Envite canarioEl envite o envite canario es el juego canario de cartas por excelencia. Se juega con la baraja española y pueden llegar a jugar hasta doce jugadores en equipos de 2, 3, 4, 5 y 6 personas, variando el valor de las cartas según el número de jugadores. Es un juego de cartas muy popular y se podría decir que en todas las fiestas patronales canarias hay un torneo de envite.[1] Equipos imparesEn el momento en el que falten jugadores se pueden jugar con los conocidos como "ciego" o "mocho", un jugador invisible el cual el líder dirigirá. Esto significa que el líder tendrá en su posesión seis cartas, tres de él y las tres del "ciego" o "mocho". ObjetivoEl objetivo principal del juego es hacer cuatro chicos, para ganar la partida, esto se consigue llegando a tumbo cuatro veces (11 piedras), y ganando el tumbo. El equipo que llegue a 11 piedras puede decidir si juega o no, en caso de que diga que no, el equipo contrario sumara una piedra más, dado que desde que un equipo llegue a 11, se sumará de una en una. Si el equipo que llega a tumbo decide jugar y gana, consigue un chico. Sin embargo, si decide jugar y pierde el equipo contrario se llevará tres piedras. Cuando ambos equipos lleven 11 piedras se verán obligados ambos a tumbar (a jugar), teniendo o no teniendo triunfos. Mencionar también que en el momento en el que se llega al tumbó, el equipo que lo haya alcanzado podrá enseñarle las cartas al líder sin necesidad de hacer señas. ReglasEstas son las reglas:[2] Posición de los jugadoresAl ser un juego por equipos, sus componentes se colocaran en lugares alternos. Un jugador por equipo es el mandador y encargado de coordinar el juego de su equipo. Inicio del juegoCada uno de los dos "mandadores" cogerán una carta. El que saque la carta mayor, iniciará el juego. Se baraja, y el jugador a la izquierda del que reparte hace un corte de dos montones. El repartidor coloca nuevamente el segundo montón sobre el primero. Se reparten tres cartas a la vez en sentido antihorario. Cuando el repartidor de la derecha del que repartió. Se juegan tres manos, ganando la ronda y dos piedras el equipo que gane dos de las tres manos. El envido o vidoAl pegar el envido se reta al equipo contrario a disputarse cuatro piedras, en lugar de dos. Al pegar un envido pueden ocurrir tres cosas:
Si el contrario sube la apuesta a siete, se podrá subir la apuesta a nueve piedras y el contrario podrá subirla a chico fuera, lo cual significa que se juegan toda la partida. Valor de las cartasEl valor de las cartas depende del número de jugadores por equipo:
Después de las cartas de lo virado irán las cartas del palo con el que salga el mano. Por ejemplo, si está virado de oros y el mano sale con copas, las copas ganarán a espadas y bastos, pero no a oros. Los valores de las cartas que no son de lo virado son: rey, caballo, sota, as, siete, seis, cinco, cuatro, tres y dos. El arrastreSi el mano sale con una carta, por ejemplo, de oros, todo aquel que tenga oros deberá jugarlos. El que no juegue oros y, sin embargo, tenga, podrá cantársele un renuncio. Cuando se arrastra con una carta de lo virado todo aquel que tenga triunfos deberá jugarlos, excepto la carta de más valor, la cual no sirve al arrastre. El renuncioSe le cantará renuncio a todo jugador que no cumpla las normas establecidas en el envite como:
En el renuncio se anotaran 2 piedras más las que se estén jugando, es decir, si es una partida (tres manos) normal sin ningún envido, se anotarán 4 piedras, dos de la partida y dos del renuncio, si fuese con envido serían 4 del envido más 2 del renuncio, si el envido fuese de 7 se anotarían esas 7 piedras más 2 más y así sucesivamente. El tumboSe dice que se está en tumbo cuando se tienen once piedras. Mientras uno de los equipos se encuentre en tumbo, no se puede envidar. Si se pega un envido, se canta un renuncio y ganará el chico si el equipo que cantó el renuncio es el que estaba en tumbo o arrayará 4 más 2 piedras si el que lo cantó fue el otro equipo. El que decide si se tumba o no es el equipo que está en tumbo. Si no juegan y no tumban, el contrario cogerá una piedra, si se tumba y se pierde, el contrario se "arrayará" tres piedras, y si se gana el tumbo, se gana el chico. Referencias
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