertingkat. Perubahan tersebut dianggap berpotensi memberikan variasi strategi yang lebih luas dibandingkan pendahulunya.[13]
Di sisi lain, sebagian anggota komunitas menyampaikan kekhawatiran mengenai perubahan identitas visual seri, performa teknis, serta dampak transisi menuju grafis tiga dimensi terhadap kedalaman simulasi yang menjadi ciri khas gim pertama. Penundaan berulang kali juga memunculkan kekhawatiran mengenai kondisi pengembangan proyek, meskipun Paradox menegaskan bahwa kualitas produk akhir tetap menjadi prioritas utama.
Lihat pula
- Prison Architect
- Introversion Software
- Paradox Interactive
- Double Eleven
- Kokku
- Simulasi konstruksi dan manajemen
Referensi
- ^ "Prison Architect 2 announced by Paradox Interactive". Polygon (dalam bahasa Inggris). 18 January 2024. Diakses tanggal 21 June 2026.
- ^ "Prison Architect 2 Announced, Shifting the Series to Full 3D". IGN (dalam bahasa Inggris). 18 January 2024. Diakses tanggal 21 June 2026.
- ^ "Prison Architect 2 brings multi-floor prisons and deeper simulation". PC Gamer (dalam bahasa Inggris). 18 January 2024. Diakses tanggal 21 June 2026.
- ^ "Prison Architect 2 wants to deepen its prison simulation systems". GamesRadar+ (dalam bahasa Inggris). 2024. Diakses tanggal 21 June 2026.
- ^ "Paradox Interactive acquires the Prison Architect IP" (dalam bahasa Inggris). Paradox Interactive. 8 January 2019. Diakses tanggal 21 June 2026.
- ^ "Prison Architect 2 Announced, Launches In March". GameSpot (dalam bahasa Inggris). 18 January 2024. Diakses tanggal 21 June 2026.
- ^ "Prison Architect 2 delayed to May 7" (dalam bahasa Inggris). Paradox Interactive. 2024. Diakses tanggal 21 June 2026.
- ^ "Paradox parts ways with Double Eleven on Prison Architect 2, Kokku takes over". Eurogamer (dalam bahasa Inggris). 2024. Diakses tanggal 21 June 2026.
- ^ "Prison Architect 2 Delayed Release" (dalam bahasa Inggris). Paradox Interactive. 2 August 2024. Diakses tanggal 21 June 2026.
- ^ "Prison Architect 2 has been delayed indefinitely" (dalam bahasa Inggris). Video Games Chronicle. 2 August 2024. Diakses tanggal 21 June 2026.
- ^ "Prison Architect 2 Delayed Release" (dalam bahasa Inggris). Paradox Interactive. 2 August 2024. Diakses tanggal 21 June 2026.
- ^ "Prison Architect 2 Closed Beta Sign-ups" (dalam bahasa Inggris). Paradox Forums. 2026. Diakses tanggal 21 June 2026.
- ^ "Prison Architect 2 brings multi-floor prisons and deeper simulation". PC Gamer (dalam bahasa Inggris). 2024. Diakses tanggal 21 June 2026.
Pranala luar
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.


