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Les employés de Treasure n'ont jamais été une vraie équipe au sein de Konami. Ils étaient pour la plupart assez jeunes, n'étaient dans l'entreprise que depuis deux ou trois ans, et pas plus de quatre d'entre eux ont travaillé sur des jeux Konami[réf. nécessaire].
Les membres fondateurs venaient de diverses équipes de développement de Konami Tokyo, les plus remarquables étant les équipes derrière les jeux Bucky O'hare en arcade et sur NES. L'équipe responsable de la version arcade incluait[2] :
Hiroshi Iuchi, primary background artist pour la plupart des premiers travaux de Treasure, directeur de Radiant Silvergun et Ikaruga ;
Lors de la formation de Treasure, il y avait autour de vingt employés, nombre qui n'a augmenté que légèrement pour arriver à une trentaine d'employés (bien que Treasure travaillent avec beaucoup de freelances)[réf. nécessaire].
Treasure est connu pour ses jeux d'action intenses et sa politique en matière de conception, consistant à prendre les éléments de base d'un genre, et d'innover aussi bien sur le plan de la jouabilité, que sur le plan du level design.
Une des spécificités des jeux de Treasure se trouve aussi dans les Boss-Level, représentant très souvent l'intérêt central du jeu.
Les jeux de Treasure sont très similaires à ceux qu'ils ont produit à leurs débuts. Tandis que leurs premiers jeux étaient considérés comme très avant-gardistes, et félicités pour leurs innovations et graphismes poussant le matériel à ses limites, leurs derniers jeux sont perçus comme démodés ou « rétro », tout en étant généralement bien accueillis par les critiques et un public plus averti[réf. nécessaire].