『Slither.io 』(スリザリオ)は、2016年にSteve Howseによって制作された、ウェブブラウザ、iOS 、およびAndroid 対応の多人数参加型オンラインゲーム (英語版 ) 。
ルール
プレイヤー は円形 のマップ の中で蛇 の形をしたアバター を操作し、マップ上に出現するビーズ状の光る餌を食べることで自身のサイズを大きくすることができ、そのサイズ即ちスコアの大きさを競うことにこのゲームの主な趣旨を置く[ 1] 。プレー開始と同時にマップ上のランダムな位置に現れるアバターは常に前進しており、蛇の頭に当たるアバターの先端部分が、別のアバターまたはマップの外周に接触すると、衝突した蛇の体はビーズ状の光る餌の集まりと化してゲームオーバーとなる[ 1] [ 2] 。
操作と作戦
スペースバーまたは右/左クリック(モバイル版ではダブルタップ)等を押している間はプレーヤーはブーストを使用することができ、アバターのスピードアップが可能になる[ 3] 。これを利用して他のプレーヤーを倒すことも可能であり[ 4] 、相手が自身の操作するアバターに衝突するまで、相手アバターを取り囲み周回するといった作戦もしばしば用いられる[ 5] 。
スキン
アバターには50のデフォルトスキンがあり、それぞれ異なる配色と複数の繰り返しパターンが存在する[ 6] 。スキンは開始時にランダムに選択されるが、プレイヤーはカスタマイズ機能を利用することで、好きな配色のアバターを作成し使用することもできる[ 6] 。
モバイル版
Slither.ioはモバイル版もリリースされており、iOS とAndroid でもプレイすることが可能である。モバイル版はオプションで3つの操作方式を好みで使い分けることができる[ 7] 。また、AIを利用した人工知能モードも搭載されており、オフラインでのプレイもできるようになっている[ 8] 。
開発
開発者のSteven Howseによれば、当時財政難に悩まされていた彼はミネアポリス からミシガン へと移らなければならなかった[ 9] 。彼はかねてよりオンラインのマルチプレイヤーゲームを作りたいと願っていたが、当時の開発の唯一の選択肢はAdobe Flash であり、Howseはこの方法を使いたくなかったためしばらくアイデアを封印していた。しかし後に彼は、ほとんどの主要なブラウザでサポートされている待ち時間の短いプロトコルであるWebSocket が、Agar.io などの他のゲームに似たHTMLゲームを実行するのに十分で安定していることに気付いた[ 10] 。それをきっかけにしてHowseはゲームの制作に取り掛かったが、開発の最大の難関は、一度に600人ものプレーヤーを処理するのに十分なほど安定したサーバーを作ることだった。Howseはより多くの需要がある地域で十分なスペースを持つサーバ上のスペースを見つけることに苦労し、使用帯域の幅の大きさに基づくコストの増大を避けるために、Amazon Web Services 等のクラウドサービスを使用することは避けていた[ 9] [ 10] 。
6ヶ月後の2016年3月25日、正式にブラウザとiOS向けにSlither.ioがリリースされ、サーバーは最大500人のプレイヤーをサポートしていた[ 11] [ 12] 。ブラウザ版とiOS版のリリースの2日後には、Lowtech Studiosによって同ゲームのAndroid版が公開された[ 13] 。Howseは課金システムを導入することを選ばなかったので、プレーヤーのアバターが死んだ後にアプリで表示される広告のみでしか彼が収益を上げる手段はなかった[ 9] 。また広告を行うための費用も無かったため、唯一の宣伝手段はYouTube における実況プレイ だけだった[ 2] [ 9] 。
リリース後の数週間で、Howseはゲームを安定させ、プレイヤーにとってより良い経験を提供するためのアップデートに取り組んだ[ 14] [ 15] 。さらに彼は人々がチームを立ち上げることを可能にする「フレンドモード」や、プレイするサーバーを選ぶ方法など、新しい機能を追加することなども予定している[ 10] 。またHowseは、Slither.ioを買収するために2つの大手ゲーム会社からコンタクトがあったことを話しており、彼はゲームを維持するのがストレスであると感じていることから提案の受諾も検討していると語った[ 9] 。
影響
Slither.ioは配信の直後に、アメリカ やイギリス を含むいくつかの地域において、App Store販売チャートのフリーソフトウェア部門の1位を獲得した[ 16] [ 17] [ 18] 。またSlither.ioは2016年末までに、アメリカでGoogleの同年のビデオゲームの中で最も検索された単語となった[ 19] 。
世界記録
slither.ioには、スコア やキル 数、lps等の記録 をグラフ 化し測定する、KAMIKAZEが開発した、Slitherio Score Recordingといった拡張ツールが存在する[ 20] [ 21] 。プレイ中画面左下にグラフとして表示される。このMODを導入しているプレイヤーの記録は、記録項目別にランキング 化され、slither Score Graphとしてデータ 化され閲覧することができる[ 22] 。
以下では、この拡張ツールを導入しているプレイヤーのスコア(LENGTH) の世界ランキング(slither Score Graph)を表記する。(2023/11/30 時点)
slither.ioスコア世界ランキング【slither Score Graph】(2023/11/30 時点)
順位 (Rank)
スコア (Length)
プレイヤー 名 (Player Name)
記録更新日 (Join Time)
1
16682555
(((KAITEN=[[x
2023-11-28 12:52
2
16179668
; ) [!] ~ms~ (~peace)
2022-09-24 17:22:50
3
15703898
; ) [!] ~ms~ x)
2022-07-13 14:59:15
4
14487891
{i}YUME(^-^*)chan
2023-09-23
5
12690352
~ms~ [!] ~xfkjrfkymjf~
2022-08-16 13:51:01
6
6917929
; ) [!] ~ms~ x)
7
5063409
ts827
8
4674830
; ) [!] [AY] ~ms~ x)
9
3022296
Ur ur
2024-09-27
20:23:58
10
3011293
(ms bad latter
2023-01-12
19:22:08
11
2738511
people are annoying :(
2022-04-21 13:39:45
現在、記録に残っているSlither.ioの世界記録(length)は、(((KAITEN=[[x によって叩き出された16,682,555 スコアである。なお、これらのスコアは、プレイヤーがマップ上に多数のボット を出現させるといった流星ボットによる記録である可能性が高いとの見方もあり、現在同拡張機能を開発したKAMIKAZEによって、流星ボットによるものと見られる過去 の記録は大部分が削除されており、ランキングにも現段階で反映されない仕様となっているため、上記の一部の記録が閲覧不可となっている。なお一時期、主にtwitch でSlither.ioのゲーム配信を行っていたfealty gamingというストリーマーの、ファンであるとされるfealty gaming fanというプレイヤーが、何時間にも渡るプレーにより、数百万、数千万といった大記録を毎日のように叩き出し、一時期ランキングを独占していたことがあった。また、彼のプレーは、日本人 配信者によっても発見されており、その際の1000万スコアを超える彼のプレーは、ニコニコ動画 にも投稿されている。ただし、これらの記録が出されたのはSlither.io発売 当初の時期であったために、流星ボットを生成するツールは当時まだ開発されておらず、発売当初ということもあり、まだ完璧に対策されていなかった何かしらのバグ またはチート 行為である可能性が高く、正式な記録とは言える確証がないために、ここでは記さない。また、発売当初と現在による、スコアの上昇具合や、1粒のエサあたりのマス数の定義の違いなども原因の一つとして考えられている。
脚注
^ a b Amaris, Lian (April 11, 2016). “Slither.io Proves Size Doesn't Always Matter ”. Gamezebo . March 14, 2017 閲覧。
^ a b Hernandez, Patricia (April 14, 2016). “Slitherio, YouTube's Hottest New Game, Is More Fun Than It Has Any Right To Be ”. Kotaku . April 29, 2016時点のオリジナル よりアーカイブ。April 29, 2016 閲覧。
^ “How to Make Your Snake Go Faster in Slither.io” (英語). On The Line Social Media . (April 12, 2016). http://otlsm.com/slither-io-how-to-make-your-snake-go-faster-in-slither-io/ March 14, 2017 閲覧。
^ Brandt Ranj (April 30, 2016). “Slither.io ”. Business Insider. May 6, 2016 閲覧。
^ “8 tips and cheats for App Store smash Slither.io ”. Pocket Gamer (May 3, 2016). May 6, 2016 閲覧。
^ a b Brown, Mark (May 19, 2016). “What all the Slither.io skins mean on iOS and Android” . Pocket Gamer . http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/Slitherio/feature.asp?c=70113 March 14, 2017 閲覧。
^ “Which control scheme is the best in Slither.io? ”. Pocket Gamer . 11 August 2017 閲覧。
^ H., Victor (June 3, 2016). “Slither.io app gets big update: you can now play against AI, plus new joystick controls” . Phone Arena . http://www.phonearena.com/news/Slither.io-app-gets-big-update-you-can-now-play-against-AI-plus-new-joystick-controls_id81799 March 14, 2017 閲覧。
^ a b c d e Needleman, Sarah E. (June 17, 2016). “As 'Slither.io' Goes Viral, Game's Creator Scrambles to Keep Up” . Wall Street Journal . ISSN 0099-9660 . https://www.wsj.com/articles/as-slither-io-goes-viral-games-creator-scrambles-to-keep-up-1466195058 March 14, 2017 閲覧。
^ a b c Brown, Mark (May 16, 2016). “Interview: The future of Slither.io, and tips direct from the developer” . Pocket Gamer . http://www.pocketgamer.co.uk/r/iPhone/Slitherio/feature.asp?c=70063 March 14, 2017 閲覧。
^ Kelly, Shane (May 16, 2016). “How to Hit the Leaderboards in 'Slither.io' – Tips on Winning from a 'Slither.io' Pro ”. TouchArcade . March 14, 2017 閲覧。
^ Palmer, Dave (June 18, 2016). “Want to play a mobile game with 500 of your best friends? Slither.io lets you do just that” (英語). Digital Trends . http://www.digitaltrends.com/gaming/viral-app-slither-pulls-100k-per-day/ March 14, 2017 閲覧。
^ “slither.io ” (英語). AppBrain . March 14, 2017 閲覧。
^ “Slither.io Version History ” (英語). APK4Fun . March 14, 2017 閲覧。
^ “'Slither.io' Update Just Added Better Controls and Skins ”. TouchArcade (May 11, 2016). March 14, 2017 閲覧。
^ “Top Apps on iOS Store, United States, Games, May 14, 2016 ”. App Annie . May 15, 2016 閲覧。
^ “Slither.io tops free iPad charts in the UK ”. MCV UK . April 30, 2016 閲覧。
^ “Top apps and games: slither.io, all the Lifelines and, of course, Exploding Kittens ” (英語). Montreal Gazette (May 4, 2016). May 6, 2016 閲覧。
^ Fitzpatrick, Alex (December 13, 2016). “These Were the Most-Googled Video Games of 2016 ”. Time . 2017年8月9日 閲覧。
^ “Slitherio Score Recording - slither.io@wiki - atwiki(アットウィキ) ”. slither.io@wiki . 2022年11月1日 閲覧。
^ “Slitherio Score Recording ”. Chrome ウェブストア . 2022年11月1日 閲覧。
^ “slither Score Graph ”. slither Score Graph . 2022年11月1日 閲覧。
外部リンク