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« Les échecs. Le seul d'entre tous les jeux qui échappe à la tyrannie du hasard. »
Stefan Zweig

Lumière sur…
Alan Turing, l'un des créateurs du programme.
Alan Turing, l'un des créateurs du programme.

Turochamp est un programme d'échecs, et le premier jeu développé pour un ordinateur, développé en 1948 par Alan Turing et D. G. Champernowne. Le duo écrit les algorithmes alors qu'il n'a pas d'ordinateur, puis Turing tente d'adapter le programme sur Ferranti Mark I, mais l'écriture reste inachevée. Le programme utilise notamment d'importantes méthodes d'évaluation et des concepts de sélectivité. Toutefois, son fonctionnement n'est pas basé sur une recherche exhaustive, mais plutôt sur une orientation de type heuristique. En 1952, un ami de Turing joue contre Turochamp et gagne la partie, alors que Turing simule à la main les calculs normalement pris en charge par l'ordinateur.

À l'occasion des 100 ans de la naissance d'Alan Turing, en 2012, le programme est reconstruit par des experts informatiques, et Garry Kasparov, l'un des meilleurs joueurs de l'histoire du jeu d'échecs, joue une partie contre lui, qu'il gagne facilement tout en reconnaissant le contexte historique et la qualité de Turochamp.

Turochamp reste le premier programme d'échecs, conçu avant même les premiers ordinateurs. Toutefois, en novembre 1951, Dietrich Prinz, qui a travaillé pour Ferranti, développe le premier programme d'échecs fonctionnant sur un ordinateur, le Ferranti Mark I du MIT.

Le saviez-vous ?

Le nombre de parties d'échecs ayant un sens échiquéen possibles (Nombre de Shannon) excède celui du nombre d'atomes dans l'univers connu.

Citation
« La menace est plus forte que l'exécution. »


Problème du jour

Mat en 3 coups, publié dans Echecs et Mat Junior de la FFE (juin 2005)

abcdefgh
8
Tour noire sur case blanche c8
Tour noire sur case noire d8
Roi noir sur case noire f8
Tour blanche sur case noire e7
Pion noir sur case blanche f7
Pion noir sur case blanche h7
Dame noire sur case noire b6
Pion noir sur case blanche e6
Pion noir sur case noire a5
Pion noir sur case blanche f5
Cavalier noir sur case blanche a4
Pion noir sur case noire b4
Pion noir sur case noire d4
Dame blanche sur case noire h4
Fou blanc sur case blanche d3
Pion blanc sur case blanche f3
Pion blanc sur case noire b2
Pion blanc sur case blanche g2
Pion blanc sur case noire h2
Tour blanche sur case blanche d1
Roi blanc sur case noire g1
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Les blancs jouent et font mat en 3 coups

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