Audiokinétique Inc. est une société Canadienne de logiciels basée à Québec, au Québec, qui développe des logiciels audio pour l'industrie du jeu vidéo. Son produit principal est le logiciel de création audio Wwise. Le 8 janvier 2019, Sony Interactive Entertainment a annoncé l'acquisition de la société[1].
Histoire
Audiokinétique a été fondée en 2000 par Martin H. Klein, un vétéran des industries de la musique, du cinéma et des jeux vidéo[2].
En 2003, Audiokinétique a obtenu le financement de l'Alliance numériQC, le réseau québécois de l'industrie numérique[3].
En 2006, Microsoft Game Studios (MGS) a signé un accord de licence à long terme avec Audiokinétique. Le premier jeu à utiliser le logiciel Audiokinétique était Shadowrun de FASA Interactive[4].
En janvier 2007, Audiokinétique a conclu un partenariat éducatif avec le Conservatoire des arts et des sciences de l'enregistrement. Le Conservatoire enseignera la plate-forme logicielle Wwise d'Audiokinétique dans son programme Audio for Games et développera davantage une certification de fabricant autorisée pour le produit[5],[6].
En novembre 2007, Audiokinétique a rejoint le programme de partenaires privilégiés d'Emergent Game Technologies. Dans le cadre de cet accord exclusif, Audiokinétique est devenu le seul partenaire audio de premier plan d'Emergent et Wwise a été intégré à Gamebryo, le framework de développement de jeux d'Emergent[7].
En novembre 2008, Audiokinétique a lancé SoundSeed, une famille de générateurs de sons pour l'audio des jeux utilisant la technologie de traitement numérique du son (DSP). En février 2011, Sony a annoncé que la PlayStation Vita serait le premier appareil portable à prendre en charge Audiokinétique. En février 2013, Audiokinétique a ouvert un bureau japonais à Tokyo[8]. En janvier 2015, Audiokinétique et CRAS ont annoncé la création d'un programme de certification en ligne pour Wwise[9]. En mars 2015, Audiokinétique et Steinberg ont annoncé un partenariat pour intégrer Wwise à une nouvelle DAW, Nuendo 7[10]. Le 8 janvier 2019, Sony a annoncé que la société avait conclu un accord définitif pour que Sony Interactive Entertainment acquière Audiokinétique[11].
↑« Le FEM ça rapporte! Audiokinetic en témoigne... » [« Audiokinetic Sees the Benefits of FEM's Investment »], Alliance numériQC, (lire en ligne [archive du ], consulté le )
↑Michel Henein, « Technology Spotlight: Audiokinetic Wwise », Mix Magazine Online, (lire en ligne [archive du ], consulté le )
↑« Audiokinetic Partners with CRAS », NewBay Media, (lire en ligne, consulté le )
↑« Educational Alliance Announced », Conservatory of Recording Arts and Sciences, (lire en ligne, consulté le )
↑« Emergent's New Partner Program to Offer Complete, Single Source Development Framework on Gamebryo », Emergent, (lire en ligne [archive du ], consulté le )