Pokémon - La Grande Aventure, aussi connue au Japon sous le titre Pocket Monsters Special(ポケットモンスター SPECIAL, Poketto monsutā supesharu?) est une série de manga scénarisée par Hidenori Kusaka et dessinée initialement par Mato puis par Satoshi Yamamoto, se déroulant dans le monde de Pokémon.
La série est prépubliée au Japon par Shōgakukan depuis 1997. La version française a d'abord été publiée par Glénat Manga de 2000 à 2002 sous le titre Pokémon : La grande aventure !. En , l’éditeur Kurokawa reprend la licence à partir de l’arc 10 avec Pokémon Noir et Blanc et publie depuis l’intégralité de la série.
Synopsis
Pokémon - La Grande Aventure est divisée en plusieurs arcs équivalents aux différents épisodes du jeu vidéo Pokémon. L'histoire de chaque arc suit la trame narrative globale de chaque jeu qu'il adapte.
Arc 1 : Rouge / Bleu
Le personnage principal, Rouge, est un jeune garçon assez présomptueux sur sa capacité à dresser des Pokémon. Il va cependant ouvrir les yeux après une cuisante défaite contre le légendaire Pokémon Mew. Il va alors rencontrer le professeur Chen qui va lui confier un Bulbizarre. Il voyagera à travers Kanto pour devenir le meilleur dresseur, mais aussi pour remplir la mission qui lui a été confiée. Le professeur lui a en effet demandé de capturer tous les Pokémon afin de compléter le pokédex, une encyclopédie électronique destinée à contenir des informations sur tous les Pokémon. Mais le petit-fils du scientifique, Bleu, essaye lui aussi de compléter un pokédex, et fait donc office de premier rival de Rouge. D’autre part, Rouge doit aussi lutter contre la Team Rocket, une organisation de voleurs de Pokémon utilisant ceux-ci à des fins peu scrupuleuses...
Arc 2 : Jaune
Deux ans après que Rouge a obtenu son titre de Champion de la Ligue Pokémon, il disparaît mystérieusement pour relever un défi donné par un certain Aldo. Un jour, le professeur Chen découvre Pika, le Pikachu de Rouge, blessé, au pied de sa porte. Peu après l'arrivée de Pika, un jeune dresseur nommé Jaune arrive au laboratoire du professeur, et affirme qu'« il » est un ami de Rouge et souhaite partir à sa recherche avec Pika. Même si le professeur Chen est toujours sceptique à propos de Jaune, en particulier sur sa capacité de guérir et à détecter les émotions des Pokémon, il lui confie finalement cette mission ainsi que le Pokédex amélioré de Rouge. Cependant, cet événement est l'élément déclencheur d'un grand secret vu que Jaune est attaqué à plusieurs reprises par des membres du Conseil des Quatre. Lorsque Jaune découvre que la base du Conseil des Quatre est située sur l'Île Sulfur, il se rend là-bas et rencontre Auguste, Bleu, Verte ainsi que Léo "volontairement" venu grâce à Verte et les commandants de la Team Rocket : Morgane, le Major Bob, et Koga. Ils décident de s'associer afin de vaincre le Conseil des Quatre, alors que Rouge puis Giovanni, le chef de la Team Rocket se joignent également à eux...
Arc 3 : Or / Argent / Cristal
Comme la paix est de retour à Kanto, de nouveaux voyages et événements commencent dans une autre région, Johto. Or appréciait sa vie normale avec sa famille de Pokémon, qui ont été avec lui depuis sa naissance, jusqu'à sa rencontre avec un voleur de Pokémon au laboratoire du Professeur Orme. Alors qu'il part à l'aventure à la poursuite du voleur ayant dérobé un Kaiminus, un dénommé Argent, avec le Pokédex du professeur Chen, il se heurte aux complots de l'Homme Masqué, le nouveau chef de la Team Rocket. Dans un même temps, le professeur Chen envoie une "professionnelle de la capture Pokémon" nommée Cristal en voyage afin de compléter le Pokédex...
Arc 4 : Rubis et Saphir
Rubis, un jeune garçon de 11 ans, ne jurant que par la beauté, fugue le jour de son anniversaire, pour échapper à Norman, son père champion d’arène. Pendant ce temps, Saphir, la fille du professeur Seko, rencontre Rubis lors de sa fugue, le sauvant au passage. Ce cycle traite de la « rivalité » qui s’installera entre Rubis et Saphir, qui tentent de gagner respectivement tous les concours Pokémon et tous les badges de la région de Hoenn en l'espace de 80 jours. Ils vont faire la rencontre de deux organisations ennemies : la Team Magma, voulant étendre la terre, et la Team Aqua, voulant étendre la mer. Leur sombre but étant de réveiller les deux entités qui dorment sous Hoenn...
Arc 5 : Rouge Feu et Vert Feuille
Ce cycle est de nouveau centré sur Rouge et Bleu, qui ont grandi et ont maintenant 16 ans, alors qu'ils doivent se rendre sur les îles Sévii afin de sauver le professeur Chen, ce dernier ayant été enlevé par la Team Rocket. En même temps, Verte a réussi à retrouver ses parents mais, alors qu'elle allait les rencontrer, ils se font aspirer par un mystérieux trou noir... Parallèlement, Jaune aide Argent à retrouver son père. Le retour de la Team Rocket et l’apparition de deux spécimens d’un Pokémon venu de l’espace, Deoxys, compliquera cependant la tâche des détenteurs de Pokédex.
Arc 6 : Émeraude
L'inauguration de la Zone de Combat prend une tournure inattendue quand Émeraude, un autre détenteur de Pokédex de la région de Hoenn, apparaît en chamboulant la conférence de presse. Maintenant, il doit conquérir les sept Symboles en sept jours. Pour ce faire, il doit battre les sept Meneurs de Zone avec sa capacité apparemment inégalée en combat et l'accès à tous les Pokémon de Cristal. Guile Hideout, un mystérieux personnage en armure qui a attaqué Sam, l'un des Meneurs et qui cherche Jirachi, le Pokémon vœu, pourrait être un ennemi très problématique, notamment s'il capture Jirachi en premier...
Arc 7 : Diamant et Perle
Une famille importante de la région de Sinnoh envoie sa dernière descendante, Platine, sur une mission spéciale avec deux gardes. Platine rencontre cependant Diamant et Perle, deux jeunes garçons correspondant malencontreusement à la description des deux gardes du corps (garçons avec foulards, un en rouge et l'autre en vert). De leur côté, ils se joignent à elle pensant qu'elle est le guide d'une visite au Mont Couronné qu'ils ont remporté lors d'un concours de comédie. Ces malentendus marquent alors le début de leur voyage Pokémon...
Arc 8 : Platine
Ce cycle suit Platine Berlitz alors qu'elle se rend à la Zone de Combat pour recueillir des informations sur le mystérieux Monde Distorsion afin qu'elle puisse sauver deux personnes très importantes pour elle. Beladonis, un membre de la police internationale voulant arrêter définitivement la Team Galaxie, se joint à elle. Pendant ce temps, Diamant et Perle sont partis avec le président de l'Association Pokémon de Sinnoh et le Dr Petitpas pour réunir des informations sur les Pokémon légendaires et rares de Sinnoh...
Arc 9 : Or HeartGold et Argent SoulSilver
Trois ans après les événements du cycle Émeraude, la Team Rocket est de retour une fois de plus et tente de récupérer leur chef de longue date, Giovanni. Argent, énervé, tente alors d'arrêter la Team Rocket. Par ailleurs, Or prend part à un combat contre le Pokémon légendaire Arceus, le créateur de l'univers, contrôlé par la Team Rocket...
Arc 10 : Noir et Blanc
Il met en scène Noir, un garçon un peu étrange qui ne rêve que d'une chose: battre la Ligue Pokémon et en devenir le nouveau champion. Avec ses Pokémon Munna, Gueriaigle et Gruikui, il part réaliser son rêve lorsqu'il rencontre Blanche, une jeune fille dont le métier est agent de Pokémon Stars...
Arc 11 : Noir 2 et Blanc 2
Norris ressemble à un garçon normal inscrit à l'École de Dresseurs de Pavonnay. En réalité, il est membre de la police internationale, qui a pour but de retrouver les membres restants de la Team Plasma qui a été vaincue deux ans auparavant. À son insu, son nouvel élève, Blandine, se trouve être un ancien membre de la Team Plasma...
Vont-ils réussir à stopper la nouvelle Team Plasma qui utilise maintenant Kyurem le troisième dragon légendaire ?
Arc 12 : X et Y
Xavier, surnommé X, un garçon qui a remporté un tournoi Pokémon étant enfant, est devenu découragé à cause de mauvaises expériences avec les paparazzi. Bien que ses amis Y, de son vrai nom Yvonne, Sannah, Tierno et Trovato essayent de lui remonter le moral, il refuse de les écouter. Pendant ce temps, la Team Flare essaie de voler la Gemme sésame de Xavier ainsi que les Pokémon légendaires Xerneas et Yveltal afin d'alimenter leur arme ultime capable de détruire le monde...
Arc 13 : Rubis Oméga et Saphir Alpha
L'histoire parle de la suite des aventures de Rubis, Saphir et Émeraude qui doivent sauver la Terre de la menace d'une météorite. Plus tard, Rubis fera la rencontre d'Amaryllis, du peuple du Météore. Nos héros feront la découverte de la Méga évolution pour ensuite avoir Méga-Laggron, Méga-Jungko et Méga-Braségali. C’est alors qu’apparaît Hoopa, un tout nouveau Pokémon...
Arc 14 : Soleil et Lune / Ultra-Soleil et Ultra-Lune
Cet arc se passe dans la région d'Alola, et les héros sont cette fois-ci Soleil, un coursier qui doit économiser 100 millions, et Lune, une pharmacienne qui vient de la région de Sinnoh.
Ils vont devoir faire face à la Team Skull et à la Fondation Æther qui veulent un monde d'ultra chimères.
Arc 15 : Épée et Bouclier
L'histoire se déroule dans la région de Galar. Quand Arnold, jeune Dresseur inexpérimenté, croise la route d’un Pandarbare gigantesque, il part immédiatement à sa poursuite. Manquant de tomber d’une falaise, il est sauvé par Épée et Bouclier, un facétieux duo de Dresseurs de Pokémon qui ambitionne de participer au Défi des Arènes. Arnold, qui rêve d’aventure depuis son plus jeune âge va les accompagner dans cette quête pleine de rebondissements sur les routes de Galar !
Rouge est le héros du cycle 1 Rouge, Vert et Bleu, et du cycle 5 Rouge Feu et Vert Feuille. C'est une tête brûlée, faisant surtout confiance à son instinct et à sa capacité de réaction. Il va cependant progresser au cours de l'histoire et apprendre à utiliser davantage la stratégie. Il deviendra le 9e champion de la ligue Pokémon de Kanto. Il est un spécialiste du combat Pokémon.
Principal rival de Rouge, il est plus mûr que lui et se repose surtout sur une stratégie de combat réfléchie. Cependant, pour pouvoir affronter Rouge, il va apprendre à faire davantage confiance à son instinct. Il deviendra par la suite le nouveau champion de l’arène de Jadielle, à la suite des blessures de Rouge. Il est un spécialiste de l'entraînement Pokémon.
Jeune fille originaire de Bourg-Palette, elle a été enlevée alors qu'elle n'avait que 5 ans par un grand oiseau, Ho-oh Il en résultera une phobie des oiseaux. Voleuse, arnaqueuse et charmeuse, elle utilise surtout la ruse pour gagner. Elle changera pourtant de comportement au fur et à mesure de son parcours. Elle est particulièrement douée pour faire évoluer ses Pokémon.
Chen est l'un des plus célèbres scientifiques du monde de Pokémon. Grand-père de Bleu, il lui a confié un Pokémon ainsi qu'un Pokédex avant de faire de même avec Rouge puis avec Verte. Il a autrefois gagné le championnat de la ligue face à Agatha. Il possède un très grand nombre de Pokémon.
Jaune est l’héroïne du cycle 2 Jaune. Jaune est originaire de la campagne de Jadielle (donc non loin de Bourg-Palette). Cette jeune fille n'aime pas blesser les Pokémon et préférera finir un combat en étourdissant l'adversaire plutôt qu'en le frappant. Comme tous les humains de la forêt de Jade, elle a des pouvoirs de guérison et de lire l'esprit de Pokemon. Elle a également le pouvoir d'améliorer le niveau des Pokémon et est entraînée par Bleu.
Or est le héros du cycle 3 Or, Argent et Cristal, et cycle 9 Or HeartGold et Argent SoulSilver. C'est un jeune garçon qui fonce tête baissée, il aime beaucoup les jolies filles et les jeux comme le billard. Il est très doué pour s'occuper et faire éclore les œufs Pokémon. Or va rencontrer un jeune garçon nommé Grant (Joey) qui lui fera rencontrer le Professeur Chen. Après cette rencontre, il décidera de retrouver le Kaïminus volé par Argent et son Ptitard volé également puis égaré par la Team Rocket.
Argent est le fils de Giovanni. Étant enfant, il a été enlevé par la même personne que Verte ce qui le rend très proche d'elle. Afin de découvrir la vérité, il n'hésite pas à voler pour atteindre ses fins.
C'est une maîtresse de la capture, elle est la première dresseuse à avoir complété le Pokédex de Johto (hormis les légendaires). Elle porte la tenue de Célesta (pas incluse dans le manga) dans le cycle 9. Ayant eu les 2 bras cassés à cause d'une chute, elle a appris à lancer ses Poké Balls avec ses pieds. Elle aide le professeur Chen dans ses recherches.
Rubis est le héros du cycle 4 Rubis et Saphir, et cycle 13 Rubis Oméga et Saphir Alpha. Il est le fils de Norman et est fan de concours Pokémon. Il cache sa force de combat car il craint sa violence. Il possède un lourd passé.
Saphir est une fille sauvage qui aide son père le professeur Seko dans ses recherches, elle se dispute souvent avec Rubis à cause son comportement. C'est une fille battante qui n'hésiterait pas à aider les plus faibles et mettre sa vie en jeu surtout pour la lutte contre Groudon et Kyogre. Elle possède un lourd passé.
Ce dresseur a des problèmes respiratoires et se bat constamment contre sa maladie. Il suit un entrainement de cure respiratoire au Pilier Céleste pour combattre Rayquaza, en empruntant le Kirlia de Rubis et le Arcko du professeur Seko.
Émeraude est le héros du cycle 6 Émeraude qui se déroule au Battle Frontier. C'est un garçon têtu qui a pour mission de compléter le Battle Frontier et de sauver Jirachi.
Diamant est le héros du cycle 7 Diamant et Perle. Il fait partie d'un duo comique avec Perle. Il adore manger surtout les gâteaux de riz et il est très paresseux mais il est très gentil et a souvent tendance malgré tout à remarquer les détails importants avant les autres.
Il est le partenaire de Diamant dans le duo comique, il reprend toujours Diamant quand il fait des bêtises en le frappant sur la tête. Il est de nature impatient et autoritaire mais il est toujours déterminé. Son père est le maître de la tour de combat.
Platine Berlitz est le protagoniste féminin du cycle 7 Diamant et Perle, et héros du cycle 8 Platine. Elle est une jeune fille née d'une famille de riches qui part en voyage pour accomplir la tradition familiale : aller chercher des matériaux permettant de créer le blason des Berlitz, au sommet du mont Couronné. Elle est avide de nouvelles expériences.
Noir est le héros du cycle 10 Noir et Blanc. Noir est un garçon très déterminé qui est prêt à tout pour réaliser son plus grand rêve : battre la ligue Pokémon.
Il pense tellement à son rêve qu'il lui est difficile de se concentrer sur autre chose.
Norris est le héros du cycle 11 Noir 2 et Blanc 2. Norris est un jeune et important membre de la police internationale, à la recherche des membres de la Team Plasma pour mettre fin à leurs actes.
Ancienne membre de la Team Plasma forcée à partir à cause de la défaite de la team 2 ans avant, Blandine continue d'espérer le retour de son roi, N.
Trompignon Limaspeed Goupelin
Kalos
Nom
Première apparition
Description
Équipe Pokémon
Xavier(X)
XY
Xavier est le héros du cycle 12 X et Y. Xavier est un jeune garçon doué pour combats Pokémon, mais ayant vécu de mauvaises expériences avec les paparazzi durant son enfance, il reste enfermé chez lui et abandonne les combats.
Yvonne est une amie de X, ancienne championne de course de Rhinocorne, à présent jeune dresseuse aérienne. Elle tente de redonner à Xavier le goût des combats. Sa mère étant elle-même championne de course de Rhinocorne, elle fera tout pour qu’Yvonne suive sa voie.
Épée, le protagoniste masculin, est un artisan d'attirail qui voyage avec le Professeur Magnolia et Bouclier. Il participe au défi des arènes; son numéro est le 808.
Bouclier est la protagoniste féminin de la série. Spécialiste de l'informatique, elle voyage avec le Professeur Magnolia et Épée. Lors du défi des arènes, son numéro est le 303.
Lapyro Embrochet Salarsen
Publication
La série est publiée depuis par Shōgakukan au Japon dans plusieurs magazines tels Shōgaku Rokunen sei, Shōgaku Gonen sei, Shōgaku Yonnen sei, Pokémon Fan, CoroCoro Ichiban! ou encore Club Sunday[4]. Le premier cycle, adaptant les jeux vidéo Rouge, Vert et Bleu, a été prépublié de 1997 à 1998 puis compilé en trois tomes publiés entre et [5],[6]. Le deuxième cycle, adaptant le jeu vidéo Jaune, a été prépublié entre 1998 et 1999 puis compilé en quatre volumes (tomes 4 à 7) entre et [7],[8]. Le troisième cycle, adaptant les jeux vidéo Or, Argent et Cristal, a été prépublié entre 2000 et 2002 puis compilé en huit volumes (tomes 8 à 15) entre et [9],[10]. Le quatrième cycle, adaptant les jeux vidéo Rubis et Saphir, a été prépublié entre 2003 et 2006 puis compilé en huit volumes (tomes 15 à 22) entre et [10],[11]. Le cinquième cycle, adaptant les jeux vidéo Rouge Feu et Vert Feuille, a été prépublié entre 2004 et 2006 et compilé en cinq volumes (tomes 22 à 26) entre et [11],[12]. Le sixième cycle, adaptant le jeu vidéo Émeraude, a été prépublié entre 2005 et 2006 puis compilé en quatre volumes (tomes 26 à 29) entre et [12],[13]. Le septième cycle, adaptant les jeux vidéo Diamant et Perle, a été prépublié entre 2006 et 2009 puis compilé en neuf volumes (tomes 30 à 38) entre et [14],[15]. Le huitième cycle, adaptant le jeu vidéo Platine, a été prépublié en 2009 puis compilé en 3 volumes (tomes 38 à 40) entre et [15],[16]. Le neuvième cycle, adaptant les jeux vidéo Or HeartGold et Argent SoulSilver, a été prépublié en 2010 puis compilé en trois volumes (tomes 41 à 43) entre et [17],[18]. Le dixième cycle, adaptant les jeux vidéo Noir et Blanc, a été prépublié entre 2010 et 2013 puis compilé en neuf volumes reliés (tomes 43 à 51) entre et [18]. Le onzième cycle, adaptant les jeux vidéo Noir 2 et Blanc 2, a été prépublié entre 2013 et 2020[19] puis compilé en quatre volumes reliés (tomes 52 à 55) entre et . Le douzième cycle, adaptant les jeux vidéo X et Y, est prépublié etre 2013 et 2016 puis compilé initialement en six volumes indépendants entre et puis dans les tomes 55 à 61 entre et . Le treizième cycle, adaptant les jeux vidéo Rubis Oméga et Saphir Alpha, est prépublié entre [20] et , puis compilé initialement en trois volumes indépendants entre et . Le quatorzième cycle, adaptant les jeux vidéo Soleil et Lune, est prépublié entre et [21], puis compilé initialement en six volumes indépendants entre et . Le quinzième cycle, adaptant les jeux vidéo Épée et Bouclier, est prépublié entre .
La licence francophone est initialement acquise par Glénat Manga sous le titre Pokémon : La grande aventure !. L'éditeur a publié en format tankobon les six premiers tomes (l’arc Rouge/Vert/Bleu et les trois premiers de l’arc Jaune)[22] ainsi qu'une édition kiosque en mini-volumes entre 2000 et 2002[23].
En , après neuf ans d'arrêt, l'éditeur Kurokawa reprend la licence à partir de l'arc 10 avec Pokémon Noir et Blanc[24]. Les tomes sont publiés en avant-première en version française du fait de la publication en différé au Japon en volumes reliés[25]. Le manga est également compatible avec la Nintendo 3DS et le lecteur peut ainsi faire apparaitre 3 Pokémon grâce aux codes se trouvant à l'intérieur des tomes par l'intermédiaire du Pokédex 3D[26]. Cet arc comporte un total de neuf tomes[27]. À partir de , Kurokawa commence la publication de l'intégralité de la série en commençant par le premier arc sous le titre principal Pokémon - La Grande Aventure[28]. En , l'éditeur réédite l'arc Noir et Blanc sous le même format que les neuf arcs précédents.
Il s'agit de la série de manga la plus proche de l'histoire des jeux vidéo originaux d'après Satoshi Tajiri, le créateur de Pokémon, il a ainsi déclaré que cette série de manga « ressemblait le plus à ce qu'il avait essayé de transmettre »[29].
Cette version de l'histoire des Pokémon diffère de l'anime en plusieurs points : d’abord, le contexte y est plus réaliste, les Pokémon et dresseur peuvent mourir au combat, le crime existe bel et bien : vol, attentat, etc[30]. De plus, la Team Rocket y joue un rôle plus important, et est constituée de quatre leaders, tous champions : Koga, Major Bob, Morgane et Giovanni (Auguste en faisait à l’origine partie, mais s'en serait finalement séparé).
Contrairement à la série animée qui est une « adaptation libre » de l’histoire du jeu, ce manga serait plutôt à voir comme la version complète du jeu, on y retrouve ainsi de nombreux éléments des versions successives des jeux au fil des chapitres : les trois Pokémon de départ (Bulbizarre pour Rouge, Salamèche pour Bleu et Carapuce pour Verte, ainsi que le Pikachu pour Jaune), l'existence du fan club Pokémon à Carmin-sur-Mer et du Conseil 4, l'importance des différentes teams, etc.
Ventes
Le tirage total de la série s'élève à 28 millions d'exemplaires en 2017[31]. Le chiffre de 150 millions avait été annoncé par l'éditeur Shogakukan Asia(en) en 2016, mais le dessinateur du manga Satoshi Yamamoto a déclaré en décembre 2017 sur son compte Twitter qu'il s'agissait d'une erreur[32].
Références
↑ abc et dNom issu de la version française publiée par Glénat Manga.