WinG

WinG(Win Gee로 발음)는 컴퓨팅 분야에서 윈도우 3.x 운영 환경에서 더 빠른 그래픽 성능을 제공하도록 설계된 API(응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스)로, 처음에는 게임 개발자가 도스 게임을 마이크로소프트 윈도우로 보다 쉽게 포팅할 수 있도록 돕는 방법으로 자리 잡았다.[1] 그러나 DirectX를 선호하면서 빠르게 중단되었다.

배경

WinG는 두 가지 문제를 해결했다. WinG가 해결한 첫 번째 문제는 윈도우 3.x가 장치 독립적인 비트맵을 기반으로 하는 장치 컨텍스트(DC) 생성을 지원하지 않고 실제 디스플레이 장치만 지원한다는 것이다. GDI(그래픽 장치 인터페이스) DC의 주요 제한 사항 중 하나는 쓰기 전용이라는 것이다. 한번 작성된 데이터는 검색할 수 없다. 두 번째 문제는 모든 GDI 드로잉이 윈도우 3.x 비디오 드라이버에서 구현되었다는 것이다. 여기에는 비트맵 그리기가 포함되었다. 분명히 그러한 루틴의 성능은 드라이버에 따라 다양했다.

같이 보기

각주

  1. Hecker, Chris (1997년 6월 1일). “A Whirlwind Tour of WinG”. 《Gamasutra. 2009년 1월 19일에 확인함. 

외부 링크

Content Disclaimer

Informasi ini disarikan dari Wikipedia dan disajikan kembali untuk tujuan edukasi. Konten tersedia di bawah lisensi CC BY-SA 3.0. Kami tidak bertanggung jawab atas ketidakakuratan data yang bersumber dari kontribusi publik tersebut.

  1. The information displayed on this website is sourced in part or in whole from Wikipedia and has been adapted for the purpose of restating it. We strive to provide accurate and relevant information, however:
  2. There is no guarantee of absolute accuracy. Wikipedia is an open, collaborative project that can be edited by anyone, so information is subject to change.
  3. It is not intended to constitute professional advice. The content displayed is for informational and educational purposes only. For important decisions (e.g., medical, legal, or financial), please consult a professional.
  4. Content copyright. Wikipedia is licensed under the Creative Commons Attribution-ShareAlike License (CC BY-SA). This means that content may be reused with appropriate attribution and shared under a similar license.
  5. Responsible use. Any risk arising from the use of information from this website is entirely the responsibility of the user.