サイコニクス・オスカー
『サイコニクス・オスカー』(PSYCHO-NICS OSCAR)は1987年にデータイーストが開発しアーケードゲームとして発売したコンピューターゲーム。 ジャンルはオリジナルロボット横スクロールアクションシューティング。2020年現在、家庭用への移植はされていない。 概要プレイヤーはオリジナルロボットである精神兵器(サイコメカ)オスカーを操縦して全8ステージを攻略する。1周エンド。 ほぼパターンゲームであり、敵の配置・アルゴリズムやパワーアップさせる順番等を熟知して攻略していけば難しくない部類に入る。 なお、エンディングにて、自機が飛行形態に変形する演出があるものの、ゲーム中は一切変形しない。 面表示はプレイ中は「STAGE」、ランキングは「AREA」、名前登録は「ADVANCE」と表示する。全面クリアした時は面数に「ALL」と表示[1]。 基本操作1レバー、3ボタン。ボタンはショット、ジャンプ、パワーアップに用いる。 レバーで左右に移動および、その方に向く。下に入れるとしゃがむ。しゃがんだ状態では移動はできないが、方向転換は可能。 ショットボタンで自機の向いている方に射程制限のあるショットを水平方向に放って敵を攻撃する。 ジャンプボタンで飛び跳ねる。ボタンを長く押すと高くジャンプし、上昇中にレバーを下に入れると上昇を止める事も可能。ジャンプ中もレバー左右での制御も可。 パワーアップはグラディウスシリーズに近いシステムで、アイテム取得でパワーアップゲージの点灯箇所が動き、ボタンを押す事でゲージの内容に応じたパワーアップをする。 残機数+耐久力+時間制となっている。谷底や水に落ちたり、制限時間を超過したり、敵と衝突もしくは被弾して耐久力が減り0になると自機が破壊され、残機数が1つ減る。ミスするとそのステージの進み具合によって再開地点が決まり(前半もしくは最終面だと最初、後半だと中間地点)、装備が全て初期段階に戻る。ただし、パワーアップメーターは変化なし。残機数がなくなるとゲームオーバー。コンティニュー可。 ステージクリアすると残り時間と耐久力に比例したボーナスが加算される。ただし、最終面クリアはボーナスが加算されず、エンディングとなる。 アイテム特定の敵を破壊するとアイテムが登場する。しばらくすると消える。
パワーアップパワーアップメーターは5つ表示されている。このうち5つ目のみは、パワーアップせずにメーターを一周させるとパワーアップ内容が変化する。 パワーアップするとメーターはリセットされる。
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