La coupe Euromath-Casio est une compétition collective qui oppose des équipes venues de diverses régions d'Europe et d'Afrique du Nord. Sept personnes constituent chaque équipe, six concurrents et un capitaine, chacun avec un numéro.
Le joueur 1 doit avoir au plus 10 ans
Le joueur 2 doit avoir au plus 12 ans
Le joueur 3 doit avoir au plus 14 ans
Le joueur 4 doit avoir au plus 17 ans
Le joueur 5 doit avoir au plus 21 ans
Le joueur 6 doit avoir au moins 18 ans
Le joueur 0 doit avoir au moins 18 ans. C'est le capitaine de l'équipe.
La compétition commence par des qualifications. Elles se sont tenues le 27 mai 2016. Elles se déroulent en trois parties: une partie individuelle où le score total d'une équipe est le nombre de problèmes mathématiques résolus par l'ensemble de ses participants en un temps limité, une partie collective où chaque équipe reçoivent des énigmes mathématiques, que les joueurs doivent résoudre collectivement, et une partie tournoi. Lors de cette dernière, le CIJM conçoit un jeu pour l'occasion. Les numéros 1 et 2, 3 et 4, et 5 et 6 rencontrent la même paire de joueurs de chacune de chacune des autres équipes. L'objectif est de gagner le plus de parties possible.
À l'issue de ces qualifications, les deux équipes ayant obtenu le meilleur score total se voient qualifiées pour la finale du lendemain.
Ces résultats ont été contestés car l'Algérie a aligné un joueur beaucoup trop âgé comme joueur 3. Elle aurait donc dû avoir, comme le prévoit le règlement, 0,03% de points en moins par jour d'écart. Le joueur ayant des dizaines d'années d'écart, cela aurait définitivement éliminé l'Algérie. Mais le joueur 3 n'ayant apporté que 10 points à son équipe, il a été décidé de ne pas sanctionner l'Algérie, ce qui aurait qualifié la Belgique pour la finale.
La finale-spectacle s'est déroulée le 28 mai sur scène. Les deux équipes qualifiées y résolvent des énigmes soit individuellement, soit collectivement. Six épreuves ont été proposées, dont une épreuve fil rouge. Le gagnant de chacune des épreuves se voit offrir 4 points, et le perdant 2.