Pocket CubePocket Cube
casse-tête Pocket Cube animation.
Le Pocket Cube est un équivalent 2×2×2 du Rubik's cube. Il est constitué de seulement 8 petits cubes (au lieu de 26 pour le Rubik's Cube). Les étatsOrientation du CubePrenons un Pocket standard avec ces 6 couleurs ainsi : (b)lanc , (j)aune , (v)ert , (k)lein , (o)range et (r)ouge. On pose le Cube sur la table, il possède alors 6 faces ainsi nommées : (H)aut, (B)as, (A)vant, (P)ostérieur, (G)auche, (D)roite. On commence par fixer le Cube c'est-à-dire orienter le Cube ainsi : (H)aut=(b)lanc, (B)as=(j)aune, (A)vant=(v)ert, (P)ostérieur=(k)lein, (G)auche=(o)range, (D)roite=(r)ouge. Définition d'un état du CubeUn état est une configuration des autocollants promenant des rotations de base { H,B,A,P,G,D } ayant respecté l'orientation du Cube. Autrement dit on obtient un état en mélangeant le Cube avec les rotations de base {H,B,A,P,G,D} sans tourner, ni bouger le Cube, c'est comme si le Cube est fixé par un mécanisme et on peut seulement tourner les faces.
L'état e se nomme l'état résolu (il y a un seul état résolu). Le calcul montre que pour le Pocket il y a 88179840 états. Tout ce qui dit ici pour le Pocket, est valable aussi pour le Rubik's Cube. C'est-à-dire on oriente le Rubik's Cube comme on oriente le Pocket… On trouve alors que le Rubik's Cube a 43 252 003 274 489 856 000 états. En 1993, Jerry Bryan écrivait un programme informatique pour calculer le diamètre du Pocket et a trouvé 14.
Les classesLors d'une compétition, l'état b est considéré comme l'état résolu. En fait l'état e et l'état b sont équivalents pour le jury. Ainsi mathématiquement on classe les états dans une même classe (même boîte) suivant un certain critère Ici le critère est le groupe de déplacement, ou le groupe des isométries positives du Cube D(P). Ce groupe possède 24 éléments. Deux états u et v sont équivalents s'il existe une rotation qui fait passer de u à v.
En effet toute permutation des 8 sommets est possible (8! positions), et 7 des sommets peuvent être orientés différemment (37 positions). L'orientation du Pocket dans l'espace n'a pas d'importance (pour un jury de compétitions) , ce qui donne le nombre de classes en divisant le nombre de positions par 24. Le nombre de classes est donc :
L'étude mathématique du Pocket revient en fait à étudier uniquement les « sommets » du Rubik's Cube Il est possible de trouver toutes les classes informatiquement Le tableau suivant indique le nombre de classes en f-métrique (A² compte 1) et le nombre de classes en q-métrique (A² compte 2) Exemple : il y a 1847 classes à distance 4f , et 534 classes à distance 4q .
Comme les classes modulo 3 (il y a 3 classes) 1 est un nombre, la classe de 1, cl(1) est un ensemble infini d'éléments. Résumé : Le Rubik's Cube a: 43 252 003 274 489 856 000 états Le Pocket a : 88179840 états. On sait que l'ensemble des états forme un groupe et dans un groupe il y a un seul élément neutre e (état résolu) donc pour le Pocket mathématiquement on ne peut pas considérer b comme un état résolu . Remarque importante : Il est important de maîtriser le concept d'états. Un état est une configuration des autocollants provenant des rotations de base en respectant l'orientation du Cube. Prenons un Rubik's Cube et un Pocket mélangés Posez le Rubik's Cube et le Pocket sur la table avec une face devant. est ce que (a), (b), (c) sont des états ?? Pour le Rubik's Cube on a la réponse immédiatement (a) = non, ce n'est pas un état (b) = oui, c'est un état (c) = on ne sait pas ! tout dépend du mélangeur, s'il y a mélangé le Pocket en gardant l'orientation du Cube càd sans tourner, sans bouger le Cube alors oui c'est un état, sinon, ce n'est pas un état. C'est la différence entre le Rubik's Cube et le Pocket (c'est pareil avec le Revenge) Pour le Pocket, le fait qu'on ne peut pas répondre immédiatement oui ou non une configuration est un état ou non , ceci rend la confusion entre les états et les classes du Pocket. Records récents
Désignation des rotationsDans tous les cubes la désignation est identique :
Méthode de résolutionUne des méthodes les plus simples se décompose en 2 étapes : Finir le BasOn commence par ranger les sommets-Bas On va ranger les sommets-Bas dans l'ordre suivant: (DFR), (DRB), (DBL) et (DLF) : 1. Choisissez un sommet-Bas (jaune) , placez le en (URF), puis descendez le en (DFR) a) Descendre: (URF)->(DFR) = RUR'U' Si le sommet (BFR) n'est pas bien orienté, on l'oriente tout de suite par la formule b) Pivoter dans le sens horaire: (DFR)+ = (RUR'U')² 2. Tourner le Cube entier suivant U, on cherche alors le sommet qui a les couleurs Bas et Avant 3. Revenez au point 1
Finir le HautOn commence par placer les sommets, puis on les oriente (URF)<->(UBR) = RUR'U' F'U'F (UFL)+(ULB)- = (RUR'U')² .L' (URU'R')² L
(URF)<->(UBR) = RUR'U' F'U'F Pivoter deux sommets : (UFL)+(ULB)- = (RUR'U')² .L' (URU'R')² L Notes et références
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