CD Projekt
CD Projekt est un développeur et éditeur polonais de jeux vidéo. L'entreprise est fondée en par Marcin Iwiński et Michał Kiciński dans le but de publier des logiciels sur CD-ROM. Le studio, grâce à sa division de développement de jeu CD Projekt Red, est principalement connu pour sa saga The Witcher et Cyberpunk 2077. En 2020, elle devient la seconde plus grande société de jeu vidéo en Europe, derrière l'éditeur français Ubisoft[6]. Le 27 juin 2024, la société a versé un dividende de 1 PLN par action aux investisseurs. La valeur du dividende était de 99 910,51 PLN et le taux de dividende était de 0,72 %[7]. HistoireHistorique général de l'entrepriseChronologiquement, CD Projekt est le premier éditeur sur le marché polonais des logiciels sur CD-ROM et reste pendant un moment la seule compagnie polonaise spécialisée dans le jeu vidéo et les logiciels éducatifs. CD Projekt est ainsi qualifié de plus grand distributeur de jeux vidéo sur PC en Europe centrale[8]. Sur le marché polonais, CD Projekt est aussi la première société à éditer des hits internationaux entièrement localisés. Ainsi Baldur's Gate, un des premiers titres entièrement traduit en polonais, qui devient un succès commercial historique. Suivent Planescape: Torment, les deux Icewind Dale et de nombreux autres jeux. Les traductions produites par CD Projekt sont effectuées par des professionnels célèbres. Ainsi, les acteurs Piotr Fronczewski, Bogusław Linda, Małgorzata Foremniak et Daniel Olbrychski participent au doublage de divers jeux. En , CD Projekt lance une unité de développement interne : CD Projekt RED STUDIO spécialisée dans les jeux vidéo. Leur premier titre est Wiedźmin (The Witcher), il est adapté du roman éponyme d'Andrzej Sapkowski. Le titre utilise comme moteur de jeu l'Aurora Engine, développé par BioWare pour Neverwinter Nights, un titre distribué en Pologne par CD Projekt. La même année, CD Projekt étend son activité à la République tchèque et à la Slovaquie, où elle commence à distribuer des jeux traduits en tchèque. CD Projekt étend par la suite son activité à la Hongrie. En , CD Projekt achète le studio de développement Metropolis Software (développeur du jeu d'action Infernal en 2007). Le de la même année, la société annonce le rachat de GOG.com, un service spécialisé dans la distribution en ligne de classiques du jeu vidéo à bas prix et adaptés pour tourner sous Windows XP, puis sous Windows Vista, Windows 7, Windows 8 et Windows 10. Certains jeux sont également compatibles avec OS X et Linux, notamment les distributions Ubuntu et Linux Mint clairement mentionnées lorsque le cas se présente. Lors de l'E3 2012, CD Projekt présente un teaser pour Cyberpunk 2077, jeu encore mystérieux. En , The Witcher 3: Wild Hunt rencontre un succès critique et commercial titanesque, propulsant le studio polonais sur le devant de la scène. Par la suite, ses deux DLC tout aussi populaires continuent de lui apporter une forte popularité auprès du public. En , l'entreprise était valorisée à plus de 2 milliards d'euros[9]. Début 2021, l'entreprise fait l'acquisition du studio canadien Digital Scapes. Le studio, situé à Vancouver, se compose d'une douzaine de développeurs. Le studio entretenait des liens solides avec CD Projekt Red depuis 2018, en participant au développement de Cyberpunk 2077. À l'occasion de ce rachat, le studio est renommé CD Projekt Red Vancouver[10]. Le 21 mars 2022, sur Twitter, et via un communiqué sur son site internet, CD Project annonce non seulement un nouveau jeu The Witcher, mais aussi que ce jeu, dont le développement aurait déjà commencé, sera le premier d'une nouvelle saga autour de la licence The Witcher[11]. En 2023, l'entreprise procède à plusieurs vagues de licenciements : les premières concernent 30 personnes dans son studio américain de The Molasses Flood, qui travaillent sur une version multijoueur de The Witcher, et 30 personnes dédiées au jeu Gwent, pour lequel CD Projekt compte cesser son support ; une autre vague, prévue pour s'étendre sur plusieurs mois, concerne une centaine d'employés affectés à des projets en cours de développement, et pour lesquels CD Projekt escompte ne pas avoir de besoins suffisants[12]. À la suite de ces licenciements, plusieurs développeurs du studio annoncent en octobre 2023 la création d'un syndicat[13]. Polémiques liées à la sortie de Cyberpunk 2077Lors de l'E3 2019, la date de sortie pour Cyberpunk 2077 est révélée, ainsi que la présence de Keanu Reeves dans le jeu[14]. En août de la même année, CD Projekt s'annonce comme un studio au "dual-franchise model", impliquant un travail simultané sur deux licences. Cela laisse ainsi envisager d'autres jeux dans l'univers de Cyberpunk 2077, mais aussi sur la saga The Witcher[15]. Considéré par beaucoup comme le jeu le plus attendu de l'année 2020 après des années de développement[16],[17], il accuse plusieurs reports[18],[19] en 2020 et se date finalement pour le . Des développeurs reçoivent des menaces de mort à la suite de ces annonces de changements de dates[20]. La fin du développement est chaotique. Après des accusations de crunch très vite révélées[21] durant l'année, la direction explique ne pas vouloir ce genre de pratique mais les derniers mois sont très compliqués pour les équipes, à qui l'on demande de boucler le développement dans les temps[22] après deux ans de retard sur la première échéance annoncée. Le directeur, considérant que « le crunch n'est pas si mal », a par la suite demandé pardon à ses employés dans une note interne[23]. Lors de la levée du premier embargo à destination de la presse, plusieurs médias annoncent ne pas avoir pu mettre la main sur une copie de test[24],[25] ce qui rend la communication autour du jeu encore un peu plus floue. Les premières critiques sont mitigées, relevant un jeu « pas au niveau de The Witcher 3 » mais surtout truffés de bugs et de glitches, puis les tests suivants s'équilibrent et restent plutôt positifs sur PC. Mais lors de sa sortie officielle, les critiques évoquent surtout les versions PS4 et Xbox One ratées[26] aux nombreux problèmes techniques indignes de la génération de console. « Les versions Xbox One et PS4 sont presque méconnaissables par rapport à la version PC » explique IGN France. « Je ne sais pas combien de patches ça prendra pour avoir quelque chose de jouable et tolérable », avance Gamekult[27]. Devant le nombre de critiques, CD Projekt admet par la suite que ces versions n'étaient pas prêtes à sortir[28] et plusieurs plateformes de jeux commencent à recevoir des plaintes de la part des clients. Après quelques jours de polémiques, Sony annonce le remboursement complet du jeu à ses clients[29] qui le souhaitent, tout comme Microsoft quelques heures plus tard sur Xbox One[30]. Le jeu PS4 affiche le un score global de 53 sur 100 sur Metacritic bien loin des 86 sur 100 de sa version PC. Face aux problèmes, les marchés financiers sanctionnent lourdement l'éditeur. Le , le titre chute de plus de 12 % à la clôture[31]. Le cours de la société a même dévissé jusqu'à 20 % durant la journée. Les développeurs révoltés se retournent contre la direction du studio et menacent même de poursuites judiciaires deux semaines après la sortie[32],[33]. Une plainte collective des investisseurs est déposée contre le studio aux États-Unis le jour de Noël[34]. Selon le cabinet Rosen, le studio aurait dû mettre en garde ses clients contre ces versions bugguées. Afin de rassurer les investisseurs, le studio dévoile les chiffres de ventes deux semaines après sa sortie : plus de 13 millions d'unités, même en retirant les remboursements[35], ce qui en fait l'un des meilleurs lancements de jeux vidéo de ces dernières années. À la suite de cette communication, des plaintes, des accusations de crunch et de l'échec des versions old-gen, plusieurs médias parlent de Cyberpunk 2077 comme d'un « naufrage »[36], un « Titanic vidéoludique »[37]. Jeux développés par CD Projekt RED
Données économiquesActionnaires de la sociétéListe des principaux actionnaires de l'entreprise au [40] :
Notes et références
Liens externes
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