Tutorial (permainan video)

Dalam konteks perancangan permainan video, tutorial adalah segala bentuk alat yang digunakan untuk mengajarkan kepada pemain atau karakter non-pemain[1] tentang aturan, antarmuka kontrol, dan mekanisme permainan. Beberapa tutorial terintegrasi langsung ke dalam permainan, sementara yang lain sepenuhnya terpisah dan bersifat opsional. Suatu permainan dapat memiliki keduanya sekaligus, yaitu tutorial dasar yang wajib diikuti serta pelatihan lanjutan yang bersifat opsional. Tutorial menjadi semakin umum karena menurunnya penggunaan buku panduan permainan video cetak akibat penghematan biaya dan distribusi digital. Tutorial dapat menjadi aspek penting karena merupakan kesan pertama pemain terhadap sebuah permainan, dan tutorial yang terlalu membosankan atau membatasi kebebasan pemain dapat memengaruhi pandangan mereka terhadap permainan tersebut secara negatif. Namun, ketiadaan tutorial juga dapat merugikan permainan karena dapat menyebabkan pemain merasa frustrasi jika mereka tidak dapat memahami mekanisme penting dalam permainan.
Perancangan
Tutorial dalam permainan bervariasi, mulai dari yang secara perlahan memperkenalkan pemain pada pengalaman bermain, hingga yang memaksa pemain untuk belajar melalui metode coba-coba, hanya memungkinkan mereka untuk melanjutkan setelah menguasai cara bermain. Jenis pertama sering kali dikemas sebagai bimbingan dari tokoh mentor, seperti seorang pria tua yang bijaksana atau guru senior, dan terkadang bahkan secara harfiah menampilkan tokoh utama yang tumbuh dari anak-anak menjadi dewasa seiring dengan perkembangan kemampuannya, seperti dalam permainan Horizon Zero Dawn.[2] Jenis tutorial yang kedua menantang pemain dengan musuh yang semakin sulit, yang dirancang untuk menunjukkan teknik-teknik yang diperlukan untuk mengalahkan mereka.[2] Jenis tutorial lainnya mencakup pemberian informasi secara bertahap kepada pemain sepanjang keseluruhan permainan, seperti dalam seri The Legend of Zelda.[2]
Perancang permainan juga menunjukkan berbagai cara untuk merancang permainan dengan elemen tutorial tanpa terlihat secara jelas. Dalam Super Mario Bros. versi asli, World 1-1 dirancang sedemikian rupa sehingga ketika pemain melompati musuh pertama, mereka kemungkinan besar akan secara tidak sengaja memukul balok tanda tanya, yang mengajarkan kepada pemain dari mana power-up berasal.[3] Level pertama dalam Half-Life versi asli sering dianggap sebagai tutorial terselubung.[4] Sejak saat itu, menjadi hal yang umum untuk menganggap level pertama dari sebuah permainan sebagai tutorial, terlepas dari apakah permainan tersebut secara eksplisit memberikan instruksi kepada pemain atau tidak.[5] Pada dasarnya, level yang mudah dapat berfungsi sebagai tutorial.[6] Dalam permainan strategi seperti Age of Empires, seluruh kampanye pemain tunggal dapat dianggap sebagai tutorial untuk mempersiapkan pemain menghadapi pertempuran multipemain.[7]
Perancang permainan telah mengkritik tingkat tutorial dan menyarankan agar petunjuk diberikan selama permainan berlangsung secara normal.[8] Pengujian permainan biasanya membantu menentukan petunjuk apa yang dibutuhkan pemain saat mereka memulai permainan. Desain tutorial yang umum adalah memberikan instruksi pada saat mekanik permainan akan digunakan, misalnya ketika pemain memperoleh item atau kemampuan baru.[9] Dalam beberapa permainan The Legend of Zelda, pemain memiliki pendamping berupa peri yang memberikan tutorial dan petunjuk pada momen-momen penting.[10] Dalam permainan seperti Stellaris, tutorial disajikan dalam bentuk keterangan alat yang rinci, serta misi-misi sesekali untuk mendorong pemain melakukan tindakan yang bermanfaat.[11] Tutorial juga dapat dicapai dengan memberikan isyarat alami kepada pemain melalui penggunaan desain grafis yang cerdas.[12] Beberapa permainan Star Wars telah memanfaatkan ulang dialog film sebagai petunjuk dalam permainan mengenai apa yang perlu dilakukan pemain.[13] Permainan juga semakin banyak menggunakan video tutorial dan wiki yang dapat dipelajari pemain pada waktu mereka sendiri.[14]
Permainan lain telah memecahkan dinding keempat melalui tutorialnya, dengan menjadikannya sebagai sumber komedi atau parodi. Contohnya adalah Far Cry 3: Blood Dragon, di mana tokoh utama menunjukkan rasa kesalnya karena dipaksa untuk menjalani tutorial.[2][15] Contoh lainnya terdapat dalam Undertale, di mana karakter tutorial bernama Toriel dinamai berdasarkan kata "tutorial" dan digambarkan secara harfiah memegang tangan tokoh protagonis sebagaimana layaknya sebuah tutorial.
Tutorial vs. kemampuan untuk ditemukan
Beberapa kritikus berpendapat bahwa tutorial yang baik seharusnya memungkinkan pemain untuk menemukan mekanisme permainan sendiri tanpa diberi tahu cara melakukannya, seperti yang terjadi pada permainan Metroid versi asli,[16] serta Minecraft,[17] meskipun permainan yang disebut terakhir memiliki serangkaian dunia tutorial yang tersedia pada Legacy Console Edition, yang bervariasi berdasarkan versi permainan, dan menyediakan tutorial yang lebih tradisional bagi pemain yang memilih untuk menggunakannya.[18]
Referensi
- ^ Zhong, Victor; Rocktäschel, Edward Grefenstette, Tim; Grefenstette, Edward (18 Oktober 2019). "RTFM: Generalising to Novel Environment Dynamics via Reading". arΧiv:1910.08210 [cs.CL].
- ^ a b c d Peacock, Nathanael (27 Agustus 2017). "What Makes a Great Tutorial?" [Apa yang Membuat Tutorial Hebat?]. IGN (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 10 Mei 2019.
- ^ Burgun, Keith (15 Mei 2015). Clockwork Game Design (dalam bahasa Inggris). CRC Press. ISBN 978-1-317-63040-1.
- ^ III, Richard Rouse (30 Agustus 2004). Game Design: Theory and Practice, Second Edition (dalam bahasa Inggris). Jones & Bartlett Publishers. ISBN 978-0-7637-9811-6.
- ^ Salmond, Michael (6 Juli 2017). Video Game Design: Principles and Practices from the Ground Up (dalam bahasa Inggris). Bloomsbury Publishing. ISBN 978-1-4742-5545-5.
- ^ Perry, David; DeMaria, Rusel (2009). David Perry on Game Design: A Brainstorming Toolbox (dalam bahasa Inggris). Charles River Media. ISBN 978-1-58450-668-3.
- ^ Schuytema, Paul (2007). Game Design: A Practical Approach (dalam bahasa Inggris). Charles River Media. ISBN 978-1-58450-471-9.
- ^ White, Matthew M. (3 Juni 2014). Learn to Play: Designing Tutorials for Video Games (dalam bahasa Inggris). CRC Press. ISBN 978-1-4822-2021-6.
- ^ Nucci, Ennio De; Kramarzewski, Adam (19 April 2019). Practical Game Design: Learn the art of game design through applicable skills and cutting-edge insights (dalam bahasa Inggris). Packt Publishing Ltd. ISBN 978-1-78712-216-1.
- ^ Rollings, Andrew; Adams, Ernest (2003). Andrew Rollings and Ernest Adams on Game Design (dalam bahasa Inggris). New Riders. ISBN 978-1-59273-001-8.
- ^ "I May Never Stop Watching YouTube Tutorials And Actually Play This Strategy Game" [Saya Mungkin Tidak Akan Pernah Berhenti Menonton Tutorial YouTube Dan Benar-Benar Memainkan Permainan Strategi Ini]. Kotaku (dalam bahasa American English). 29 Agustus 2019. Diakses tanggal 16 November 2020.
- ^ Burgun, Keith (13 Agustus 2012). Game Design Theory: A New Philosophy for Understanding Games (dalam bahasa Inggris). CRC Press. ISBN 978-1-4665-5420-7.
- ^ Totten, Christopher W. (25 April 2019). Architectural Approach to Level Design: Second edition (dalam bahasa Inggris). CRC Press. ISBN 978-1-351-11628-2.
- ^ Burgun, Keith (15 Mei 2015). Clockwork Game Design (dalam bahasa Inggris). CRC Press. ISBN 978-1-317-63040-1.
- ^ "This Is The Best/Worst Video Game Tutorial I Have Ever Had To Play" [Ini Adalah Tutorial Permainan Video Terbaik/Terburuk Yang Pernah Saya Mainkan]. Kotaku Australia (dalam bahasa Inggris). 3 Mei 2013. Diarsipkan dari asli tanggal 4 Mei 2013. Diakses tanggal 10 Mei 2019.
- ^ Teti, John (14 Maret 2014). "What's the worst game tutorial you've played?" [Apa tutorial permainan terburuk yang pernah Anda mainkan?]. Games (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 10 Mei 2019.
- ^ "Gaming Tutorials Can Tread A Thin Line Between Instructive & Patronizing" [Tutorial Game Bisa Berada di Garis Tipis Antara Instruktif & Merendahkan]. Game Rant (dalam bahasa American English). 8 Agustus 2015. Diakses tanggal 10 Mei 2019.
- ^ "Console Edition Tutorial Worlds". The Minecraft Architect (dalam bahasa American English). Diakses tanggal 28 November 2024.
Content Disclaimer
Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.
- The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
- There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
- It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
- Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
- Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.