Retro Studios
A Retro Studios, Inc. egy amerikai videójáték fejlesztő, a Nintendo leányvállalata a Texasi Austinban. A stúdió leginkább a Metroid Prime és a Donkey Kong Country játéksorozatokhoz készített munkáiról, valamint más Nintendo által fejlesztett projektekben való közreműködéseiről – mint például a Metroid Prime Hunters vagy a Mario Kart 7 – ismert. A Retro Studios-t 1998. szeptember 21-én alapították, mint szövetség a Nintendo és az Iguana Entertainment alapítója, Jeff Spangenberg között, azzal a céllal, hogy az akkor következő Nintendo konzolra, a GameCube-ra fejlesszenek játékokat az idősebb közönségnek. A cég kezdetben négy játékot fejlesztett, de mindet leállították, hogy a Retro a Metroid Prime-ra összpontosíthasson, ami az első, nem Japánban fejlesztett Metroid játék volt. A játék sikerét követően, a Retro Studios két folytatást készített, valamint később ők indították újra a Donkey Kong játéksorozatot, a Donkey Kong Country Returns címmel. Történelem1998-2002: Alapítás és a Metroid PrimeA Retro Studiost 1998. szeptember 21-én alapították, mint egy szövetség a Nintendo és az ipar veterán Jeff Spangenberg között.[1] Ezt követően Spangenberg elindította a céget otthonából október 1-én használva a tőkéjét, amit a korábbi vállalkozásai, beleértve az Iguana Entertainment által hozott létre.[2][3] A Nintendo lehetőséget látott abban, hogy egy új stúdió készítsen játékokat az akkor közelgő GameCube konzolra megcélozva az idősebb korosztályt, hasonlóan az Iguana Entertainment sikeres Nintendo 64-es Turok sorozatához.[3] 1998 végén a Retrónak még négy fontos embere volt, majd 1999 elején irodát nyitották a Texasi Austinban, egy 25 fős személyzettel, akik között több korábbi Iguana alkalmazott is volt.[3] Annak ellenére, hogy nem tudtak hozzáférni a GameCube fejlesztői eszközökhöz,[4] a stúdió rögtön elkezdett dolgozni négy GameCube projekten: egy címnélküli akció-kalandjáték (munkacíme Action-Adventure volt), egy közúti harcolós játék, aminek a munkacíme Car Combat (más néven Thunder Rally) volt, egy amerikai foci szimulátor NFL Retro Football címmel, és egy szerepjátékot Raven Blade címmel. A fejlesztések kezdetekor már 120 alkalmazottjuk volt.[4] A cég a produkció során folytatta a terjeszkedést, és végül több mint 200 alkalmazottjuk volt.[5] A munkakörnyezet zavaros volt, a fejlesztés elmaradt a menetrendtől és a Nintendo vezetői arra panaszkodtak, hogy milyenek lettek a játékok.[6] 2000-ben a producer Mijamoto Sigeru meglátogatta a stúdiót. A játékokban csalódott, kivéve az Action-Adventure játékmotorjának demonstrációjában, ami miatt Mijamoto azt javasolta a Retrónak, hogy ezt a motort kellene használniuk egy új Metroid játékhoz.[5] Röviddel a 2000-es Nintendo Space World konferencia előtt a Nintendo megadta a Retrónak a jogot, hogy megcsinálják a Metroid Prime-ot és a Retro áthelyezte az Action-Adventure minden fejlesztési forrását az új játékba.[3] A Retro végül elkaszálta minden más projektjét, hogy egyedül a Metroid Prime-ra összpontosíthassanak. 2001 februárjában a társaság végzett az NFL Retro Football és a Thunder Rally fejlesztésével, elbocsátva 20 alkalmazottat.[7] Habár a Retro demonstrálta a Raven Blade-t a 2001-es E3-on, a fejlesztői csapatot technikai gondok gyötörték. 2001 júliusában a Retro elkaszálta a projektet, megtartván kilenc csapattagot, hogy dolgozzanak a Metroid Prime-on.[8] 2002. május 2-án a Nintendo megszerezte a Nintendo a Retro Studiost Spangenbergtől 1 millió dollárért, és átsorolták a céget egy első fél fejlesztővé és a Nintendo divíziójának.[9] A Metroid Prime fejlesztésének utolsó kilenc hónapjában, a Retro személyzete 80-100 órás munkahetekben dolgozott, hogy elérjék az utolsó mérföldkövet.[5] A problémás fejlesztési ciklus és rajongók kezdeti szkepticizmusa ellenére[10] a játékot 2002. november 17-én adták ki Észak-Amerikában, kritikai elismerésnek és kereskedelmi sikernek,[11] eladván több mint két millió példányt világszerte.[4] 2003-2009: A Metroid Prime trilógiaA Metroid Prime kritikai és kereskedelmi sikere után, a Nintendo arra kérte fel a Retro Studiost, hogy csináljanak egy folytatást. A fejlesztők úgy döntöttek, hogy nem használják újra az első játék funkcióit a Metroid Prime 2: Echoes készítése során, és ehelyett új hangmodelleket, fegyvereffekteket, és művészeti dizájnokat használtak.[12] A játékba szintén került egy többjátékos mód is.[13] 2003 áprilisában Steve Barcia elhagyta a céget. A cég új elnöke a Nintendo munkatársa Michael Kelbaugh lett, és a mai napig övé ez az állás.[14] A Retro megpróbált több extrát is belerakni, mint például a Super Metroid rejtett változatát, de a rövid fejlesztési időszak miatt ez nem valósult meg.[13] A producer Tanabe Kenszuke később felfedte egy interjúban, hogy a játéknak csak 30 százaléka készült el három hónappal a szigorú határidő előtt, ugyanis a Nintendo a játék kiadását a 2004-es karácsonyi szezonra tervezte.[15] Habár a Metroid Prime 2: Echoes pozitív kritikákat kapott,[16] ugyanakkor kritizálták a magas nehézség szint miatt.[17][18] Az Echoes eladásai alacsonyabbak voltak, mint az első Prime-nak, csak 800 ezer példány kelt el.[5] Ezután a Retro Studiost a Metroid Prime sorozat következő játékának, a Metroid Prime 3: Corruption elkészítésével bízták meg. A Retro a Metroid Prime 3: Corruptionnek nagyobb környezetet kívánt adni, mint a Metroid Prime 2: Echoesnak. A fejlesztők szintén kívánták használni a WiiConnect24 funkciót, hogy további tartalmakat adjanak a játékba, amik az internetről lennének elérhetőek.[19] A Retro bejelentette, hogy a Corruption volna a Prime sorozat befejező fejezete, és egy történet a „befejezésről szól, elmesélve egy epikus harc hátterében”.[20] A Wii Remote felfedése után a Nintendo demonstrálta, hogy a Metroid Prime 3, hogyan használná ki a kontroller különleges funkcióit, az Echoes Wii-re módosított változatával, a 2005-ös Tokyio Game Shown.[21] Eredetileg a Wii egyik induló címének tervezték,[19] de a játékot többször is elhalasztották, majd végül 2007 augusztusában adták ki, és pozitív kritikákat kapott, valamint több mint 1,6 millió példányban kelt el világszerte.[22] Mivel a Retro elfoglalt volt a Prime folytatásaival, passzolták a Nintendo DS-es Metroid Prime Hunterst. A játékot végül a Nintendo Software Technology (NST) fejlesztette, a Retróval szorosan dolgoztak együtt a játék rajzainak és karaktereinek megtervezésén, hogy biztosak legyenek abban, hogy beleilljenek az egész Metroid sorozatba.[23][24] 2010- napjainkig: Donkey Kong Country sorozat, Metroid Prime 4, és más projektek2008 áprilisában a Retrótól eltávozott három kulcsfontosságú fejlesztő: a tervező Mark Pacini, a művészeti rendező Todd Keller, és a fő technológiai mérnök Jack Matthews,[25] akik megalakították saját cégüket, az Armature Studiót.[26][27] Ekkoriban Mijamoto Sigeru megkérte producer társát Tanabe Kenszukét, hogy javasoljon egy stúdiót egy új Donkey Kong játék fejlesztéséhez, és Tanabe a Retrót javasolta. Kelbaugh már dolgozott a Donkey Kong Country sorozaton, amikor még a Nintendo of Americánál volt, és érdeke volt a franchise folytatásában. A Retro elfogadta a feladatot, és így elkezdték a Donkey Kong Country Returns fejlesztését.[28][29] A New Super Mario Bros.-höz hasonlóan, a játékot azzal a céllal fejlesztették, hogy a játékosban nosztalgikus érzést idézzen művészeti stílusával és hangjával, miközben megpróbál új játékmeneti élményt nyújtani.[29] A Returns teljesen polygonos 3D-s grafikát használ, és háromszor több textúrája és polygonja volt, mint a Corruptionnek,[28] valamint hat hónap alatt írták újra a játék eszközeinek és motorjának két harmadát a programozók.[28] A fejlesztés 2010 elején gyorsult fel, és a projekt „kezdett játékként összetapadni” az év E3-jának idején, amikor hivatalosan bejelentették a sajtónak.[30] Habár a játék kiadását az év őszére ütemezték, a csapatnak még mindig meg kellett csinálnia vagy csiszolgatnia a 70 pályát.[31] A 2011-es E3-on a Nintendo Fejlesztői Kerekasztalán be lett jelentve, hogy a Retro Studios részt vesz a Nintendo 3DS-es Mario Kart 7 fejlesztésében.[32] Először a Retro eszközökkel járult volna hozzá az egyik Donkey Kong-témájú pályához,[33] de a szám tizenhat pálya díszletévé fejlődött a fejlesztés vége felé, ugyanis a Nintendo EAD személyzete más projekteken kezdett el dolgozni és így a játék nem készült volna el a 2011 decemberi határidőre.[34] 2012-ben kiderült, hogy a Retro Studios hozzáfért egy Wii U-s fejlesztői készlethez, és állítólag egy Wii U-s játékon dolgoznak.[35] Mijamoto azt mondta, hogy szerette volna, ha a The Legend of Zelda egyik részén dolgozna a Retro Studiosszal; ugyanakkor azt is mondta, hogy az a játék, amin a Retro Studios dolgozik, annak nincs köze a Zeldához.[36] A 2012-es E3-on, a Nintendo of America elnöke Reggie Fils-Aimé azt mondta az IGN-nek egy interjúban, hogy a Retro „keményen dolgozik” egy cím nélküli Wii U-s projekten.[37] 2014. február 28-án Tanabe Kenszuke bejelentette, hogy a Retro Studios egy új játékon dolgozik, amiről a vezérigazgató Michael Kelbaugh azt vallotta, hogy a fejlesztés hónapokkal a Tropical Freeze befejezése előtt kezdődött meg.[38] Ugyanakkor 2015 augusztusában, egy interjúban a Metroid Prime: Federation Force-ról, Tanabe azt mondta, hogy nem teljesen biztos arról, hogy min dolgozik a Retro Studios, benyomást hagyva arról, hogy ő többé már nincs bevonva az ők be nem jelentett projektjükbe.[39] A Nintendo 2017 júniusában az E3-on bejelentették a Metroid Prime 4-et, csak a logót mutatva. Röviddel a bejelentés után Bill Trinen, a Nintendo of America termékmarketing igazgatója megerősítette, hogy a Prime 4-et nem a Retro Studios, a korábbi Metroid Prime játékok fejlesztő stúdiója fejleszti, de a producer továbbra is Tanabe Kenszuke lesz majd.[40][41] 2018-ban az Eurogamer azt jelentette, hogy a Prime 4-et a szingapúri Bandai Namco Studios fejleszti.[42] Ugyanakkor 2019. január 25-én a Nintendo EPD főigazgatója, Takahasi Sinja egy videóban bejelentette, hogy a Metroid Prime 4-et elhalasztották, és újrakezdték a fejlesztést a Retro Studiosszal. Takahasi azt mondta, hogy az előző stúdió fejlesztése nem ért fel a Nintendo elvárásaihoz.[43] A Nintendo részvényei 2,8 százalékot zuhant a bejelentést követő héten.[44] Játékok
Elkaszált projektek
Megjegyzések
Fordítás
Források
Külső hivatkozások |