Share to: share facebook share twitter share wa share telegram print page

لعبة جادة

اللعبة الجادة هي لعبة مصممة لأغراض أخرى غير الترفيه، وبشكل عام الجدية صفة للإشارة إلى المنتجات المستخدمة من قبل بعض الصناعات مثل صناعة الدفاع والتعليم والبحث العلمي، الرعاية الصحية، وإدارة الطوارئ، وتخطيط المدن، والهندسة، والدين، والسياسة. تم تصميم الألعاب الجادة بغرض حل المشكلات على الرغم من أن الألعاب الجادة يمكن أن تكون ترفيهية، لكن الغرض الرئيسي منها هو التدريب والتحقيق، أو الإعلان. في بعض الأحيان تكون اللعبة عبارة عن تضحية عمداً من المتعة والترفيه من أجل تحقيق الهدف المنشود من قبل اللاعب؛ في حين أن نوع لعبة الفيديو تصنف من قبل اللاعب.

والألعاب الجادة ليست ألعاب من فئة معينة ولكنها نوع من المباريات مع أغراض مختلفة. وتتضمن هذه الفئة ألعاب تعليمية وألعاب للإعلانات advergame[1]، وألعاب سياسية، أو الألعاب الإنجيلية.[2]

نظرة عامة

مصطلح «لعبة جادة» كان يستخدم قبل فترة طويلة من دخول الحاسب الآلي والأجهزة الإلكترونية في الترفيه. كلارك أبت ("Clark Abt") ناقش الفكرة واستخدم هذا المصطلح في كتابه Serious Games,[3] والتي نشرتها فايكنك، "Viking Press". في هذا الكتاب، وكان يتكلم خصيصا عن استخدام الألعاب التي تلعب على الطاولة وألعاب البطاقات. لكن أعطى تعريفا مفيدا عامًا والذي لا يزال يُعمل به في عصر الكمبيوتر:

«إختصارا لجوهرها الرسمي، اللعبة هي نشاط مستقل بين اثنين أو أكثر من متخذي القرار، يسعوا إلى تحقيق أهداف في سياق محدود. التعريف أكثر إقناعا، نقول ان اللعبة عبارة عن إطار للقواعد بين الخصوم في محاولة لكسب الأهداف. ونحن نشعر بالقلق مع الألعاب الجادة، بمعنى أن تلك الألعاب لها أغراض واضح ومدروسة بعناية للتعليم وليس المقصود أن تكون للتسلية في المقام الأول.»

انها ليست بفكرة جديدة أن ضباط الجيش يستخدموا ألعاب المناورات الحربية لتدريب المهارات الاستراتيجية لفترة طويلة. مثال، واحدة من وقت مبكر من الألعاب الجادة هي لعبة القرن الـ 19 البروسي للتدريبات العسكرية تسمى Kriegsspiel[4]، الاسم الألماني للعبة حربية.

مايك "Mike Zyda" حَدث هذا المصطلح بطريقة أكثر منطقية في تقريره لعام 2005 في IEEE Computer بعنوان «من المحاكاة البصرية إلى الواقع الافتراضي إلى الألعاب». تعريف مايك يبدأ بــ«لعبة» ويكمل التعريف من هنها:

  • لعبة: «لعبة عن المسابقة البدنية أو العقلية، وفقا لقواعد محددة، وذلك بهدف المشاركة المسلية أو المكافأة».
  • لعبة الفيديو: «لعبة في المسابقة العقلية، مع جهاز كمبيوتر وفقا لقواعد معينة للتسلية والترفيه، أو كسب حصة».
  • اللعبة الجادة: «مسابقة عقلية، وتُلعب مع الكمبيوتر وفقا لقواعد محددة يستخدم فيها الترفيه لصالح حكومة أخرى أو شركات التدريب والتعليم والصحة والسياسة العامة، وأهداف الاتصالات الاستراتيجية».

في البداية جاء مصطلح «لعبة جادة» في استخدام واسع مع مبادرة الألعاب الجادة في عام 2002، حيث أصبحت الألعاب لغير أغراض ترفيهيه. أدى استمرار فشل المساحة التعليمية والترفيهية لإثبات الربحية، وبالإضافة إلى قدراته التقنية المتزايدة من الألعاب لتوفير إعدادات واقعية، إلى إعادة النظر في مفهوم الألعاب الجادة في أواخر التسعينات (1990). خلال هذا الوقت، بدأ عدد من العلماء لدراسة الفائدة من الألعاب لأغراض أخرى، ساهمت في تنامي الاهتمام في تطبيق الألعاب لأغراض جديدة. وبالإضافة إلى ذلك، فإن قدرة ألعاب للمساهمة في توسيع نطاق التدريب في نفس الوقت مع تطور متعددة لاعب القمار. في عام 2002، وودرو ويلسون الدولي للباحثين مركز في واشنطن أطلقت «مبادرة الألعاب الجادة» لتشجيع تطوير الألعاب بعنوان السياسة والمسائل الإدارية. أكثر تركيزا كانت المجموعات الفرعية التي بدأت تظهر في عام 2004، بما في ذلك [لعبة [من أجل التغيير]] والذي يركز على القضايا الاجتماعية والتغيير الاجتماعي، وألعاب الصحة الذي يتناول تطبيقات الرعاية الصحية.

الكُتاب الآخرين، (مثل: جيفري يونغ ر. Jeffery R. Young) يرون أن الألعاب الجادة لم تحصد النجاح الذي كان متوقعا، وحلت محلها نظريات «الألعاب الذكية». لا يوجد تعريف واحد للألعاب الجادة، ولكنها بصفة عامة تكون الألعاب التي تستخدم للتدريب، والإعلانات، والمحاكاة، أو التعليم. تعريفات بديلة، تشمل تطبيق مفاهيم الألعاب والتقنيات والأفكار لغير تطبيقات الترفيه. وهذا يمكن أن تشمل أيضا أجهزة معينة لألعاب الفيديو، مثل exergaming.

الألعاب الجادة تستهدف مجموعة كبيرة ومتنوعة من الجمهور، بما في ذلك الابتدائية أو الثانوية الدراسية، المحترفين والمستهلكين. ألعاب الجادة يمكن أن تكون من أي النوع، وباستخدام أي تكنولوجيا، وتوضع على أي نظام تشغيل. قد يعتبر البعض منهم نوعا من التعليمية والترفيهية، ومع ذلك، الدعامة الأساسية من المجتمع لديهم مقاومة لهذا المصطلح.

اللعبة الجادة ليست مجرد محاكاة فقط، قد يكون محاكاة جنبا إلى جنب مع عناصر اللعبة، وتحديدا الفرصة على الفوز. كل لديها شكل ومظهر للعبة، على فرصة الفوز، وبل تتوافق مع غير أحداث العبة أو عمليات من العالم الحقيقي، بما في ذلك العمليات التجارية والعمليات العسكرية (على الرغم من صورت العديد من ألعاب التسلية الشعبية إلي أعمال وعمليات عسكرية). اللعب تتم لإجراء مباريات لتقديم جذابة، ذاتية التعزيز السياق لتحفيز وتعليم وتدريب اللاعبين.أغراض أخرى لمثل هذه المباريات وتشمل تسويق وإعلان.

التاريخ

وقد استخدمت الألعاب في الأوساط التعليمية على الأقل منذ التسعينات (1990 م). وأصبح استخدام الورقية الألعاب التعليمية شعبية في الستينيات والسبعينيات (1960، 1970 م)، ولكن تضاءلت تحت حركة التدريس الأساسي.[5]

(العودة إلى حركة تعليم الأساسي هو تغيير في أسلوب التدريس والذي بدأت في 1970s عندما كان الطلاب يسجيلوا دراجات سيئة في الاختبارات، واستكشاف الاختيارية كثيرة جدا. هذه الحركة تريد تركيز الطلاب على القراءة والكتابة والحساب وتكثيف المناهج [6][7]) انتشار أجهزة الكمبيوتر في الثمانينيات (1980)، واستخدام الألعاب التعليمية في الفصول الدراسية أصبحت شعبية مع العناوين التي تضمنت وأوريغون تريل Oregon Trail  [لغات أخرى]‏، والرياضيات الناسف، وNumber Munchers. على الرغم من أن هذه الألعاب كانت تحظى بشعبية كبيرة بين المعلمين والطلاب، ولكن انتُقِدَت لحقيقة أنها لم تقدم للاعب أنواع جديدة من التعلم، وقدمت بدلا من ذلك «قليلا من الأسهل إلى ابتلاع من صعوبة الممارسة» التعليم.[8]

في التسعينات (1990)، الألعاب الأحدث، مثل آلة الزمن لا تصدق ود.الدماغ (Incredible Time Machine and the Dr. Brain series) لتحدي الأطفال على التفكير في طرق جديدة، وتطبيق مهاراتهم الحالية، والمعرفة جديدة، ولكن هذه الألعاب كانت لا تحظى بشعبية بين المعلمين لأنه كان من الصعب تعيين هذه الألعاب إلى المناهج الدراسية، وخصوصاً في محيط المدرسة الثانوية حيث الحضور مُلزم. في التسعينات (1990)، تم إدخال الإنترنت إلى المدارس، ومع موارد الكمبيوتر المحدودة كان لها الأسبقية على اللعب[8]

شهد مطلع عام 2000 زيادة في أنواع مختلفة من الألعاب التعليمية، وخاصة تلك المصممة للصغار. وكانت العديد من ألعاب الكمبيوتر تتضاءل وظهرت ألعاب تقليدية مثل اللعب التي تحمل في اليد. في عام 1990، [9]LeapFrog Enterprises قدمت [10]LeapPad، الذي يجمع بين كتاب تفاعلي مع خرطوشة وسمحت للأطفال لعب مباريات وتتفاعل مع الكتب الورقية. بناء على شعبية الألعاب التقليدية التي تحمل في اليد مثل ونينتندو لعبة فتى نينتندو) غيم بوي)، فإنها قدمت أيضا نظامهم الألعاب المحمولة باليد تسمى ليبستر في عام 2003. وكان هذا النظام القائم على خرطوشة يتفاعل مع لعب الأركاد (arcade–style) ومع المحتوى التعليمي.[11]

في عام 2002، بدأت حركة آخرة من خارج قطاع التعليم الرسمي الذي أطلق عليها اسم «حركة العبة الجادة» ("serious game movement")، والتي نشأت من وودرو ويلسون الدولي للباحثين مركز (مركز وودرو ولسون الدولي للعلماء)، حيث ديفيد (David Rejecsk) وبن سوير (Ben Sawyer) بدئوا هذه المبادرة. وكانت الولايات المتحدة المستهلك والمنتج الأساسي للألعاب الجادة خصوصا الألعاب العسكرية، والتي تحتاج من موظفيها إعداد مجموعة متنوعة من البيئات والثقافات والمواقف. فهم بحاجة إلى فهم ما يحيط بهم، وتكون القدرة على التواصل، واستخدام التكنولوجيات الجديدة، وصنع القرارات السريعة.[8] تعتبر المباراة الأولى للعبة الجادة هي (Army Battlezone)، وهو مشروع فاشل برئاسة أتاري. (Atari) في عام 1980، وتهدف إلى استخدام [12]Battlezone دبابة لعبة (Battlezone دبابة ألعاب آركيد) للتدريب العسكري مقدونيا.[13] اثنان غيرها من الألعاب الجادة المعروفة التي تمت بتكليف من الجيش هي أميركا جيش (2002) America’s [14]Army والطيف الكامل المحارب [15]Full Spectrum Warrior (2004).

بعيدا عن الحكومات، هناك إعجاب كبيرة في الألعاب الجادة في التعليم والتدريب المهني، والرعاية الصحية، والإعلانات، والسياسة العامة والتغيير الاجتماعي. على سبيل المثال، ألعاب من موقع مثل Newsgaming.com هي «سياسية جدا مباريات المجموعات التي خارج نظام اللعبة للشركات» التي يتم «رفع القضايا من خلال وسائل الاعلام ولكن باستخدام خصائص متميزة من الألعاب لإشراك الناس من منظور جديد»، ويقول هنري جينكينز (هنري جنكينز)، مدير معهد ماساتشوستس للتكنولوجيا برنامج الدراسات المقارنة وسائل الاعلام. مثل هذه المباريات، يقول: تُشكل «عمل خيالي راديكالية». 1

تنمية

في السنوات الأخيرة، وبدا ان الحكومة الأمريكية بالنظر نحو مطوري اللعبة (مطور ألعاب فيديو) لإنشاء المحاكاة منخفضة التكلفة، التي هي على حد سواء، دقيقة وجذابة. خبرة مطوري اللعب تصميم العب (تصميم لعبة فيديو) جعلهم المرشحين رئيسين من الحكومة لتطوير هذا النوع من عمليات المحاكة التي توفر الملايين من الدولارات (دولار) من المحاكات التقليدية، والتي غالبا ما تتطلب معدات خاصة أو مرافق كاملة لاستخدامها.

مزايا:

اعتادوا * مطوري لعبة فيديو وجهاز الكمبيوتر لتطوير الألعاب بسرعة وببراعة في خلق الألعاب التي تحاكي، بدرجات متفاوتة وظيفية كيانات مثل رادار ومركبات القتال. باستخدام البنية التحتية الحالية، يمكن للمطورين لعبة خلق الألعاب التي تحاكي المعارك والعمليات والأحداث في جزء صغير من تكلفة المتعاقدين مع الحكومة التقليدية.

  • المحاكاة التقليدية عادة ما تكلف الملايين من الدولارات، ليس فقط لتطويرها، ولكن أيضا لنشر، وتتطلب عادة شراء الأجهزة المتخصصة. تكاليف وسائل الاعلام لألعاب الجادة منخفضة جدا. بدلا من وحدات التخزين من وسائل الإعلام أو جهاز الكمبيوتر للارتفاع في نهاية المحاكاة، اس جي (SGs) يتطلب شيئا أكثر من التقليدية تتطلب الكمبيوتر وألعاب الفيديو دي في دي أو حتى واحد قرص مضغوط. نشر هذه الألعاب لا يتطلب أكثر من أي شيء إفلاتها في البريد أو الوصول إلى مخصصة موقع ويب.
  • في حين أن المقصود اس جي (SCs) لتدريب أو تثقيف المستخدمين وإلا، انهم يأملون في كثير من الأحيان إلى أن الانخراط. هم من ذوي الخبرة مطوري اللعبة في صنع الألعاب الترفيهية والانخراط في معيشتهم تتوقف على ذلك. في سياق محاكاة الأحداث والعمليات، ومطوري حقن تلقائيا الترفيه وبلبيليتي في طلباتهم.

بحوث والتعليم

لعبة التحالف والتعلم (The Game and Learning Alliance (GaLA)[16]) هي عبارة عن شبكة للتميز في الألعاب الجادة التي أطلقها الاتحاد الأوروبي في أكتوبر 2010 في سياق تكنولوجيا متقدمة للتعلم. فهو في إطار برنامج للبحوث السابع. الشبكة، وبتنسيق من جامعة جنوة، ويشمل 31 من الشركاء بما في ذلك الجامعات ومراكز البحوث والصناعات الرائدة على مستوى الاتحاد الأوروبي.

جامعة أوتريخت تقدم درجة الماجستير في لعبة وسائل الإعلام.[17] في انكلترا، وجامعة سالفورد إنشاء «ماجستير في الألعاب الإبداعية» في عام 2005. جامعة ولاية ميشيغان في الولايات المتحدة يقدم الشديد ألعاب MA، وهو درجة الماجستير في الفنون (ماجستير الآداب). برنامج الدراسات العليا وشهادة الدراسات العليا في تصميم لعبة الجادة [18] وجامعة جامعة شفدة في السويد يقدم ماجستير برنامج الألعاب الجادة [19]

التصنيف

تصنيف الألعاب الجادة أمرا لم يوصف بعد، ولكن هناك عددا من المصطلحات التي شاع استخدامها بشكل معقول لإدراجها هنا:

  • ' Advergames': استخدام الألعاب للدعاية. تشمل العديد من الطرق المختلفة من الإعلانات الأكثر أو الأقل معرفة من وسائل الإعلام الأخرى.
  • 'ترفيهية': خليط من التعليم والترفيه.
  • ' «لعبة التعلمية» (لعبة تعليمية or "Game Learning") - هذه الألعاب وحددت نتائج التعلم. عموما أنها مصممة من أجل تحقيق التوازن في الموضوع مع هذه اللعبة وقدرة اللاعب على الاحتفاظ به وتطبق وقال موضوع إلى العالم الحقيقي.[20]
  • ألعاب 'Edumarket' - لعبة الجادة تجمع بين جوانب عديدة (مثل advergaming والجوانب التعليمية والترفيهية أو جوانب مقنعة والأخبار)، وتطبيق لعبة Edumarket. على سبيل المثال، الغذاء القوة (Food Force) يجمع بين الأخبار، ومقنع والأهداف التعليمية والترفيهية.
  • ألعاب الأخبار 'Newsgame' - ألعاب الصحفية أن يقدم تقريرا عن الأحداث الأخيرة أو إلقاء تعليق التحرير. ومن الأمثلة على ذلك 12 سبتمبر غونزالو فراسكا من [newsgaming.com http://www.newsgaming.com] التي تدين استخدام العنف لحل مشكلة الإرهاب. ([21])
  • 'المحاكاة أو ألعاب المحاكاة' - ألعاب تستخدم لشراء أو ممارسة مهارات مختلفة، لتعليم سلوك فعالة في سياق ظروف محاكاة أو الحالات. في الممارسة العملية، وتستخدم على نطاق واسع محاكاة قيادة السيارات المختلفة (السيارات والقطارات والطائرات، على سبيل المثال فلايت جير)، محاكاة لإدارة صناعات محددة (على سبيل المثالTransport Tycoon)، وعالمي محاكاة الأعمال التجارية، وتطوير التفكير الاستراتيجي والمستخدمين تدريس أساسيات الاقتصاد الكلي والاقتصاد الجزئي، وأساسيات إدارة الأعمال (على سبيل المثال Virtonomics).
  • ' مقنع ألعاب (Persuasive Games  [لغات أخرى])- ألعاب تستخدم تكنولوجيا الإقناع
  • 'لعبة التنظيمي الديناميكي '
  • 'ألعاب للصحة'، مثل ألعاب للعلاج النفسي، أو الألعاب لالمعرفية تدريب أو استخدامات لإعادة التأهيل البدني. التكنولوجيا وقضايا الصحة العقلية يمكن استخدام الألعاب جادة لجعل العلاج في متناول المراهقين الذين لولا ذلك لن يجد دود معالج نفسي.
  • 'Exergaming' - الألعاب التي تستخدم كشكل من أشكال ممارسة الرياضة.
  • 'لعبة فنية ' - ألعاب تستخدم للتعبير عن أفكار فنية أو الفن المنتجة من خلال وسيلة من ألعاب الفيديو
  • 'الإنتاجية لعبة' - الألعاب التي مكافأة نقاط لمهام في العالم الحقيقي إنجاز باستخدام [بحاجة لمصدر].
  • '[تدريب [والمحاكاة]]' - انظر تلعيب.
  • ' ألعاب بقصد' محاولة حل مختلف المهام التي تتطلب الحس السليم أو التجربة الإنسانية في جو ترفيهي.

وبالإضافة إلى ذلك وقد حاول جوليان ألفاريز واوليفييه Rampnoux (من المركز الأوروبي للمنتجات للطفولة، جامعة بواتييه) لتصنيف الألعاب الجادة في 5 فئات رئيسية هي: Advergaming، التعليمي والترفيهي، لعبة Edumarket، لعبة تحويل وجهتها ومحاكاة لعبة [22]

انظر أيضًا

المراجع

  1. ^ "Advergame". Wikipedia (بالإنجليزية). 12 Jun 2023.
  2. ^ Ernest Adams (9 يوليو 2009). "Sorting Out the Genre Muddle". Gamasutra. مؤرشف من الأصل في 2018-12-17. اطلع عليه بتاريخ 2009-05-23.
  3. ^ "Abt Associates Inc. History, 1970-1974". Abt Associates Inc. مؤرشف من الأصل في 2011-10-01. اطلع عليه بتاريخ 2009-07-18.
  4. ^ "Kriegsspiel". Wikipedia (بالإنجليزية). 17 Jul 2023.
  5. ^ Rice, J. W. (2007). Assessing higher order thinking in video games. Journal of Technology and Teacher Education, 15(1), 87. ASSOCIATION FOR THE ADVANCEMENT OF COMPUTING IN. Retrieved from http://www.editlib.org/index.cfm/files/paper_6321.pdf?fuseaction=Reader.DownloadFullText&paper_id=6321 نسخة محفوظة 11 مايو 2020 على موقع واي باك مشين.
  6. ^ "تحديث التعليم"؛. العودة إلى الأساسيات، عن الدكتور كارول وراندي ساكس
  7. ^ "Education Update"; Back To Basics; Dr. Carole G. Hankin and Randi T. Sachs; 2002
  8. ^ ا ب ج Klopfer E. Augmented Learning : Research and Design of Mobile Educational Games [e-book]. MIT Press; 2008. Available from: eBook Collection, Ipswich, MA. Accessed July 26, 2011.
  9. ^ "LeapFrog Enterprises". Wikipedia (بالإنجليزية). 4 Aug 2023.
  10. ^ "LeapPad". Wikipedia (بالإنجليزية). 18 Jun 2023.
  11. ^ Gray, J. H., Bulat, J., Jaynes, C., & Cunningham, A. (2009). LeapFrog learning. Mobile Technology for Children: Designing for Interaction and Learning,، 171.
  12. ^ "Battlezone (1980 video game)". Wikipedia (بالإنجليزية). 23 Jul 2023.
  13. ^ Macedonia, M. (2001). Games, simulation, and the military education dilemma. Internet and the University,، 157-167.
  14. ^ "America's Army". Wikipedia (بالإنجليزية). 26 Jul 2023.
  15. ^ "Full Spectrum Warrior". Wikipedia (بالإنجليزية). 21 Jul 2023.
  16. ^ GALA - Network of Excellence for Serious Games نسخة محفوظة 12 يناير 2019 على موقع واي باك مشين.
  17. ^ Faculty of Science | Universiteit Utrecht نسخة محفوظة 17 مايو 2013 على موقع واي باك مشين.
  18. ^ Serious Game Master's program at جامعة ولاية ميشيغان نسخة محفوظة 18 ديسمبر 2017 على موقع واي باك مشين.
  19. ^ "Serious games - Education - University of Skövde". مؤرشف من الأصل في 2012-05-11.
  20. ^ The book 'Digital Game-Based Learning' by Marc Prensky was the first major publication to define the term, The Official Site of the book 'Digital Game-Based Learning' by Marc Prensky نسخة محفوظة 25 يونيو 2017 على موقع واي باك مشين.
  21. ^ Gonzalo Frasca of newsgaming.com نسخة محفوظة 08 يونيو 2017 على موقع واي باك مشين.
  22. ^ Alvarez J., Rampnoux O., Serious Game: Just a question of posture?, in Artificial & Ambient Intelligence, AISB'07, Newcastle, UK, April 2007, p.420 to 423

المزيد من القراءة

  • Abt, C. (1970). Serious Games. New York: The Viking Press.
  • Zyda, M. (September 2005). "From visual simulation to virtual reality to games". IEEE Computer.
  • Baranowski T, Buday R, Thompson DI, Baranowski J. Playing for real: video games and stories for health-related behavior change. Am J Prev Med. 2008 Jan;34(1):74-82.
  • Digitalarti Mag #0 (2009). Serious Game (PDF). ص. 24–25. مؤرشف من الأصل (PDF) في 2012-03-02.{{استشهاد بكتاب}}: صيانة الاستشهاد: أسماء عددية: قائمة المؤلفين (link)
  • Aldrich، Clark (2009). The Complete Guide to Simulations and Serious Games. Pfeiffer. ص. 576. ISBN:0470462736.
  • Reeves, Byron; Reed, J. Leighton (2009). Total Engagement: Using Games and Virtual Worlds to Change the Way People Work and Businesses Compete. Boston: Harvard Business School Publishing.
  • Lang, F., Pueschel, T. and Neumann, D. (2009). "Serious Gaming for the Evaluation of Market Mechanisms", Proceedings of the International Conference on Information Systems (ICIS)2009.
  • Thompson D, Baranowski T, Buday R et al. Serious Video Games for Health: How Behavioral Science Guided the Development of a Serious Video Game. Simulation Gaming August 2010 vol. 41 no. 4 587-606.

Read other articles:

Kapal selam kelas Taigei JS Taigei di Pelabuhan Kobe, 9 Maret 2022 Tentang kelas Nama:Kelas TaigeiPembangun:Mitsubishi Heavy IndustriesKawasaki Heavy IndustriesOperator: Angkatan Laut Bela Diri JepangDidahului oleh:Kelas SōryūBiaya:¥69,7 miliar (sekitar $ 635 juta)Dibangun:2018–sekarangBertugas:2022–sekarangRencana:7Aktif:1 Ciri-ciri umum Jenis Kapal selam serbuBerat benaman 3.000 ton (mengapung)Panjang 84 m (276 ft)Lebar 9,1 m (30 ft)Daya muat 10,4 m (34 ft)…

Gajahan paruh ramping Numenius tenuirostris Status konservasiTerancam kritisIUCN22693185 TaksonomiKerajaanAnimaliaFilumChordataKelasAvesOrdoCharadriiformesFamiliScolopacidaeGenusNumeniusSpesiesNumenius tenuirostris Vieillot, 1817 DistribusiRange of N. tenuirostris     Breeding      Non-breeding      Probably extinct lbs Gajahan paruh-ramping ( Numenius tenuirostris ) adalah burung dalam keluarga perandau Scolopacidae . An…

Basilika Santa Clara, Assisi. Basilika Santa Clara (Basilica di Santa Chiara in Bahasa Italia), terletak di kota Assisi, Italia, adalah sebuah gereja abad ke-13 yang didedikasikan kepada dan menyimpan jasad dari Santa Clara dari Assisi, seorang pengikut Santo Fransiskus Assisi dan pendiri Ordo Putri Miskin, yang dikenal hari ini dengan nama Ordo Santa Clara. Pembangunan gereja ini dimulai di bawah arahan Filippo Campello, salah satu arsitek terkemuka saat itu. Pada tanggal 3 Oktober 1260, jasad …

Questa voce sull'argomento Nazionali di calcio è solo un abbozzo. Contribuisci a migliorarla secondo le convenzioni di Wikipedia. Voce principale: Nazionale di calcio dell'Italia. Italia Under-15 Uniformi di gara Casa Trasferta Sport Calcio Federazione FIGCFederazione Italiana Giuoco Calcio Confederazione UEFA Soprannome Azzurrini Selezionatore Massimiliano Favo Record presenze Davide Sinigaglia (14)[1] Capocannoniere Edoardo Pigozzi (10)[2] Esordio internazionale Spagna 0 …

PausBenediktus XIAwal masa kepausan22 Oktober 1303Akhir masa kepausan7 Juli 1304PendahuluBonifatius VIIIPenerusKlemens VInformasi pribadiNama lahirNicholas BoccasiniLahir1240Treviso, ItaliaWafat7 Juli 1304Perugia, Italia Benediktus XI, nama lahir Nicholas Boccasini (Treviso, Italia, 1240 – Perugia, Italia, 7 Juli 1304), adalah Paus Gereja Katolik Roma sejak 22 Oktober 1303 sampai 7 Juli 1304. lbs Paus Gereja Katolik Daftar paus grafik masa jabatan orang kudus Nama Paus Abdikasi Paus Paus emeri…

Julie & JuliaTheatrical release posterSutradaraNora EphronProduserNora EphronLaurence MarkEric SteelAmy RobinsonDitulis olehNora EphronScreenplayJulie PowellBookPemeranMeryl StreepAmy AdamsStanley TucciChris MessinaLinda EmondPenata musikAlexandre DesplatSinematograferStephen GoldblattPenyuntingRichard MarksDistributorColumbia PicturesTanggal rilis07 Agustus 2009 (2009-08-07)Durasi123 menitNegaraAmerika SerikatBahasaInggrisAnggaran$40 jutaPendapatankotor$129,538,392 [1] Ju…

Questa voce o sezione tratta di una competizione calcistica in corso. Le informazioni possono pertanto cambiare rapidamente con il progredire degli eventi. Se vuoi scrivere un articolo giornalistico sull'argomento, puoi farlo su Wikinotizie. Non aggiungere speculazioni alla voce. Primera División 2023-2024Liga EA Sports 2023-2024 Competizione Primera División Sport Calcio Edizione 93ª Organizzatore Liga de Fútbol Profesional Date dall'11 agosto 2023al 26 maggio 2024 Luogo  Spagna Pa…

Deepika Singh GoyalSingh di BIG Star Entertainment Awards pada tahun 2014LahirDeepika Singh26 Juli 1989 (umur 34)[1]Delhi, IndiaKebangsaanIndianNama lainDeepikaPendidikanMBA degreeAlmamaterPunjab Technical UniversityPekerjaanAktrisTahun aktif2011–sekarangDikenal atasDiya Aur Baati HumTinggi160 m (524 ft 11 in)Suami/istriRohit Raj Goyal (m. 2014)Anak1 Deepika Singh (lahir 26 Juli 1989) adalah seorang aktris televisi India.[2] Dia dikenal karena mema…

بَوَّابَةُ ٱلْجُغْرَافِيَا بوابة مشروع أحدث التغييرات بلد الأسبوع تصنيفات مختارات أخرى الجغرافيا علم يصف سطح الأرض ويدرس تنوع الحياة النباتية والحيوانية والبشرية، والظواهر الطبيعية عليها وآثار النشاط الإنساني في مختلف بقاع الأرض. يعود أصل الكلمة إلى اللغة الإغريقية geograp…

Microcomputer Canon V-20Typehome computerRelease date1983Operating systemMSX BASICCPUNEC 780C @ 3.25 MHzMemory64 KB The Canon V-20 was a MSX microcomputer made by the Japanese corporation Canon. It had an innovative digital camera interface (T-90/DMB-90) to use with the Canon T90.[1] Canon V-10 The V-10 was quite identical to the V-20, except that it had less RAM memory (just 16 KB) and a white case.[2] close view of navigation block Technical specifications CPU Zilog Z80A @ 3.25…

Weaponry of the Mughal Empire This article has multiple issues. Please help improve it or discuss these issues on the talk page. (Learn how and when to remove these template messages) This article includes a list of general references, but it lacks sufficient corresponding inline citations. Please help to improve this article by introducing more precise citations. (December 2012) (Learn how and when to remove this message) This article needs additional citations for verification. Please help imp…

Novel by Evelyn Waugh Officers and Gentlemen AuthorEvelyn WaughLanguageEnglishSeriesSword of HonourGenreWar, satirePublisherChapman & HallPublication date1955Pages187Preceded byMen at Arms Followed byUnconditional Surrender  Officers and Gentlemen is a 1955 novel by the British novelist Evelyn Waugh. Sword of Honour trilogy Officers and Gentlemen is the second novel in Waugh's Sword of Honour trilogy, the author's look at the Second World War. The novels loosely parallel …

Electoral ward in Bath, United Kingdom For other uses, see Westmoreland (disambiguation). Human settlement in EnglandWestmorelandWestmorelandLocation within SomersetPopulation6,469 (2011)[1]OS grid referenceST744644Unitary authorityBath and North East SomersetCeremonial countySomersetRegionSouth WestCountryEnglandSovereign stateUnited KingdomPost townBATHPostcode districtBA2Dialling code01225PoliceAvon and SomersetFireAvonAmbulanceSouth Western UK&…

German ballet company This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Hamburg Ballet – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (February 2024) (Learn how and when to remove this message) General informationLocal nameHamburg BallettYear founded1973 (1973)FoundersJohn NeumeierPrincipal venueBallettzentru…

هذه المقالة عن المجموعة العرقية الأتراك وليس عن من يحملون جنسية الجمهورية التركية أتراكTürkler (بالتركية) التعداد الكليالتعداد 70~83 مليون نسمةمناطق الوجود المميزةالبلد  القائمة ... تركياألمانياسورياالعراقبلغارياالولايات المتحدةفرنساالمملكة المتحدةهولنداالنمساأسترالياب…

State highway in Maryland, US This article is about the Maryland state highway. For the Baltimore area bus route, see Route 3 (MTA Maryland). This article needs additional citations for verification. Please help improve this article by adding citations to reliable sources. Unsourced material may be challenged and removed.Find sources: Maryland Route 3 – news · newspapers · books · scholar · JSTOR (January 2013) (Learn how and when to remove this message) …

Louise CarverDi film The Extra Girl (1923) bersama Louise Carver san Mabel NormandLahirMary Louise Stieger(1869-06-09)9 Juni 1869Davenport, Iowa, A.S.Meninggal19 Juni 1956(1956-06-19) (umur 87)Los Angeles, California, A.S.Nama lainLouise Spilger MurrayLouise Carver MurrayPekerjaanAktrisTahun aktif1908-1941Suami/istriTom Murray (?-1935) (hingga wafat) Louise Carver (9 Juni 1869 – 19 Juni 1956) adalah seorang aktris Amerika yang tampil di panggung opera agung, nickel…

Winery in Australia Not to be confused with Lindemans Brewery. Lindeman'sProduct typeWineOwnerTreasury Wine EstatesCountryAustraliaIntroduced1843WebsiteLindemans Lindeman'sLocationMacDonalds Road, Pokolbin, NSW, AustraliaCoordinates32°47′49″S 151°16′55″E / 32.796807°S 151.281884°E / -32.796807; 151.281884Wine regionHunter ValleyWebsitePokolbin site Lindeman's is an Australian wine company, owned by Treasury Wine Estates. It was founded in 1843 by Dr Henry …

الفضيل الورثيلاني معلومات شخصية الميلاد 2 يونيو 1900(1900-06-02)بني ورثيلان، الجزائر الوفاة 12 مارس 1959 (58 سنة)أنقرة، تركيا الجنسية جزائري الحياة العملية المدرسة الأم جامعة الأزهر  المهنة الإصلاح الديني-حركات سياسية اللغات العربية  الخدمة العسكرية المعارك والحروب ثورة الدستور…

Wettlingencomune Wettlingen – Veduta LocalizzazioneStato Germania Land Renania-Palatinato DistrettoNon presente CircondarioEifel-Bitburg-Prüm TerritorioCoordinate49°56′N 6°24′E49°56′N, 6°24′E (Wettlingen) Altitudine220 m s.l.m. Superficie3,46 km² Abitanti51[1] (31-12-2010) Densità14,74 ab./km² Altre informazioniCod. postale54646 Prefisso06527 Fuso orarioUTC+1 Codice Destatis07 2 32 133 TargaBIT Comunità amministrativaBitburger Land Cartografia…

Kembali kehalaman sebelumnya