Campeonato Mundial de League of Legends 2016
El 2016 League of Legends World Championship (traducido como: Campeonato mundial de League of Legends 2016) fue la sexta edición del torneo mundial del videojuego multijugador de arena de batalla en línea League of Legends.[1] El campeonato fue transmitido a lo largo y ancho del mundo a través de sitios de streaming como Twitch, YouTube y/o Azubu, en más de 12 idiomas, en colaboración con emisoras como Ongamenet, Tencent, y comunidades locales regionales. El dj Zedd compuso para el campeonato el tema oficial - Ignite, e interpretara una versión en vivo de la canción en el Staples Center, antes del encuentro finalista. Formato
Fase de grupos
Fase de eliminación
Participantes[6]Los equipos participantes se seleccionan sobre la base de las participaciones y resultados que obtienen en sus respectivas ligas regionales.[7] ChinaClasifican a través de la Tencent League of Legends Pro League y las finales regionales de esta liga.
EuropaCalsifican a través de la League of Legends Championship Series: Europe.
América del NorteLas calificaciones se definen a través de los resultados de la League of Legends Championship Series: North America.
Taiwán, Hong Kong y MacaoLos dos equipos provienen de la League of Legends Master Series. CoreaLos equipos coreanos califican dependiendo de sus resultados en el torneo local, League of Legends Champions Korea organizado por OnGameNet. Regiones MenoresLos ganadores de cada una de las regiones menores (CIS, Japón, Latinoamérica, Brasil y Turquía) juegan un campeonato conocido como International Wildcard Qualifier, en el cual se definen los dos equipos que van a ir al mundial.[8] Los ganadores de este año fueron INTZ e-sports, de la región brasilera y Albus NoX Luna provenientes de la Comunidad de Estados Independientes.[9] EscenariosCuatro escenarios en cuatro ciudades diferentes fueron seleccionados para el torneo.[10]
ResultadosFase de grupos[11]La fase de grupos se jugó en el Bill Graham Civic Auditorium, en San Francisco, Estados Unidos. Los dos mejores equipos de cada grupo avanzaron a los cuartos de final.
Resultado del partido de desempate:
Grupo B
Grupo C
Resultado del partido de desempate:
Grupo D
Fase de eliminaciónLos cuartos de final fueron sorteados en vivo, al finalizar el último partido de la fase de grupos.[12] Cuartos de finalLos cuartos de final comenzaron el 13 de octubre, y finalizaron el 16 de octubre. Cuatro equipos fueron eliminados, y los cuatro ganadores avanzaran a las semifinales.[13]
SemifinalesLos partidos correspondientes a las semifinales se jugaron el 21 y el 22 de octubre.[14]
FinalesLa gran final se jugó el 29 de octubre, en el Staples Center de Los Ángeles.[15] SK Telecom T1 se coronó campeón del mundo por tercera vez.
PremiosUn total de U$D 2.130.000 serán repartidos en premios a los equipos. El ganador de la Final recibirá, además, los anillos de campeón y el honor de levantar la Copa del Invocador. Se anunció también que una parte de la compra de los aspectos de campeonato, adquiribles dentro del juego, servirán para incrementar la cantidad de dinero entregado a los equipos.[16] Cuadro final
ControversiaComportamiento tóxico de RoadEl 21 de septiembre, el midlaner de G2 Esports, Luca "PerkZ" Perkovic, publicó en su cuenta de Twitter que el soporte de I May, Yoon "Road" Han-gil, tuvo un comportamiento indeseado en una partida en el servidor coreano, muriendo intencionalmente y no cumpliendo con su rol dentro del juego.[18] Posteriormente, Henrik "Froggen" Hansen, un jugador de la liga profesional norteamericana también lo expuso vía Twitter, mostrando una captura de pantalla en la cual Road le decía repetidas veces "go die" (en español, "ve a morir").[19] El 8 de octubre, mientras se estaba jugando la segunda semana de la fase de grupos, el organizador, Riot Games anuncia a través de la web oficial de LoL Esports que el soporte del equipo chino I May, "Road" será suspendido por un juego y tendrá que pagar una multa de U$D 2.000, ya que, se encontró en sus registros de juego lenguaje ofensivo y abusivo hacia sus compañeros de las partidas clasificatorias, tanto en el servidor coreano, como en el norteamericano.[20] Road se disculpó vía Facebook por su comportamiento. [21] Problemas familiaresEl miércoles 12 de octubre, el sitio oficial de Weibo del equipo chino EDward Gaming anunció que su toplaner, Yu Hao "Mouse" Chen, abandonara la concentración mundial debido al fallecimiento de un familiar.[22] Al ser una situación imprevista, y de acuerdo con las reglas, Riot Games anunció más tarde a través de LoL Esports que EDward Gaming va a utilizar su jugador suplente de emergencia, Yang "Koro1" Tong.[23] Referencias
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