Miiverse
Miiverse 아이콘 및 로고 | |
| 개발자 | |
|---|---|
| 유형 | 소셜 네트워크 서비스 |
| 시작일 |
|
| 중단일 | 2017년 11월 8일 |
| 마지막 업데이트 | 2015년 12월 10일[1] |
| 플랫폼 | |
| 웹사이트 | Miiverse - 공식 웹사이트 (현재 존재하지 않음) |
Miiverse[a]는 닌텐도가 개발하여 2012년부터 2017년까지 운영한 일본의 소셜 네트워크 서비스이다. 이 플랫폼은 주로 닌텐도 3DS와 Wii U에서 사용하도록 제작되었으나, 웹 브라우저를 통해서도 접속이 가능했다. 이 서비스는 닌텐도 시스템개발본부와 하테나가 제작하였으며, 닌텐도 네트워크를 기반으로 운영되었다. Miiverse는 여러 3DS 및 Wii U 게임에 통합되어 있었으며, 플레이어들이 전용 커뮤니티 내에서 손글씨 메시지나 그림, 텍스트, 스크린샷, 그리고 때로는 게임 영상을 통해 서로 교류하고 경험을 공유할 수 있도록 했다. 닌텐도 네트워크 ID를 등록한 모든 사용자는 해당 닌텐도 네트워크 ID에 연결된 Mii를 대표로 하는 Miiverse 프로필을 자동으로 부여받았다.
Miiverse는 원래 Wii U 개발 과정에서 구상되었으며, Mii 사용에 대한 영감은 Wii웨어 타이틀인 Wii no Ma에서 얻었다. 이 서비스는 2012년 6월 3일 E3 2012 전 닌텐도 다이렉트 행사에서 처음 발표되었으며, 2012년 11월 18일 Wii U 출시와 함께 공식적으로 시작되었다. 2013년 4월 25일에는 웹 기반 포털이 개설되었으며, 당초 태블릿과 스마트폰을 위한 전용 모바일 앱 버전도 계획되어 있었다. 2013년 12월 9일에는 3DS 전용 Miiverse 버전이 출시되었다. 서비스는 2017년 11월 8일 오후 10시 PST를 기해 공식적으로 종료되었다. 이후 일부 닌텐도 스위치 게임에 유사한 메시징 시스템이 도입되었으며, 회고록들은 사용자들의 교류와 게시물들이 기이하면서도 터무니없었던 특성을 강조한다.
개요
Miiverse를 통해 사용자는 성과, 의견, 질문, 손글씨 메모 등을 다른 사용자와 공유할 수 있었다. 이 서비스는 Wii U와 3DS의 시스템 메뉴에 직접 통합되어 있었으며, 지원되는 게임 및 애플리케이션 내에서도 소셜 상호작용이 일어났다. 사용자는 게임을 일시 정지하고(3DS의 초기 모델에서 구동되는 슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS 제외) 3DS 또는 Wii U의 홈 메뉴를 통해 Miiverse 기능에 접속한 뒤, 중단했던 지점에서 게임을 다시 이어갈 수 있었다. 게시물은 특정 게임, 시리즈, 애플리케이션 또는 관심사에 따라 다양한 "커뮤니티"로 나뉘었으며, 플레이어는 게임을 일시 정지한 상태에서 스크린샷을 찍어 게시물에 첨부할 수 있었다. 3DS와 Wii U로 출시된 각 게임에는 플레이어들이 게시물과 스크린샷을 공유할 수 있는 전용 Miiverse 커뮤니티가 마련되어 있었다.[2]
소닉 로스트 월드와 같은 특정 게임은 플레이어가 Miiverse를 통해 다른 플레이어와 게임 내 아이템을 공유할 수 있도록 했다.[3] 젤다의 전설 황혼의 공주 HD와 같은 다른 게임에서는 Miiverse의 그림 그리기 기능에 사용할 수 있는 가상 우표를 잠금 해제할 수 있었다.[4] 슈퍼 마리오 3D 월드 및 젤다의 전설 바람의 지휘봉 HD와 같은 Wii U의 여러 게임에는 게임 내에 게시물이 무작위로 공유되어 나타나는 기능이 있었다.[5] 소수의 타이틀과 다운로드 가능한 애플리케이션에는 Miiverse 통합 기능이 소프트웨어 자체에 내장되어 있었다. 2013년 8월에는 Wii U e숍 전용으로 동물의 숲 광장이 출시되어, 사용자들이 튀어나와요 동물의 숲 게임에 대해 소통하고 더 많은 정보를 얻을 수 있도록 운영되다가 2014년 말에 종료되었다.[6] 슈퍼 스매시브라더스 for Wii U는 2015년 6월에 Miiverse 전용 스테이지를 추가했으며, 이는 해당 플랫폼 독점 콘텐츠로 게임 내 포함된 개별 캐릭터들을 지원하는 커뮤니티의 다양한 게시물을 보여주었다.[7]
Miiverse 출시 당시 닌텐도의 대표였던 이와타 사토루는 사용자가 공유하는 콘텐츠가 적절한지, 스포일러가 포함되지 않았는지 확인하기 위해 소프트웨어와 인적자원 팀을 통해 네트워크를 모니터링할 것이라고 밝혔다. 또한, 서비스 내에서 친구 코드를 게시하는 것은 허용되지 않았다.[8]
역사
Miiverse는 하테나의 당시 대표였던 곤도 준야가 처음 구상하고 미즈키 기요시가 제작했다.[9][10] 미즈키는 일본 전용 서비스였던 Wii no Ma에서 근무할 당시 Wii U 네트워크 서비스에 대해 논의했으며, 서비스에 Mii를 포함시키는 아이디어를 고민했었다. 에구치 가쓰야와 노가미 히사시를 비롯하여 닌텐도의 여러 개발자 및 직원들과 논의한 끝에, 이 아이디어는 점차 구체화되었다.[9] 노가미는 이전에 동물의 숲 디렉터로서 Wii U 홈 메뉴 개발을 조율했으며, 에구치는 고문 역할을 맡았다. 두 사람 모두 Miiverse에 이전에는 불가능했던 "살아있는" 느낌을 주기를 원했으며, 그 개념을 중심으로 플랫폼을 설계했다.[10][11] 서비스 개발 중 하테나는 Wii U 게임패드의 골판지 모형과 종이 한 장을 사용하여 브라우징 경험을 시뮬레이션했다.[12][13] 이와타는 나중에 이 플랫폼을 "공감 네트워크"로 묘사하며, 서비스 이용자들이 서로 연결되면 나쁜 행동이 줄어들 것이라는 믿음을 밝혔고,[14] 사람들이 친구들의 게임 업데이트를 확인할 수 있는 "클라우드 게임 일기"가 될 잠재력에 대해서도 언급했다.[13]
플랫폼은 2012년 6월 3일 E3 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션에서 처음 발표되었다.[15] 이와타는 Miiverse가 Wii U 시스템 및 게임에 직접 통합되어 다른 플레이어의 Wii U 게임 복사본으로 필터링될 수 있는 플레이어 데이터를 제공한다고 설명했다.[16] 닌텐도는 6월 21일 Miiverse가 페이스북이나 Twitter와 같은 다른 소셜 미디어 플랫폼과 연동되지 않을 것이라고 확인했다.[17] 출시 당시 사용자들은 하루 중 특정 시간에 서비스가 중단되었다고 보고했다.[18]
업데이트
Miiverse는 사용자 탐색 기능을 향상하거나 새로운 기능을 추가하는 업데이트를 주기적으로 받았다.[19][20][21][22][23] Miiverse 행동 강령도 때때로 변경되어 플랫폼 사용자에 대한 규정에 영향을 미쳤다.[24][25] 2013년 업데이트로 서비스를 PC와 스마트폰으로 확장하였으며(비록 그해 말 업데이트 전까지는 베타 형태였음),[26][27] Wii U에서 Wii 리모컨, Wii U 프로 컨트롤러, 클래식 컨트롤러와의 컨트롤러 호환성을 추가했고,[28] 12월에는 3DS 버전이 출시되었다.[29][30] 3DS 업데이트는 이전 달 닌텐도 다이렉트 프레젠테이션에서 발표되었으나,[31] 해당 플랫폼 통합 계획은 그해 초 더 자세히 다뤄졌다.[32]
2013년 9월 11일 업데이트 이후, 사용자는 활동 피드에 직접 게시물을 올릴 수 있게 되었다. 이 게시물들은 어떤 커뮤니티에도 나타나지 않지만, 사용자와 친구, 팔로워들의 활동 피드에는 나타났다.[33] 10월 1일에는 전 세계 주요 도시의 현재 시간을 표시하는 Miiverse 스플래시 화면으로 변경되었다.[34]
재설계
2015년 7월 29일, 닌텐도는 서비스의 게임 중심 운영을 유지하기 위해 Miiverse를 재설계했다.[35] 재설계에는 다음과 같은 변경 사항이 포함되었다:[36]
- 활동 피드 게시 기능 제거 및 "플레이 일지"로 대체
- 개인 앨범에 최대 100개의 스크린샷 저장 가능
- 일일 게시물 제한(사용자당 하루 최대 30개)
- 게시물을 플레이 일지 항목, 그림 또는 토론으로 분류
재설계가 모든 커뮤니티에 영향을 준 것은 아니었으며, 뉴 슈퍼 루이지 U는 눈에 띄게 변경되지 않은 커뮤니티 중 하나였다. 이로 인해 사용자들은 Miiverse 행동 강령 내에서 원하는 것은 무엇이든 게시하게 되었다.[37]
종료
2017년 1월 13일, 미국 닌텐도의 데이비드 영은 Miiverse가 곧 출시될 닌텐도 스위치에서 서비스되지 않을 것이라고 발표했다.[38][b] 2017년 7월, Wii U 펌웨어 시스템 업데이트 5.5.2에서 서비스 종료가 임박했음을 시사하는 텍스트가 유출되었다.[39] 2017년 8월 29일, 미국 닌텐도는 Miiverse가 2017년 11월 8일에 영구적으로 중단될 것이라고 발표했다.[40][41] 사용자는 서비스 이용 중 작성한 모든 게시물과 스크린샷 사본을 요청할 수 있었으나, 해당 게시물에 대한 답글은 포함되지 않았다.[42] 10월 5일, 닌텐도는 사용자들이 서비스에 작별 인사를 남길 수 있도록 "모두의 메시지" 커뮤니티를 열었으며, 그중 다수가 거대한 모자이크로 통합되었다.[43][44]
서비스는 Wii U 채팅이 중단된 날짜와 같은 2017년 11월 8일 오후 10시 PST에 종료되었다.[45][41] 서비스 종료 전날, 사용자들은 해시태그 #MiiverseMemories를 통해 플랫폼의 특성과 소중한 추억, 게시했던 예술 작품들을 되돌아보며 X에 공유했다.[46] 종료 이후 "모두의 메시지" 커뮤니티의 모자이크가 사이트의 레이아웃을 대체했다.[47]
2018년 1월 3일, 약 17테라바이트에 달하는 Miiverse 게시물 대부분을 담은 "Archiverse"라는 비공식 아카이브가 업로드되었다.[48][49] 이 아카이브에는 약 1억 3,300만 개의 게시물, 2억 1,700만 개의 답글, 7,600만 개의 스크린샷, 7,200만 개의 그림이 포함되어 있다.[49] 또한 E3와 같은 행사를 위해 일시적으로 생성된 커뮤니티들도 아카이브에 포함되어 있다.[48]
유산
Miiverse에 대한 회고는 3DS나 Wii U 소유자들이 이 앱을 사용했던 방식과 플랫폼의 비진지한 특성을 강조하는 경향이 있다.[50][5] Miiverse의 콘텐츠는 소셜 미디어 게시물과 이를 조롱하는 유튜브 시리즈의 초점이 되곤 했으며,[51] 서비스 종료 후 플랫폼에 대한 향수를 불러일으키는 데 기여했다.[52] 그중 하나로, 슈퍼 메트로이드를 플레이하며 길을 묻던 사용자가 남긴 악명 높은 "y cant metroid crawl?" 게시물이 있다.[53] 서비스 수명 기간과 그 이후에 나온 출판물들은 다른 플랫폼과 비교했을 때 돋보였던 Miiverse의 기발하고 창의적인 소셜 네트워크 접근 방식을 언급하기도 했다.[54][5] "Transgression in Games and Play"의 저자 토릴 엘비라 모르텐센과 빅토르 나바로-레메살은 닌텐도 소셜 서비스 내 다양한 유형의 위반 사례를 연구하며, Miiverse의 특정 메시지와 커뮤니티가 종종 게임 토론을 위한 공간의 목적을 도전하고 한계를 시험했음을 지적했다.[55] 이들이 언급한 사례 중 하나는 2015년 Kotaku의 퍼트리샤 에르난데스 또한 언급했던 "Miiverse After Dark"라는 트렌드로, 관리가 소홀할 때 사용자들이 룰 34 콘텐츠로 플랫폼을 도배하던 현상이었다.[56]
Miiverse는 2023년 스팀에 출시된 인디 게임 Videoverse의 영감이 되었다.[57] 또한 이 플랫폼은 슈퍼 마리오 브라더스 영화에서도 언급되었는데, 영화 내 배관공 웹사이트에서 Wii U 게임 내 물 그래픽을 지적했던 한 사용자를 참조했다.[58][59] 소셜 미디어 사이트 X에서 '좋아요' 탭이 다른 사용자에게 숨겨지도록 변경된 이후인 2024년 6월, 사용자들은 해당 트윗에 공개적으로 '좋아요'를 표시하기 위해 Miiverse의 "좋아요 버튼"과 유사했던 "Yeah!" 버튼 이미지를 트윗 답글로 달기 시작했다.[60]
스플래툰 2, 스플래툰 3, 슈퍼 마리오 메이커 2와 같은 닌텐도 스위치의 특정 게임들에는 Miiverse의 손글씨 메시지/그림 기능을 연상시키는 커뮤니티 메시지 기능이 포함되어 있다.[61] 2024년, Miiverse 기능은 Wii U와 3DS 콘솔을 위한 비공식 오픈 소스 사설 서버인 Pretendo Network를 통해 부분적으로 복원되었다.[62]
내용주
각주
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인용
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- Sierra, Wendi (2017). “Response 2 – Let's Talk About Miiverse (9.1)”. 《The Journal for Undergraduate Multimedia Projects (JUMP+)》 9 (1). ISSN 2374-4510.
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