Gamification

Sammenskrivningsforslag
Artiklerne Spilmatisering, Gamification er foreslået sammenskrevet. (Siden maj 2018)  Diskutér forslaget
Proces der viser trin mod et mål
Gør processen til trin og udfordringer som i et spil

Gamification (i Harddisken forsøgt oversat til "spilificering"[1]) er det fænomen, at man tilsætter spilelementer til ting og aktiviteter, som ikke er spil – eksempelvis websites eller arbejdsformer – eksempelvis ved at belønne ønsket brugeradfærd i denne sammenhæng. Der er mange teknikker, eksempelvis point, "præstationer", highscorelister og virtuelle penge.

Et andet eksempel er at en undervisningssituation kan gamificeres ved at tilføre en bestemt storyline til undervisningen, levels, mål og delmål. Derved visualiseres målene for eleverne på en meget forståelig og håndgribelig måde. Denne arbejdsmetode ses bl.a. brugt på Columbusskolen i Skanderborg Kommune.[2]

Mark J. Nelson fra IT-Universitetet i København har set på sovjetiske og amerikanske forløbere for gamificationen af arbejdslivet.[3]

Gamification er nært knyttet til anvendelsen af spilbaserede træning i organisations- og kompetenceudvikling, en træningsform der i dag er brugt i hovedparten af de største danske virksomheder.[4]

Se også

Kilde

  1. ^ Spil dig gennem hverdagen « Harddisken
  2. ^ "Arkiveret kopi". Arkiveret fra originalen 22. februar 2014. Hentet 18. februar 2014.
  3. ^ Soviet and American precursors to the gamification of work, Mark J. Nelson, i Proceedings of the 16th International Academic MindTrek Conference, 2012, pp. 23-26.
  4. ^ "Brætspilssimulationer i organisationsudvikling | Workz A/S". Arkiveret fra originalen 3. august 2016. Hentet 29. april 2021.
Spire
Denne artikel om spil eller lege er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den.

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.