Share to: share facebook share twitter share wa share telegram print page

أنماط كش مات

كش مـات.

في الشطرنج أنماط كش مات هي وضعيات محددة تتوفر فيها شروط معينة لتنفيذ كش مات بطرق مختلفة، وتتلخص هذه الشروط عادة في عدد ونوع القطع المطلوبة ومكان تموضعها والنقلات اللازمة لتنفيذ المات، وتختلف هذه الأنماط في تواتر ظهورها بين المشهورة والنادرة وقد أخذت أسماء مختلفة يعود أغلبها لللاعب الذي نفذ المات أول مرة أو ينفذها بكثرة.

الوضعيات التالية توضح أنماط مات يقوم فيها الأبيض بإماتة الأسود.

مات الصف الخلفي

abcdefgh
8
b8 white rook
g8 black king
f7 black pawn
g7 black pawn
h7 black pawn
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
مات المغفل، تمت إماتة الأسود.

وتعرف كذلك بـمـات الرواق وهي مات تتم بواسطة الملكة أو القلعة على طول الصف الخلفي (الصف الذي تكون فيه القطع [لا البيادق] في بداية اللعب، أي الصفين 1 و8) حيث يكون فيها الملك الذي تعرض للإماتة غير قادر على التحرك للأعلى وتجنب الكش لأن خانات الصف المجاور تكون محجوزة بقطع صديقة (غالبا بيادق لكن يمكن أن تكون قطعا أخرى).[1]

يتجلى نمط مات الصف الخلفي بعد التبييت إذا :

  • لم يحرك اللاعب أحد البيادق الثلاثة أمام ملكه ( كأن يقوم بافتتاحية تشمل فيانشيتو أو أن يطرد الفيل بالنقلة h6 أو h3 ).
  • أن يكون الصف الخلفي غير محروس أو غير محروس كفاية، أو أن يتم تشتيت القطعة الحارسة بالتضحية بقطعة أو تكتيك آخر.

مات أنستازيا

abcdefgh
8
h7 black rook
e2 black knight
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل:1 النموذج الأساسي لمات أنستازيا.
abcdefgh
8
d8 white rook
c5 black pawn
d5 black king
e5 white knight
f5 white king
a4 black rook
f3 white pawn
e2 black queen
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل:2 نموذج مغاير لمات أنستازيا في وسط الرقعة.

كش مات أنستازيا يتم غالبا في حافة اللوح بواسطة الحصان والقلعة (أنظر شكل1)، وذلك بأن يحرس الحصان مربعا الفرار الملك ويشغل بيدقه الخاص المربع الثالث وتتم بعد ذلك الإماتة بالقلعة على طول العمود.

قد تعرف المات في نموذجها الأساسي بعض التغييرات كأن تتم الإماتة بالملكة بدل القلعة، أو تكون قلعةٌ من يشغل مربع فرار الوسط بدل بيدق أو أن تتم المات في الصفوف (3، 4، 5، 6) بدل الصفين الثاني والسابع، كما يمكن للمات أن تحدث أحيانا في وسط الرقعة (أنظر شكل2) غير أن هذا يتطلب قطعة إضافية لحراسة مربعات فرار الملك من الجهة المعاكسة للحصان (تضاد بالملك، أو قلعة أو ملكة لحراسة العمود).

يظهر نمط مات أنستازيا في نموذجها الأساسي إن تحققت الشروط:

  • أن يكون الحصان في أحد هذه المربعات e2 d2 أو e7 d7 لحراسة مربعي فرار الملك.
  • أن يتم إجبار الملك على التحرك إلى العمود h بتضحية، وأن يكون بيدق العمود غير موجود (أن يتم أخذه أثناء التضحية أو أن لا يكون موجودا سابقا).
  • أن يتم شغل مربع فرار الملك الثالث (الذي لا يحرسه الحصان) بأحد قطع الملك عادة بيدق ويمكن أن تكون قلعة.
  • أن تتوفر قلعة أو ملكة للقيام بالإماتة على طول العمود بشرط أن لا تتوفر لدى للخصم قطعة تمكنه من الدفاع عن الملك.

أخذت هذه المات إسمها من رواية أنستازيا والشطرنج (بالألمانية Anastasia und das Schachspiel) للكاتب جوهان جايكب ويليام هينز [2][3] ، وهذا مثال من مباراة.[4]

مات أندرسون

abcdefgh
8
g8 black king
h8 white rook
g7 white pawn
f6 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النموذج الأساسي كش مات أندرسون.

أخذت إسمها من اسم اللاعب أدولف أندرسن ونمطها أن تتم إماتة الملك بقلعة يدعمها بيدق في الصف السابع وذلك على حافة الرقعة (أنظر الشكل).

يمكن أن تعرف المات تغيرات طفيفة كأن تتم الإماتة بالملكة بدل القلعة، أو أن يكون الفيل أو القلعة من يدعم البيدق بدل الملك وفي هذه يجب أن تتوفر قطعة لحراسة مربع الفرار f7 أو أن تكون أحد قطع الخصم تشغله.

مثـال من مباراة أدولف أندرسن ضد جوهانز زوكيرتور 1869 [5]

حيث استسلم اللاعب الأسود بعد نقلته الثامنة والعشرين 28..Qd6 لأنه أبصر كش مات بعد النقلات:

  • 29Qxh7+ Kxh7 30.f6+ Kg8 31.Bh7+ Kxh7 32.g8Q+ Rxg8 33.Rh3# [6]

حيث أن البيدق في g7 كان مدعوما بقلعة وأن قلعة الخصم كانت تشغل مربع الفرار في F7.

المات العربي

abcdefgh
8
a8 black king
b8 white rook
c6 white knight
e2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النموذج القياسي للمات العربية.

تتم المات العربية بواسطة الحصان والقلعة حيث تتم إماتة الملك في زاوية الرقعة بواسطة القلعة التي يدعمها الحصان.

ويكون نمطها كالتالي:

  • وجود الحصان في أحد المربعات b2 g2 أو b7 g7 وهذا لحماية القلعة أثناء تنفيذها للمات وحراسة مربع الفرار المقابل للملك والذي لا تحرسه القلعة
  • أن تكون القلعة في صف أو عمود مجاور للملك يسمح لها بتنفيذ الكش في النقلة الموالية
  • أن لا يكون المربعان المجاوران للملك أفقيا وعموديا محروسان.

مات الفيل والحصان

abcdefgh
8
a8 black king
a6 white knight
b6 white king
c6 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النموذج القياسي لكش مات الفيل والحصان.

هي نهاية لعب يتم فيها إماتة ملك وحيد بواسطة ملك وفيل وحصان وتتم في زواية الرقعة التي من نفس لون الفيل ويتطلب تنفيذها على الأكثر 33 نقلة من أي وضعية ابتدائية مع اللعب الأمثل من كلا الجانبين.[7]

ظهور هذا النمط من المات نادر (مرة في كل 6 آلاف مباراة) ويظهر في نهاية اللعب دائما حين لا يبقى للخصم غير الملك ويكون لدى الطرف الآخر حصان وفيل.

مات بلاكبيرن

abcdefgh
8
f8 black rook
g8 black king
h7 white bishop
g5 white knight
c3 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النموذج القياسي لكش مات بلاكبيرن.

سميت مات بلاكبيرن على اسم اللاعب جوزيف بلاكبيرن، وهي طريقة نادرة للإماتة ويتم فيها استخدام الفيلين والحصان من أجل إماتة الملك الأسود في الحافة ويكون نمطها كالتالي :

  • قلعة أو فيل أو ملكة تابعة للخصم تشغل مربع الفرار في f8 (أنظر الشكل).
  • فيل يشغل القطر a1 h8.
  • تتم الإماتة بالفيل في h7 في حين يدعمه الحصان الموجود في g5 والذي يقوم كذلك بحراسة المربع f7.[8]

للاعب العديد من أنماط كش مات الرائعة تختلف قليلا عن هذا النمط منها مباراته ضد مجهول سنة 1880 [9]، ومباراته ضد ألكسندر شتاينكيلر 1863.[10]

مات بودين

abcdefgh
8
c8 black king
d8 black rook
d7 black pawn
a6 white bishop
f4 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النموذج القياسي لكش مات بودين.

سميت باسم اللاعب صامويل بودين وتتم بواسطة فيلين ونمطها القياسي كالتالي:

  • أن يكون الملك في حافة الرقعة بعيدا عن الزوايا وأن تعترض قطع صديقة سبيل هروبه في أحد الاتجاهين وعادة ما تكونان قلعة وبيدق
  • أن يكون الفيلان في قطرين متقاطعين أحدهما يحرس مربعي الفرار والآخر يقوم بالإماتة.[11]

وهذه مباراة للاعب بودين حيث قام بهذا النمط من المات أول مرة.[12]

مات القلعة

abcdefgh
8
c8 white rook
f8 black king
f6 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النموذج القياسي لكش مات القلعة.

وهي إحدى الإماتات الأساسية بالإضافة إلى مات مات الملكة ومات الفيلين ومات الفيل والحصان، تظهر حين لايبقى لطرف سوى ملك وحيد وللطرف الآخر قلعة وملك حيث يمكن تنفيذها على حافة أو في زاوية الرقعة في 16 نقلة على الأكثر [13] من أي وضعية ابتدائية.

يتم تنفيذها بالقلعة في الحافة على طول الصف أو العمود بعد أن يكون الملكان على تضاد ولا يوجد مربع فرار للملك.

مات الزاوية

abcdefgh
8
h8 black king
f7 white knight
h7 black pawn
g1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النموذج القياسي لكش مات الزاوية.
abcdefgh
8
f8 white king
h8 black king
f7 white knight
h7 black pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
مات الزاوية باستخدام الملك.

كش مات الزاوية وهو أحد الأنماط المشهورة من المات يتم تنفيذها في الزاوية بواسطة الحصان والقلعة ونمطه كالتالي:

  • أن يكون الملك في الزاوية وأن تكون بجواره قطعة صديقة تشغل مربع الفرار (غالبا بيدق يراد ترقيته، لكن يمكن أن تكون في بعض الأحيان النادرة فيلا أو حصانا)
  • أن تحرس قلعة أو ملكة العمود المجاور لعمود الملك كي تمنع فراره، غير أنه وفي أحيان كثيرة يمكن الاستغناء عن هذا الشرط بوجود الملك في تضاد مع الملك الآخر (الشكل على اليسار).
  • أن يقوم الحصان بالإماتة في f7.

وهذا مثال من مباراة يظهر هذا النمط من المات [14]، حيث تمت التضحية بالملكة لأخذ القلعة التي كان تحرس المربع f7، ثم تنفيذ المات بالحصان في ذلك المربع.

مات كوزيو

abcdefgh
8
a7 white queen
g5 black pawn
f4 black queen
h4 black king
g2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النموذج القياسي لكش مات كوزيو، بعد: 1Qh7+ الاسود مجبر على لعب Kg4
abcdefgh
8
g5 black pawn
f4 black queen
g4 black king
h3 white queen
g2 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
بعدها يقوم الابيض بإماتته بـ Qh3#.

وهي مات متواترة الظهور قليلا، وهو نمط عكسي لمات دوفتايل، أخذت إسمها من اللاعب كارلو كوزيو الذي نشرها أول مرة في 1766 .

ونمطها أن يكون الملك في الحافة، وتكون قطع صديقة تحجز مربعات فراره (يمكن أن تكون أية قطع باستثناء الأحصنة).

وتتم على نقلتين الأولى القيام بالكش على طول العمود الذي يتواجد فيه الملك ثم الإماتة بالاستعانة بالملك أو أيّ قطعة أخرى لدعم الملكة (أنظر الشكلين).

مات داميانو بالفيل

abcdefgh
8
f6 white bishop
b2 white queen
b1 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النموذج القياسي لكش داميانو بالفيل.

سميت باسم اللاعب بيدرو داميانو، وهو نمط كلاسيكي للإماتة وأحد أنواع المات بالملكة.

يتم باستخدام قطعتي الفيل والملكة، حيث يقوم الفيل بدعم الملكة التي تقوم بالإماتة.

مات داميانو

abcdefgh
8
f8 black rook
g8 black king
g7 black pawn
h7 white queen
g6 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النموذج القياسي لكش مات داميانو.

وهو نمط كلاسيكي وواحد من أقدم الطرق للإماتة، يتم فيه استخدام بيدق متقدم لحراسة مربع فرار الملك في f7 ودعم الملكة حين القيام بالإماتة في حين تشغل قطعة صديقة (غالبا قلعة) مربع فرار الملك في f8.

مات دومينو تتم غالبا بالتضحية أولا بقلعة على طول العمود h وأخذ البيدق h7، ثم القيام بكش بالملكة على نفس العمود وبعدها تحريك الملكة للقيام بالإماتة.

تم نشر هذه المات أو مرة بواسطة بيدرو داميانو سنة 1512 [15]، غير أنه نشرها دون تحديد مكان الملك الأبيض على الرقعة وهذا ما جعلها لا تحسب في قواعد بيانات الشطرنج ولم يعترف بها بسبب سياساتهم في رفض الوضعيات غير القانونية.

مات داود وجالوت

abcdefgh
8
c6 black rook
h6 black pawn
g5 black pawn
h5 black king
g4 white pawn
f3 white pawn
c2 white bishop
f2 white bishop
c1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النموذج القياسي لكش مات داود وجالوت.
abcdefgh
8
h5 white rook
a4 black pawn
b4 black king
c4 black pawn
a3 white pawn
b3 black knight
b2 white pawn
f1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
نموذج آخر لكش مات داود وجالوت.

هـي مات متواترة الظهور قليلا أخذت إسمها من قصة جالوت في الكتاب المقدس ويمكن أن تتخذ عدة أشكال، لكن نمطها الأساسي هو:

  • أن يقوم بيدق بالهجوم الأخير والإماتة.
  • أن تشغل قطع صديقة (في أغلب الحالات بيادق) بعضا من مربعات فرار الملك.
  • أن تشغل قطع العدو بعض مربعات فرار الملك كذلك.

وهذا مثال من مباراة غلاكسبيرغ ضد ناجدورف 1992 [16] على هذا النوع من المات.

مات الفيل المضاعف

abcdefgh
8
h8 black king
h7 black pawn
d4 white bishop
b3 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النموذج القياسي لكش مات الفيل المضاعف.

مات الفيلين هي أحد الإماتات الكلاسيكية وهي مشابهة نوعا ما لمات بودين لكنها أبسط.

ونمطها أن تتم مهاجمة الملك باستخدام فيلين ما ينتج عنه محاصرة الملك خلف بيدق لم يتـم تحريكه (أنظر الشكل).

وهذا مثال من مباراة على هذا النمط من المات.[17]

مات دوفيتايل

abcdefgh
8
g8 black queen
g7 black king
h7 black pawn
f6 white queen
g5 white pawn
e1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النموذج القياسي لكش مات دوفتايل.

هي مات متواترة الحدوث يتم فيها حصر الملك بوجود قطعتين صديقتين (يمكن أن تكون أي قطع باستثناء الأحصنة) تشغلان مربعا فرار بينما تقوم الملكة بتنفيذ المات مدعومة بقطعة أخرى، وتشبه هذه المات إلى حد ما مات كوزيو.

وهذه مثال من مباراة غريكو ضد مجهول 1620 [18] على هذا النوع من المات.

مات الكتفية

abcdefgh
8
d8 black rook
e8 black king
f8 black rook
a7 black pawn
b7 black bishop
h7 black pawn
b6 black pawn
e6 white queen
g6 black pawn
b3 white pawn
f3 white knight
a2 white pawn
f2 white pawn
g2 white pawn
h2 white pawn
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النموذج القياسي لكش مات الكتفية.

مات الكتفية هي كش مات يكون فيه مربعا فرار متوازيين ( غالبا على اليمين ويسار) محجوزان بقطع صديقة تمنعان فرار الملك [19]، وأشهر أنواع هذه الإماتة هي حين يكون الملك في الصف الخلفي محاصرا بين قلعتين [20]

وقد أخذت إسمها من الكتفية التي ترتدى في البدلات العسكرية وذلك للتشابه وجود القلعتين على جانبي الملك بالكتفية.[20]

قام ماغنوس كارلسن ذو الـ13 ربيعا بنتفيذ هذا النمط من المات جانبيا في وضعية غير مألوفة في مباراته ضد سبكي أرنست [21]

مات غريكو

abcdefgh
8
h8 black king
g7 black pawn
c4 white bishop
h4 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النموذج القياسي لكش مات غريكو.

أخذت إسمها من اللاعب الإيطالي المشهور جواكينو غريكو، ونمطها بأن يحجز بيدق صديق مربع الفرار g7 ويقوم اللاعب بحراسة المربع g8 بالفيل، ثم يستخدم قلعة أو ملكة للإماتة على طول العمود h على حافة الرقعة.[22]

وقد تختلف قليلا كما في هذا المثال [23] حيث تقوم الملكة بالإماتة وحراسة مربع الفرار في g7 بدل أن يشغله بيدق صديق ولهذا يجب أن تقوم الملكة بالإماتة في الخانة h6.

مات العمود h

abcdefgh
8
g8 black king
h8 white rook
f7 black pawn
g6 black pawn
c3 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النموذج القياسي لكش مات العمود h.

مات العمود h هي مات تتم بواسطة الفيل والقلعة على طول العمود h غالبا بعد أن يتم التبييت إلى جهة الملك في وضعية فيانشيتو، ولايتم الوصول إليها إلا بعد سلسلة من التضحياتو نمطها كالتالي:

  • فيل على طول القطر a1 h8 لدعم القلعة في h8.
  • أن تكون قلعة على طول العمود h ويتم التخلص من البيدق في h7 سواء بتحية أو تبادل.

رغم أنه تمت تسميتها مات العمود h إلا أنه يمكن أن يظهر نفس النمط في أعمدة أخرى، كأن تتم إماتة الملك الذي لم يقم بالتبييت في e8 بقلعة في d8 محمية بواسطة فيل في g5 أو ما يعرف بمات الأوبرا.

مات الخطاف

abcdefgh
8
c8 white rook
c7 black king
d7 black pawn
d6 white knight
c5 white pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النموذج القياسي لكش مات الخطاف.

هي مات قليلة الحدوث وتتم في وسط الرقعة بواسطة قلعة وحصان وبيدق ونمطها:

  • أن تقوم قلعة مدعومة بحصان بالإماتة.
  • أن يكون الحصان مدعوما بقطعة (غالبا بيدق).
  • أن تحجز قطعة صديقة (أي قطعة باستثناء الفيل والملكة) مربع فرار الملك. (أنظر الشكل)

وهذا مثال على هذا النمط من مباراة اللاعب الجزائري طارق غوتالي ضد أوزفالدو ليما في ألمبياد الشطرنج 2010.[24]

مات ملك وفيلين

abcdefgh
8
h8 black king
e6 white bishop
f6 white bishop
h6 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النموذج القياسي لكش مات ملك وفيلين.

هـي أحد الإماتات الأساسية بالإضافة إلى مات ملك وملكة، ملك وقلعة وملك وفيل وحصان، وتظهر بعد أن يتبقى لأحد اللاعبين ملك فقط وللآخر ملك وفيلين.

حيث يمكنه وبمساعدة الملك القيام بالإماتة من أي وضعية ابتدائية في 19 نقلة على الأكثر [25][26]

وهذا مثال على هذه المات من مباراة مجهول ضد تاراش 1915 [27]

مات ملك وحصانين

abcdefgh
8
h8 black king
f6 white knight
g6 white knight
h6 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
كش مات بملك وحصانين، لكن لا يمكن فرضها.

في نهاية لعب حصانين اللاعب الذي لديه ملك وحصانين لا يمكنه فرض مات على خصمه لذا تعتبر المباراة تعادلا إن لعب الخصم النقلات الصحيحة دائما، إذ لا يمكن للمات أن تتم إلا إذا أخطأ اللاعب في تحركاته.

في بعض الحالات إن كان للخصم بيدق فضلا عن الملك فإن بالإمكان القيام بهذا النوع من الإماتة إن أصر الخصم على التمسك ببيدقه وعدم السماح بأخذه.

مات ليغال

abcdefgh
8
d8 black queen
f8 black bishop
e7 black king
f7 white bishop
d6 black pawn
d5 white knight
e5 white knight
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النموذج القياسي لكش مات ملك وفيلين.

أخذت إسمها عن اللاعب ليغال دو كورمور وهي كش مات تحدث في بداية اللعب

يتم فيها التضحية بالملكة والقيام بمات بواسطة حصانين وفيل مع استغلال بعض القطع الصديقة التي تحجز مرباعات فرار اللك.

وهذه هي المباراة التي حدث فيها هذا النوع من المات أول مرة.[28]

مات لولي

abcdefgh
8
g8 black king
f7 black pawn
g7 white queen
f6 white pawn
g6 black pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النمط القياسي لمات لولي

سميت باسم اللاعب جيامباتيستا لولي وهي إماتة مشهورة ومتواترة الحدوث نمطها:

  • أن يكون ملك الخصم في وضعية فيانشيتو
  • أن يكون للأبيض بيدق في f6 أو مايقابله (ليسند الملكة حين تنفيذ المات).
  • أن تنفذ الملكة المات بالتوغل داخل الفيانشيتو عادة عبر العمود h أو نحوه.

وهذا مثال من مباراة على هذا النمط [29]

مات ماكس لانغ

abcdefgh
8
g8 white queen
f7 white bishop
g7 black pawn
h7 black king
h6 black pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النمط القياسي لمات ماكس لانغ.

سميت باسم اللاعب ماكس لانغ وهي إماتة متواترة الحدوث نمطها:

  • أن يتم تحريك بيدق عمود الحافة
  • أن تقوم الملكة بالمات في حافة الرقعة بإسناد من الفيل الذي يحرس مربع الفرار g6 أو ما قابله.

وهذا مثال من مباراة أدولف أندرسون ضد ماكس لانغ 1858 على هذا النمط.[30]

مات مورفي

abcdefgh
8
g6 black rook
f3 black bishop
f2 white pawn
h2 white pawn
h1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النمط القياسي لمات ممورفي.

نمط إماتة مشهور سمي باسم بول مورفي لمباراته ضد لويس بولسن في مؤتمر الشطرنج الأمريكي الأول.[31]

ونمطه أن يقوم الفيل بإماتة ملك الخصم الموجود في الزاوية حيث تمنع القلعة فراره إلى العمود g بينما يشغل بيدقه الخاص مربع فراره إلى الصف الثاني [32]، وهو يشبه إلى حد كبير مات الزاوية.

مات الأوبرا

abcdefgh
8
d8 white rook
e8 black king
f7 black pawn
g5 white bishop
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النمط القياسي لمات الأوبرا.

نمط إماتة مشهور أخذ اسمه من مباراة مورفي الخالدة التي تسمى مباراة دار الأوبرا ضد دوق براونشفايغ كارل الثاني والكونت إيزورد في دار أوبرا باريس.[33]

نمطها أن تقوم القلعة بإماتة الملك في وسط حافة الرقعة بسند من الفيل، حيث تقوم إحدى قطع الخصم باستثناء الحصان (غالبا بيدق) بشغل مربع فرار الملك الوحيد.

مات بيلسبري

abcdefgh
8
f8 black rook
g8 black king
g7 black pawn
h7 black pawn
c3 white bishop
d1 white king
g1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النمط القياسي لمات بيلسبري.

مات بيلسبري [34] مـن أشهر الإماتات وأكثرها تواترا سميت باسم اللاعب هاري نيلسون بيلسبري ونمطها أن تكون قلعة صديقة تشغل مربع فرار الملك في f8 وبيدق في h7 و يهاجم الأبيض بيدق g7 بالقلعة 1.Kh8 Rxg7 ثم ينسحب إلى الخلف كاشفا كشا بالفيل على الملك.[35]

لا يملك الأسود بعدهـا سوى تعطيل المات نقلة واحدة بالحركة 2...Rf6 لتنتهي المباراة بعـد أن يأخذهـا.

مات الملكة

abcdefgh
8
f7 white king
g6 white queen
h6 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النمط القياسي لمات الملكة.

إحدى الإماتات الأساسية وأشهرها وأكثرها حدوثا إلى جانب المات بالقلعة، تحدث حين يكون لدى أحد الأطراف ملك وملكة (ترقية لبيدق) والآخر ملك فقط، حيث يمكن للمتفوق في العتاد أن يقوم بإماتة خصمه خلال عشر نقلات على أقصى تقدير من أي وضعية ابتدائية، وهذا بافتراض أن كلا الخصمين يلعبان اللعب الأمثل.[36]

مات ريتي

abcdefgh
8
b8 black knight
c8 black bishop
d8 white bishop
b7 black pawn
c7 black king
c6 black pawn
c1 white king
d1 white rook
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النمط القياسي لمات ريتي.

مات ريتي نمط إماتة مشهور سمي باسم اللاعب ريتشارد ريتي الذي قام بتنفيذه في مباراته ضد سافيلي تارتكاور [37] بعد 11 نقلة في فيينا.

ونمطها بأن يُحصر الملك بين أربع من قطعه منهما بيدقان على شكل حصن بحيث لا يوجد إلا مربع فرار واحد من ذلك الجانب

وأن تحرس القلعة أو الملكة مربعات الفرار في العمود من الجهة المقابلة، ثم يقوم الفيل بتنفيذ الإماتة مسنودا بالقلعة أو الملكة (عادة في الصف الثامن حيث يكون الملك بالصف السابع).

مات الخنق

abcdefgh
8
g8 black rook
h8 black king
f7 white knight
g7 black pawn
h7 black pawn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النتيجة النهائية لمات فيلدور 1Qg8+ Rxg8 2.Nf7#

فـي الشطرنج مـات الخنق هي كش مات تتم بواسطة الحصان ويكون فيها الملك المتعرض للإماتة غير قادر على التحرك لأنه محاط أو مخنوق بقطعه.

تظهـر هذه المات عادة فـي زاوية اللوح لأنه المكان الذي يلزم فيه أقل عدد من القطع لإحـاطة الملك، وأشهـر أشكال مـات الخنق هـو المبين في الشكـل على اليسار، حيث قام الحصان بإماتة الملك في h8 والذي لا يمكنه تجنب الكش والتحرك إلى مربع فرار لأنه محاط بالقلعة في g8 و البيدقيـن g7 و h7 ، ونفس الأمر بالنسبة للأبيض إذ يمكن إماتة ملكه في h1 بالحصان في f2.

يتم تنفيذ مات الخنق بواسطة الحصان والملكة إذا توفرت بعض الشروط، ويمكن تنفيذها في حواف اللوح وليس فقط عند الزاوية، أما في منتصف اللوح فذلك نظريا مستحيل لأنه يتطلب أن تحيط ثمان قطع بالملك.

من أشهر الإماتات وحدوثها متواتر في جميع مستويات اللعب وفي العديد من الافتتاحيات وينفذها الحصان ضد ملك مخنوق بقطعه الصديقة حيث لا يوجد له سبيل للتحرك ولا توجد وسيلة لأخـذ الحصان.[38]

تعرف كذلك باسم تراث فيليدور نسبة للاعب الفرنسي أندريه فيليدور غير أن الوثائق تثبت أن هذا النمط كان معروفا قبل زمن فيليدور بمئة سنة [39]

مات ستاما

abcdefgh
8
b3 white knight
a2 black pawn
c2 white king
a1 black king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
شكل: 1 النمط القياسي لمات ستاما.

إماتة نادرة الحدوث أخذت إسمها عن اللاعب فيليب ستاما وهي ليست مات ملزمة وتتم إن أخطأ اللاعب الخصم في النقلات ونمطها بأن يكون البيدق جانبي (أي في العمودين a أو h) وعلى بعد نقلتين من الترقية وأن يكون الملك في الخانة أسفله

فيقوم الملك بحصر ملك الخصم بالتضاد ويقوم الحصان بتنفيذ المات.

وهذا مثال من مباراة حقيقية في البطولة الكوبية 2001 بين نوغيراس ضـد ميكال غونغورا [40]

مات الحصر

abcdefgh
8
f8 black rook
g8 black king
e7 white knight
f7 black pawn
h7 black pawn
b2 white bishop
f1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النمط القياسي لمات حصر.
abcdefgh
8
c8 black rook
g8 black king
h8 black rook
a7 black pawn
d7 black queen
f7 black pawn
g7 black knight
h7 black pawn
d6 white bishop
f6 white pawn
h6 white knight
c5 black pawn
d5 black bishop
d4 black knight
a3 white pawn
d3 black pawn
g3 white pawn
b2 white pawn
f2 white pawn
h2 white pawn
a1 white rook
e1 white rook
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
الوضعية بعد مات الحصر من مباراة أحمد عدلي ضد فيكتور لازنيكا.

نمط إماتة مألوف، ويشبه إلى حد ما مات الخنق، حيث يكون الملك محاطا بقطع صديقة غير أن الفارق يكمن في أن الملك يملك مربع فرار لكن يحرسه فيل الخصم (غالبا وأحيانا ملكته)، وتتم الإماتة كما في مات الخنق بواسطة حصان.

وهذا مثال على هذا النمط من مباراة أحمد عدلي ضد فيكتور لازنيكا 2007.[41]

مات ذيل السنونو

abcdefgh
8
d8 black rook
f8 black rook
e7 black king
e6 white queen
a2 white bishop
g1 white king
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
النمط القياسي لمات ذيل السنونو.

تشبه مات الكتفية وتختلف عنها بعدم كون الملك في نفس الصف أو العمود مع القلعتين بل في صف يسبقهما، بحيث يشغلان مربعي فرار الملك

وتتم الإماتة بواسطة الملكة مدعومة بقطعة أخرى كالقلعة أو الفيل.[42]

روابط خارجية

مراجع

  1. ^ Burgess 2009, p. 16
  2. ^ ظهرت مات أنستازيا أول مرة في كتاب أنستازيا والشطرنج صفحة 162 المثال الثاني نسخة محفوظة 05 مارس 2016 على موقع واي باك مشين.
  3. ^ Renaud and Kahn (1962), p. 83
  4. ^ إيرماك دي ضـد موتيكاكوفا 2012 نسخة محفوظة 15 مايو 2017 على موقع واي باك مشين.
  5. ^ أندرسن ضد جوهانز زوكيرتور 1869 نسخة محفوظة 09 يوليو 2017 على موقع واي باك مشين.
  6. ^ أنماط كش مات، إماتات مشهورة. نسخة محفوظة 26 نوفمبر 2016 على موقع واي باك مشين.
  7. ^ Müller, Karsten (2001). Fundamental Chess Endings. Gambit Publications. p. 19. ISBN 1-901983-53-6
  8. ^ Renaud and Kahn (1962), p. 94
  9. ^ بلاكبيرن ضد مجهول 1880 نسخة محفوظة 12 نوفمبر 2017 على موقع واي باك مشين.
  10. ^ بلاكبيرن ضد ألكساندر 1963 نسخة محفوظة 02 يوليو 2017 على موقع واي باك مشين.
  11. ^ Renaud and Kahn (1962), p. 89
  12. ^ شالدر ضد بودين 1958 نسخة محفوظة 15 مايو 2017 على موقع واي باك مشين.
  13. ^ Fine & Benko 2003, p. 2
  14. ^ إدوارد ماير ضد ديميتري يولياكوف 1955 نسخة محفوظة 15 مايو 2017 على موقع واي باك مشين.
  15. ^ Renaud and Kahn (1962), p. 136
  16. ^ غلاكسبيرغ ضد ناجدورف 1992 نسخة محفوظة 24 مايو 2017 على موقع واي باك مشين.
  17. ^ مجهول ضد تاراش 1903 نسخة محفوظة 15 مايو 2017 على موقع واي باك مشين.
  18. ^ غريكو ضد مجهول 1620 نسخة محفوظة 15 مايو 2017 على موقع واي باك مشين.
  19. ^ Renaud and Kahn (1962), p. 46
  20. ^ ا ب إماتات لها أسماء نسخة محفوظة 08 أغسطس 2017 على موقع واي باك مشين.
  21. ^ كارلسون ضد سبكي آرنست 2004 نسخة محفوظة 10 يوليو 2017 على موقع واي باك مشين.
  22. ^ Renaud and Kahn (1962), p. 75
  23. ^ غوميس ضد نيتو 1942 نسخة محفوظة 15 مايو 2017 على موقع واي باك مشين.
  24. ^ طارق غوتالي ضد أوزفالدو ليما 2010 نسخة محفوظة 05 مارس 2016 على موقع واي باك مشين.
  25. ^ Müller & Lamprecht 2001, p. 17
  26. ^ أطول مات لملك وفيلين نسخة محفوظة 25 يوليو 2017 على موقع واي باك مشين.
  27. ^ مجهول د تاراش 1915 نسخة محفوظة 15 مايو 2017 على موقع واي باك مشين.
  28. ^ ليغال ضد سانت بري 1750 نسخة محفوظة 29 يوليو 2017 على موقع واي باك مشين.
  29. ^ بلاكبيرن ضد ستاينكوهلر 1871 نسخة محفوظة 15 مايو 2017 على موقع واي باك مشين.
  30. ^ أدولف أندرسون ضد ماكس لانغ 1858 نسخة محفوظة 03 يناير 2017 على موقع واي باك مشين.
  31. ^ بولسن ضد مورفي 1857 نسخة محفوظة 10 ديسمبر 2017 على موقع واي باك مشين.
  32. ^ Renaud and Kahn (1962), p. 142.
  33. ^ مورفي ضد الدوق كارل والكونتإيزورد 1858 نسخة محفوظة 27 أكتوبر 2017 على موقع واي باك مشين.
  34. ^ "كتاب علم نفسك الشطرنج المرئية جون إدوارد". مؤرشف من الأصل في 2016-03-13. اطلع عليه بتاريخ 2016-03-12.
  35. ^ Renaud and Kahn (1962), p. 128.
  36. ^ Levy, David; Newborn, Monty (1991), How Computers Play Chess, Computer Science Press, ISBN 0-7167-8121-2 صفحة 144
  37. ^ ريتشارد ريتي ضد سافيلي تارتكاور 1910 نسخة محفوظة 04 يوليو 2017 على موقع واي باك مشين.
  38. ^ Renaud and Kahn (1962), p. 35.
  39. ^ Sonja Musser Golladay (2007) pp. 278–. (ردمك 978-0-549-27434-6)
  40. ^ نوغيراس ضـد ميكال غونغورا 2001 نسخة محفوظة 13 أبريل 2017 على موقع واي باك مشين.
  41. ^ أحمد عدلي ضد فيكتور لازنيكا 2007 نسخة محفوظة 20 مارس 2016 على موقع واي باك مشين.
  42. ^ Renaud and Kahn (1962), p. 44
Kembali kehalaman sebelumnya