Elm (lenguaje de programación)Elm es un lenguaje de programación para crear interfaces gráficas de usuario para navegadores web. Elm es un lenguaje funcional puro y fuertemente tipificado, y está desarrollado con énfasis en usabilidad, rendimiento, y robustez. Proclama "no tener excepciones en la práctica", hecho posible por el sistema de tipado estático del compilador.[1]
HistoriaElm fue inicialmente diseñado por Evan Czaplicki en su tesis en 2012.[3] La versión pública de Elm vino con muchos ejemplos y un editor en línea que lo hizo fácil de probar en un navegador web.[4] Evan Czaplicki se unió a Prezi en 2013 para trabajar en Elm,[5] y en 2016 se unió a NoRedInk como Ingeniero de Software trabajando en código libre, también empezando la Elm Software Foundation.[6] La implementación inicial del compilador producía HTML, CSS, y Javascript.[7] El conjunto de herramientas del lenguaje continuó expandiéndose, ahora incluyendo un REPL,[8] gestor de paquetes,[9] depurador con viaje en el tiempo,[10] e instaladores para Linux, Mac y Windows.[11] Elm también tiene un ecosistema de librerías creadas por la comunidad[12] y un editor en línea avanzado que permite incluir dichas librerías y guardar el código para compartirlo.[13] CaracterísticasElm tiene un pequeño pero expresivo conjunto de funcionalidades en el lenguaje, incluyendo expresiones if, creación de variables locales, y expresiones case para la búsqueda de patrones.[14] Como lenguaje funcional, tiene funciones anónimas, funciones como argumentos, y aplicación parcial (currificación) por defecto. Su semántica incluye valores inmutables, funciones puras, y tipado estático con inferencia de tipos. Los programas de Elm producen HTML a través de un sistema de DOM virtual, y pueden interoperar con otro código Javascript. InmutabilidadTodos los valores en Elm son inmutables, un valor no puede ser modificado después de ser creado. Elm utiliza estructuras de datos persistentes para implementar sus librerías Tipos estáticosElm usa un sistema de tipado estático. Las anotaciones de tipos son opcionales, debido a la inferencia de tipos, pero recomendadas. Las anotaciones se ponen en la línea de arriba de la definición (no como en los lenguajes de la familia de C, donde los tipos y los nombres de las variables/parámetros están mezclados). Elm usa un solo carácter Los tipos incluyen primitivas como números enteros y cadenas de texto, y estructuras de datos básicas como listas ( Los tipos pueden referenciar otros tipos, por ejemplo, una lista de números enteros es En vez de permitir que cualquier valor sea null implícitamente (como Sistema de módulosElm tiene un sistema de módulos que permite a los usuarios dividir el código en partes más pequeñas llamadas módulos. Los módulos pueden esconder detalles de implementación, tales como funciones auxiliares, y agrupar código relacionado. Los módulos sirven como espacio de nombres a la hora de importar código, como por ejemplo Interoperabilidad con HTML, CSS y JavaScriptElm utiliza una abstracción llamada ports (puertos) para comunicarse con JavaScript.[17] Permite que los valores fluyan hacia dentro y fuera de los programas Elm, haciendo posible la comunicación entre Elm y JavaScript. Elm tiene una librería llamada elm-html que un programador puede utilizar para escribir HTML y CSS en Elm.[18] Utiliza un sistema de DOM virtual para hacer las actualizaciones en la página más eficientes.[19] LimitacionesAl contrario que Haskell o PureScript, Elm no tiene soporte para higher-kinded types, y por lo tanto no puede proveer abstracciones genéricas para muchas operaciones comunes.[20] Por ejemplo, no hay funciones genéricas Código de ejemplo-- Esto es un comentario de una linea
{- Este es un comentario multi-linea
Puedes escribir en varias lineas
-}
{- Puedes {- anidar -} comentarios multi-linea -}
-- Aquí definimos un valor llamado ''greeting''. El tipo es inferido como cadena de texto (String)
greeting =
"Hola Mundo!"
-- Es mejor añadir anotaciones de tipos como documentación
hello : String
hello =
"Hola."
-- Las funciones se declaran de la misma manera, con los argumentos siguiendo al nombre de la función.
add x y =
x + y
-- De nuevo, mejor con anotaciones de tipos
hypotenuse : Float -> Float -> Float
hypotenuse a b =
sqrt (a^2 + b^2)
-- Las funciones están currificadas
-- Por ejemplo aquí usamos la aplicación parcial de la multiplicación con 2
multiplyBy2 : number -> number
multiplyBy2 =
(*) 2
-- Las expresiones if se usan para decidir que hacer basado en una condición. Es obligatorio que este siempre el else
absoluteValue : number -> number
absoluteValue number =
if number < 0 then negate number else number
-- Records (objetos) son usados para poner valores con nombre
book : { title : String, author : String, pages : Int }
book =
{ title = "Steppenwolf"
, author = "Hesse"
, pages = 237
}
-- Para acceder a un campo del objeto, utilizamos `.`
title : String
title =
book.title
-- El acceso a campos `.` también se puede utilizar como función
author : String
author =
.author book
-- Podemos crear nuevos tipos con la palabra `type`
-- El siguiente tipo corresponde a la representación de un árbol binario
type Tree a
= Empty
| Node a (Tree a) (Tree a)
-- Es posible inspeccionar estos tipos con expresiones `case`
depth : Tree a -> Int
depth tree =
case tree of
Empty ->
0
Node value left right ->
1 + max (depth left) (depth right)
Véase también
Referencias
Enlaces externos |