شينجي ميكامي (باليابانية: 三上 真司) هو مصمم ألعاب فيديو ياباني ولد في 11 أغسطس عام 1965 م في مدينة كيوتو الشهيرة بالغابات، لا يذكر المقربون منه ما كان يفعله في طفولته سوى حبه لمهرجانات التنين، (صديقه توشاي كوتاني يذكر نقلاً عن شينجي انه كان مغرماً بافلام الرعب الأمريكية الصادرة في تلك الفترة)في العام 1977 م شينجي ميكامي انهى مرحلة تعليمه الأولى وانتقل مع عائلته إلى طوكيو ومن ثم إلى أوساكا وعادوا مره أخرى إلى كيوتو في العام 1983 العام الذي بدأ فيه شينجي ميكامي الشاب مرحلته في تخصص البرمجة وذلك في سن الثامنة عشر.[1][2][3]
السيرة الذاتية
مع بدء نينتندووسيجا في التنافس وإصدار الأجهزة المتقدمة تقنياً (السوبر نينتندو انترتينمت سيستموالميغادرايف) استقطبت شركة كابكوم اليابانية بعض المبرمجين الشباب أمثال كازوكي شوسيداوهيداكي كاميا ومن بينهم أيضاً شينجي ميكامي الذي التحق بالعمل لدى شركة كابكوم في العام 1990 م حيث انضم كمبرمج مساعد وعضو مساعد في فريق المصمم الشهير يوشيكي اوكاموتو (المشهور بألعاب القتال ستريت فايترز) وكان العمل الأول له على جهاز السوبر نينتندو حيث عمل مع فريق يوشيكي اوكوموتو في لعبة جولز أند جوستس ومن ثم بدأ في العمل كمبرمج مساعد أيضاً على ألعاب الستريت فايتر القتالية بالإضافة إلى عمله على ألعاب ديزني التي انتجتها كابكوم للـ سوبر نينتندو، ومن ثم التحق لبعض الوقت أيضاً مع المصمم الشاب Keiji Inafune للعمل على سلسلة ميجامان الشهيرة، نعم منذ العام 1990 ولفترة وصلت إلى 4 سنوات كاملة دون أن تمنحه الشركة الفرصة لإنتاج لعبة خاصة به جاء اليوم الموعود لذي قدم فيه المصمم شينجي ميكامي مشروع لعبة مرعبة مستوحاة من ألون إن ذا دارك واسمها الخطر البايلوجي (رزدنت إيفل).