Emperor: Schlacht um Dune
Emperor: Schlacht um Dune (Originaltitel: Emperor: Battle for Dune) ist ein Echtzeit-Strategiespiel für den PC, das lose auf dem Science-Fiction-Roman Dune – Der Wüstenplanet von Frank Herbert beruht und den optischen Stil des Kinofilms Der Wüstenplanet von David Lynch aufweist. Es wurde 2001 von den Westwood Studios entwickelt und von Electronic Arts vertrieben. Emperor: Schlacht um Dune ist der Nachfolger von Dune 2000. Die musikalische Untermalung des Spiels stammt von Frank Klepacki, David Arkenstone und Jarrid Mendelson. HandlungDas Spiel setzt nach den Handlungen aus Dune 2000 ein. Padishah-Imperator Frederick IV. wurde von seiner Konkubine, der Bene Gesserit Lady Elara ermordet. Das Imperium verfällt in Chaos. Um dies zu beenden, ruft die Raumfahrergilde einen Krieg der Assassinen auf Dune aus. Die drei Hohen Häuser der Atreides, Harkonnen und Ordos treten gegeneinander an. Als ultimativen Preis für das siegende Haus winkt der Führungssitz im Landsraad und der Thron des Padishah-Imperator des bekannten Universums. SpielprinzipDas Spiel ist ein klassisches Echtzeitstrategiespiel, in dem es darum geht eine Militärbasis aufzubauen, Spice als Rohstoff abzubauen, um Geld zu erhalten und eine Armee in Kasernen und Waffenfabriken aufzustellen, um den Gegner zu vernichten. Als Fraktionen stehen folgende Adelshäuser zur Verfügung:
In der Spielhandlung trifft man des Weiteren öfter auf die Schmuggler-Gilde und in den Zwischensequenzen kommt der Orden der Bene Gesserit vor. RezeptionBewertungen in PC-Spielemagazinen: Das Spiel konnte die Umsatzerwartungen nicht erfüllen, weswegen Westwood-Chef Louis Castle im März 2002 eine Fortsetzung als unwahrscheinlich einstufte.[3] WeblinksCommons: Dune-Universum – Sammlung von Bildern, Videos und Audiodateien
Einzelnachweise
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