OpenGL

OpenGL står for Open Graphics Library og blev oprindeligt udviklet under navnet GL (for Graphics Library) af SGI til brug på deres operativsystemer. Senere er OpenGL blevet implementeret til X11 (Unix, Linux og BSD), Windows, OS X og mange andre platforme og er i dag det mest udbredte grafikbibliotek til især 3D-grafik.[kilde mangler]

OpenGL er tilgængeligt under mange programmeringssprog, men er kun officielt defineret til programmeringssproget C, af OpenGL-gruppen.

OpenGL definerer ikke nogen metode til at skabe eller interagere med det bagvedlæggende grafiksystem (modsat GL som gjorde) og er derfor ikke en fuldstændig API. Biblioteker som GLUT, GLX, WGL og AGL fylder det hul ved at lade et platformsuafhængigt (i GLUT's tilfælde) eller et platformsafhængigt (GLX, WGL og AGL) sæt funktioner fungere som interface mellem brugerprogrammet og det bagvedliggende grafiksystem og skaber de ressourcer, som er nødvendige for OpenGL.

OpenGL har ofte hardwareacceleration til rådighed, som gør hovedprocessoreren fri for at behandle størstedelen af et grafisk program.

Anden brug af OpenGL

OpenGL er i den senere tid[hvornår?] blevet brugt til andet end behandlingen af grafik. GPUer er blevet så avancerede, at det kan lade sig gøre at programmere dem til næsten det samme som en CPU, og der er derfor også kommet en del GPU-baserede programmeringssprog og softwarebiblioteker, der gør det muligt at udnytte GPU'ens evne til at behandle store mængder data på en ens måde hurtigt. OpenGL har vist sig at være velegnet til dette, fordi det er tilgængeligt på langt flere platforme end andre systemer, og fordi der findes rene softwareimplementeringer, at et system kan falde tilbage på i tilfælde af, at der ikke findes hardwareaccelererede drivere.

Spire
Denne artikel om software og programmering er en spire som bør udbygges. Du er velkommen til at hjælpe Wikipedia ved at udvide den.

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.