Turing Machine
Jeu de société
| Auteurs |
Fabien Gridel Yoann Levet |
|---|---|
| Illustrateur | Sébastien Bizos |
| Éditeur | Le Scorpion masqué |
| Date de 1re édition | 2022 |
| Mécanismes |
Déduction Logique |
| Thème | Machine de Turing |
| Joueur(s) | 1 à 4 |
| Âge | À partir de 14 ans |
| Durée annoncée | 20 minutes |
| habileté physique |
réflexion décision |
générateur de hasard |
info. compl. et parfaite |
Turing Machine est un jeu de société créé par Fabien Gridel et Yoann Levet. Il est édité par Le Scorpion masqué en 2022[1],[2].
Il a remporté le Golden Geek du meilleur jeu solo en 2022[3].
Principe général
Les joueurs rivalisent pour trouver en premier une combinaison de trois chiffres.
Le jeu propose des indices indirects sur la bonne combinaison sous forme de thématique. Par exemple, une thématique peut être « le premier chiffre de la combinaison, comparé à 1 ». Toutefois, cette thématique, seule, est insuffisante puisqu'elle a deux possibilités : « le premier chiffre de la combinaison est 1 » ou « le premier chiffre de la combinaison est différent de 1 ».
Pour savoir quelle est la bonne possibilité pour chaque thématique, les joueurs vont constituer des combinaisons de trois chiffres (en superposant les trois cartes perforées représentant cette combinaison). Puis placer ces cartes superposées devant une carte de vérification de la bonne possibilité thématique, couverte de coches (pour oui) et de croix (pour non). Si le seul symbole que laissent apparaître les cartes superposée est un oui, cela signifie que la combinaison répond bien à la possibilité. Dans l'exemple, si un joueur teste la combinaison « 134 » et voit alors un « oui », cela veut dire que le bon indice dans cette thématique est que « le premier chiffre de la combinaison est 1 ».
Comme la combinaison va servir à tester jusqu'à trois thématiques, il faut réfléchir à quelle combinaison permettra d'obtenir le plus d'information sur la combinaison à trouver[4],[5].
Règle du jeu
But du jeu
Chaque joueur cherche à trouver en premier une combinaison de trois chiffres, chacun entre 1 et 5[5].
Matériel
Une boîte de jeu se compose des éléments suivants :
- 45 cartes perforées (3 ensembles de 15 cartes numérotées de 1 à 5 en 3 couleurs)
- 48 cartes Critères
- 95 cartes Vérification
- 1 tuile centrale
- 1 support à cartes perforées
- 50 feuilles de note
- 4 paravents
- 1 feutre
- 1 livret de règles[5].
Mise en place
Les cartes perforées sont placées et rangées dans le support dédié[5].
Un numéro de problème est choisi (soit dans le livret de règles, soit sur le site du jeu). Le problème est composé de cartes Critères (désignées par des numéros), chacune associée à une lettre (de A à F) et associée également à une carte Vérificateur (également désignée par un numéro)[5].
La tuile machine est placée au centre de la table. Les cartes Critères sont positionnées autour de cette tuile selon leur lettre et chaque carte Vérificateur est placée face cachée à côté de la carte Critères associée. Sur le dos des cartes vérificateurs est noté la lettre associée à la carte Critères liée (pour ne pas mélanger les vérificateurs entre eux)[5].
Un aide-mémoire et une feuille de notes sont donnés à chaque joueur[5].
Déroulement
Dans une manche, les joueurs vont procéder tous à trois actions, simultanément[5].
Tout d'abord, chaque joueur détermine une combinaison de carte pour tester les critères. Une fois la combinaison déterminée, le joueur superpose les cartes perforées associées à sa combinaison[5].
Chaque joueur peut alors tester cette combinaison sur, au plus, 3 vérificateurs, en superposant les cartes perforées à la carte Vérificateur (la valeur affichée indiquant si la combinaison respecte le critère testé par le vérificateur)[5].
Une fois les tests effectués, chaque joueur note ses résultats et ses déductions sur sa feuille de notes. Les cartes perforées utilisées sont rangées dans le support[5].
Dès lors que tous les joueurs ont leurs déductions, ils comptent ensemble jusqu’à 3 et utilisent alors simultanément leur pouce pour pointer vers le haut s'ils pensent avoir trouvé le code ou vers le bas pour débuter une nouvelle manche[5].
Si aucun joueur n'a pointé son pouce vers le haut, une nouvelle manche commence. Sinon, une vérification est lancée pour savoir si les joueurs qui affirment avoir trouvé ont raison ou pas. Il suffit à chaque joueur de tester la combinaison qu'il pense être la bonne sur l'ensemble des vérificateurs (seule la combinaison correcte donne une réponse positive pour les différents vérificateurs). Les joueurs qui se sont trompés en pensant avoir la bonne combinaison sont éliminés[5].
Fin de partie et vainqueur
Le premier joueur qui trouve seul la combinaison lors d'une manche gagne[5].
Si plusieurs joueurs trouvent la combinaison lors d'une manche même, c'est celui qui a fait le moins de vérifications est le gagnant[5].
Récompenses
Liste des récompenses décernées à Turing Machine au :
| Année | Pays | Concours | Catégorie | Classement | Références |
|---|---|---|---|---|---|
| 2022 | Golden Geek | Jeu solo | Lauréat | [3] | |
| 2022 | Tric Trac d'or | Tric Trac d'or initié | Tric Trac d'argent (2e place, ex æquo) | [6] |
Notes et références
- ↑ « Turing Machine (2022) - Jeu de société - Tric Trac », sur Tric Trac (consulté le )
- ↑ (en-US) « Turing Machine », sur BoardGameGeek (consulté le )
- « Golden Geek Awards - Prix ludique », sur www.philibertnet.com (consulté le )
- ↑ (fr-BE) « Turing Machine – Vindjeu », (consulté le )
- « Règle officielle du jeu Turing Machine » [PDF], (consulté le )
- ↑ « Les gagnants du Tric Trac d'Or 2022 », sur www.philibertnet.com (consulté le )
Liens externes
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