TiMi Studios

TiMi Studios
Création Voir et modifier les données sur Wikidata
Forme juridique FilialeVoir et modifier les données sur Wikidata
Siège social ShenzhenVoir et modifier les données sur Wikidata
Actionnaires Tencent GamesVoir et modifier les données sur Wikidata
Activité Industrie vidéoludiqueVoir et modifier les données sur Wikidata
Produits Contra, PlayerUnknown's Battlegrounds, Call of Duty : Mobile, Honor of Kings, Arena of Valor, GKART et Pokémon UniteVoir et modifier les données sur Wikidata
Société mère TencentVoir et modifier les données sur Wikidata
Site web timi.qq.comVoir et modifier les données sur Wikidata

TiMi Studios (chinois : 天美工作室群 ; pinyin : Tiānměi Gōngzuò Shìqún), filiale de Tencent Games[1], est un studio de développement de jeux vidéo dont le siège social se trouve à Shenzhen, en Chine, et qui possède des bureaux à Los Angeles, Chengdu et Shanghai. Fondé en 2008 sous le nom de Jade Studio, TiMi comprend plusieurs studios ayant des domaines d'expertise différents et développe des jeux de différents genres pour PC, mobile et Nintendo Switch, notamment Honor of Kings, Arena of Valor, Call of Duty: Mobile et Pokémon Unite.

Histoire

2008-2013 : Origines sous le nom de Jade Studio

TiMi Studios a débuté en 2008 sous le nom de Jade Studio à Shenzhen, en Chine. Le studio a fait ses débuts sur le marché chinois des jeux sur PC avec QQ Speed (connu sous le nom de GKART et Speed Drifters sur les marchés occidentaux), le jeu de course le plus populaire de Chine. Au , Speed Drifters compte 700 millions d'utilisateurs enregistrés, dont 200 millions de joueurs mobiles[2]. Après Speed Drifters, le studio a publié son propre jeu de rôle en ligne massivement multijoueur (MMORPG) intitulé The Legend of Dragon en 2010 et le jeu de tir à la première personne (FPS) Assault Fire en 2012. En 2013, le studio a publié son dernier jeu PC qui est un jeu de tir à la troisième personne (TPS) intitulé Age of Gunslingers avant de faire ses débuts dans le jeu mobile avec la sortie de jeux exclusifs WeChat tels que We Match et We Run.

2014-2016 : Formation de TiMi Studios et succès chinois

En 2014, Jade Studio a fusionné avec Wolong Studio de Chengdu et Tianmeiyiyou Studio de Shanghai pour former TiMi Studios[3]. À la suite de cette fusion, en 2015, le studio a fait ses débuts dans le jeu mobile avec le jeu d'arène de bataille en ligne multijoueur (MOBA), Honor of Kings. En , Honor of Kings est le jeu mobile le plus rentable au niveau mondial du premier semestre 2019, avec plus de 728 millions de dollars de recettes[4].

En 2016, le studio a introduit la King Pro League (KPL) ; un esport compétitif officiel pour Honor of Kings. La KPL a marqué la première entrée des studios dans les esports, offrant une cagnotte de 12 millions de dollars[5].

De 2016 à aujourd'hui : Croissance mondiale, Arena of Valor, Call of Duty: Mobile et projets futurs.

Après le succès de Honor of Kings, le studio a lancé Arena of Valor en 2016. Le jeu MOBA a été lancé sur mobile et sur Nintendo Switch dans plus de 50 pays d'Asie, d'Europe, d'Amérique du Nord et d'Amérique du Sud, élargissant ainsi la portée du studio dans le monde entier, avec plus de 13 millions d'utilisateurs actifs mensuels déclarés en [6]. Le jeu a fait partie de l'événement de démonstration Esports aux Jeux asiatiques 2018 et aux Jeux d'Asie du Sud-Est 2019.

Le , lors de la Game Developers Conference (GDC) à San Francisco, en Californie, Activision a annoncé qu'elle s'associait à TiMi Studios pour développer son prochain titre, Call of Duty: Mobile[7]. Le jeu est sorti dans le monde entier le . Au , le jeu a dépassé les 35 millions de téléchargements et plus de 2 millions de dollars de revenus[8]. En , le jeu a reçu le prix du meilleur jeu mobile aux The Game Awards[9].

En , il a été annoncé que le studio et The Pokémon Company développent un nouveau jeu Pokémon, qui a été révélé le appelé Pokémon Unite, un jeu de stratégie en temps réel (RTS) pour mobile et Nintendo Switch[10],[11],[12],[13].

En , le studio annonce l'arrivée de Scott Warner, ex-343 Industries et développeur d'Ubisoft, comme directeur du studio en Amérique du Nord[14].

Le , le studio et SNK ont annoncé un nouveau jeu mobile sans nom, Code: J, pour la franchise classique d'arcade Metal Slug[15].

En , la société annonce que Honor of Kings a établi un record de 100 millions d'utilisateurs actifs quotidiens moyens dans le monde[16]. Par ailleurs, sur l'année 2020, TiMi Studios réalise un chiffre d'affaires de 8,5 milliards d'euros, ce qui représente 40 % des 156 milliards de yuans (l'équivalant de 20 milliards d'euros) de revenus de Tencent Games[17].

En , TiMi Studio Group annonce l'ouverture d'un studio à Seattle, comptant 25 employés et spécialisé dans le développement de jeux triple-A. La structure est dirigée par Scott Warner, concepteur principal de Halo 4, et Rosi Zagortcheva, vétéran d'Electronic Arts et de DICE[18]. En , le studio prend le nom de Team Kaiju, ce terme signifiant « bête étrange » en japonais, afin de représenter la volonté des développeurs de se démarquer dans le monde ultra-compétitif des jeux de tir à la première personne multijoueurs[19],[20]. Cependant, en , Tencent ferme le studio[21],[22].

En , Tencent ferme le studio TiMi Montréal, qui travaillait sur un projet de RPG en monde ouvert multiplateforme développé sur le moteur Unreal Engine 5. Le studio avait été fondé en 2021 et était dirigé depuis par le directeur créatif d'Assassin's Creed Valhalla Ashraf Ismail[23],[24],[25].

Liste de jeux

Année Titre Genre(s) Plateforme(s)
2007 QQ Three Kingdoms Arcade Microsoft Windows
2008 QQ Speed (GKART / Speed Drifters) Course
2010 The Legend of Dragon Rôle en ligne massivement multijoueur
2011 The King of Dazzling Fighters / King of Combat (en) Combat
2012 Assault Fire Tir à la première personne
2013 Age of Gunslinger Tir à la troisième personne Android, iOS
We Match Casual
We Run
2014 We Fight
We Drift
Let's Catch Demons Together!
Eliminator Alliance
Fantasy Fighters Combat
2015 Crossfire Legends Tir à la première personne
Honor of Kings Arène de bataille en ligne multijoueur
2016 Arena of Valor Android, iOS, Nintendo Switch
2017 King of Chaos Rôle Android, iOS
QQ Speed: Mobile / Garena Speed Drifters Course
2018 The Legend of Dragon: Mobile Rôle en ligne massivement multijoueur
PlayerUnknown's Battlegrounds: Army Attack Battle royale
The King of Fighters: Destiny (en) Combat
Contra: Return Run and gun
2019 Battle Through the Heavens Rôle en ligne massivement multijoueur
Saint Seiya: Awakening Rôle stratégique au tour par tour
Call of Duty: Mobile Tir
2021 Pokémon Unite Arène de combat multijoueur en ligne, stratégie en temps réel Android, iOS, Nintendo Switch
TBA Metal Slug Code: J Run and gun Android, iOS

Notes et références

  1. (en-US) Steven Russolillo and Alexandra Wexler, « The Savviest Tech Investor You’ve Never Heard of Is Selling Down Tencent », Wall Street Journal,‎ (ISSN 0099-9660, lire en ligne, consulté le )
  2. « “QQ飞车”用户超过7亿,11年来它的成绩到底如何? - 触乐 », sur www.chuapp.com (consulté le )
  3. « 腾讯互娱成立4个工作室群 任宇昕:快速高效 激励创新_游戏_腾讯网 », sur web.archive.org,‎ (consulté le )
  4. (en-US) Gabriel Li, « Honor of Kings Becomes Most Profitable Mobile Game Globally in the First Half of 2019 », sur Pandaily, (consulté le )
  5. (en-GB) Adam Fitch, « King Pro League expands into APAC, finds news non-endemic sponsors », sur Esports Insider, (consulté le )
  6. (en-US) David Lee, « Arena of Valor Enjoys Skyrocketing Popularity Like its Chinese Counterpart Honour of Kings », sur Pandaily, (consulté le )
  7. (en-US) Sam Machkovech, « Call of Duty Mobile announced for iOS, Android, made by China’s Tencent », sur Ars Technica, (consulté le )
  8. (en) « Call of Duty: Mobile Reaches 35 Million Downloads in 3 Days », sur Digital Trends, (consulté le )
  9. The Game Awards, « Error | Nominees | The Game Awards », sur Error | Nominees | The Game Awards (consulté le )
  10. « Chinese fans excited as Tencent and Pokemon team up to develop new game | South China Morning Post », sur web.archive.org, (consulté le )
  11. (en-US) « Tencent TiMi Studio Group developing new Pokemon title », sur Gematsu, (consulté le )
  12. (en) « The Pokemon Company's big new announcement is Pokemon Unite, a strategic battle MOBA-like with Tencent », sur Destructoid (consulté le )
  13. « Pokémon UNITE | Video Games & Apps », sur www.pokemon.com (consulté le )
  14. (en) « Scott Warner to lead Tencent's new TiMi Studios location in LA », sur GamesIndustry.biz (consulté le )
  15. (en-US) « Tencent-developed Metal Slug Code: J announced for iOS, Android », sur Gematsu, (consulté le )
  16. (en) Pei Li, « Tencent's Honor of Kings reports 100 million daily users, expands into new genres », Reuters,‎ (lire en ligne, consulté le )
  17. Steeve Mambrucchi, « En 2020, les jeux de TiMi Studios ont généré 8,5 milliards d'euros » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  18. (en) James Batchelor, « Tencent-owned TiMi opens Seattle studio to make AAA console games » Accès libre, sur GamesIndustry, (consulté le )
  19. (en) James Batchelor, « Tencent-owned Team Kaiju is searching for the untapped fantasies of first-person shooters » Accès libre, sur GamesIndustry, (consulté le )
  20. Steeve Mambrucchi, « Le deuxième studio américain de Tencent a un nom : Team Kaiju » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  21. (en) Jeffrey Rousseau, « Tencent closes shop on Team Kaiju » Accès libre, sur GamesIndustry, (consulté le )
  22. Steeve Mambrucchi, « Team Kaiju : Tencent ferme son studio américain et la licence AAA qui va avec » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )
  23. (en) Stephen Totilo, « Tencent closes TiMi Montreal game studio » Accès libre, sur Game File, (consulté le )
  24. (en) Sophie McEvoy, « Tencent reportedly closes TiMi Montréal studio » Accès libre, sur GamesIndustry, (consulté le )
  25. Yael "meakaya" Kunz, « Tencent ferme les portes de TiMi Montréal avant même qu’il ait sorti un jeu » Accès libre, sur Gamekult, (consulté le )

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