Cory Barlog
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Columbia College Chicago (baccalauréat ès arts) (- Wheaton Warrenville South High School (en) |
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Cory Barlog (né le ) est un concepteur, réalisateur et écrivain américain de jeux vidéo qui est actuellement directeur créatif du développeur de jeux vidéo Santa Monica Studio. Il est surtout connu pour son travail sur God of War (2005), God of War II (2007) et God of War (2018).
Début de la vie
Barlog est né à Sacramento, en Californie, aux États-Unis le [1], il est le fils du romancier fantastique J.M. Barlog[2].
Carrière
Au début de sa carrière, Barlog a travaillé comme animateur principal chez Paradox Development sur Backyard Wrestling: Don't Try This at Home et X-Men: Next Dimension. Après avoir rejoint Santa Monica Studio, il a été l'animateur principal de God of War (2005) et a réalisé God of War II (2007), pour lequel il a remporté un BAFTA pour son travail d'écriture sur le jeu. Il a également été directeur du jeu God of War III (2010) pendant les huit premiers mois de son développement[3]. Bien qu'il ne fasse pas partie de Sony à l'époque, il a participé à l'écriture de God of War : Ghost of Sparta (2010).
En , il a été annoncé que Barlog avait rejoint Crystal Dynamics pour diriger les cinématiques de Tomb Raider et un jeu alors non annoncé[4]. Cependant, il a quitté l'entreprise en [5].
En , il a été annoncé que Barlog reviendrait à Santa Monica Studio[6]. Il est actuellement directeur créatif du studio et avait réalisé God of War (2018), dont il a remporté le Game Award de la meilleure direction de jeu, tandis que le jeu lui-même a remporté le prix du jeu vidéo de l'année[7] et le BAFTA Games Award du meilleur jeu. Il a également écrit la préface de la novélisation du jeu, qui a été écrite par son père. Il a maintenant produit la suite : God of War Ragnarök (2022)[8].
Jeux
| An | Jeu | Rôle | Studio |
|---|---|---|---|
| 1999 | Requiem: Avenging Angel | Artiste | Studios Cyclones |
| 2000 | Rock 'em Sock 'em Robots Arena | Animateur | Paradox Development |
| 2002 | X-Men: Next Dimension | Animateur principal | Développement Paradoxe |
| 2003 | Backyard Wrestling: Don't Try This at Home | Animateur principal | Développement Paradoxe |
| 2005 | God of War | Animateur principal | Santa Monica Studio |
| 2007 | God of War II | Réalisateur de jeux, scénariste | Santa Monica Studio |
| 2008 | God of War : Chains of Olympus | Écrivain | Santa Monica Studio |
| 2010 | God of War III | Conception initiale, mise en page de l'histoire | Santa Monica Studio |
| 2010 | God of War: Ghost of Sparta | Écrivain | Santa Monica Studio |
| 2013 | Tomb Raider | Réalisateur de cinématiques | Crystal Dynamics |
| 2018 | God of War | Réalisateur de jeux, scénariste | Santa Monica Studio |
| 2022 | God of War: Ragnarök | Producteur | Santa Monica Studio |
Références
- ↑ « Cory Barlog Net Worth 2018: What Is This Game Developer Worth? », The Squander, (consulté le )
- ↑ « God of War aura droit à son roman, écrit par le père de Cory Barlog », sur GAMERGEN.COM (consulté le )
- ↑ « God of War III officially PS3-bound », Gamespot, (consulté le )
- ↑ (en) Wesley Yin-Poole, « Ex-God of War director joins Tomb Raider developer », sur Eurogamer, (consulté le )
- ↑ « LinkedIn profile »
- ↑ « Cory Barlog Returns to Sony Santa Monica Studio », PlayStation.Blog, (consulté le )
- ↑ Gach, « God of War Wins Game Of The Year At The 2018 Game Awards », Kotaku (consulté le )
- ↑ (en-US) « Hermen Hulst Q&A: What's Next for PlayStation Studios », PlayStation.Blog, (consulté le )
Liens externes
- Site officiel
- Ressources relatives à l'audiovisuel :
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