Crytek
Crytek GmbH is een computerspelbedrijf dat in 1999 in Coburg, Duitsland werd opgericht. Het bedrijf is in 2006 naar Frankfurt am Main verhuisd en heeft ook een ontwikkelstudio in Kiev. GeschiedenisCrytek werd in 1999 opgericht door de drie broers Cevat, Avni en Faruk Yerli in Coburg. Het eerste spel dat ze ontwikkelden was Far Cry, een first-person shooter, dat uiteindelijk in 2004 zou uitkomen. In 2006 zou Crytek de rechten voor het intellectuele eigendom (IE) van Far Cry verkopen aan Ubisoft.[1] Voor het spel ontwikkelden ze hun eigen engine die ze op de Game Developers Conference van 2003 voor het eerst toonden als de CryEngine. Die engine gebruikten ze ook voor hun volgende spel, Crysis, dat uiteindelijk in 2007 uitkwam. 2006-2014: UitbreidingenNa de verhuizing van Cryteks hoofdkwartier in Coburg naar Frankfurt am Main, begon Crytek in de jaren erna met een grote uitbreiding van zowel studio's als werknemers. In 2006 begon de uitbreiding met de oprichting van Crytek Ukraine in Kiev (2006) en Crytek Hungary in Boedapest (2007). In 2008 werd het Bulgaarse Black Sea Studios overgenomen en omgedoopt tot Crytek Black Sea. Hetzelfde lot overkwam het Britse Free Radical Design in 2009 toen het werd opgekocht en hernoemd naar Crytek UK. In 2010 werd Crytek Seoul in Seoel opgericht, in 2012 zowel Crytek Istanbul in Istanboel als Crytek Shanghai in Shanghai. In 2013 werden na het faillissement van THQ alle dochterondernemingen ervan geveild, waaronder de Darksiders I en II-ontwikkelaar Vigil Games. Crytek was op dat moment al van plan om een ontwikkelstudio in Austin, Texas op te richten, maar koos ervoor om niet op het bedrijf te bieden. Na overleg tussen Vigil Games en Crytek werd de studio niet gekocht, maar ging een deel van Vigil Games' werknemers bij het nieuwe Crytek USA werken.[2] 2014-heden: Financiële problemen en sluiting studio'sIn 2014 kwam naar buiten dat Crytek met financiële problemen kampte.[3] In juli 2014 werd duidelijk dat medewerkers van Crytek minder of niet betaald werden, wat ertoe leidde dat enkele werknemers niet meer naar het werk kwamen.[4] Eind juli kwam Crytek naar buiten met een oplossing voor de financiële onzekerheid, dat het bedrijf tot dan toe ontkende; het zou zowel de studio Crytek UK als het in de veiling van THQ vergaarde Homefront IE verkopen aan Deep Silver (de gamesdivisie van Koch Media).[5] Ook zou het anderhalf jaar oude Crytek USA stoppen met hun enige spel in ontwikkeling, HUNT: Horrors of the Gilded Age. De ontwikkeling van het spel werd naar Crytek Frankfurt verplaatst en de titel werd op een later moment veranderd in HUNT: Showdown.[6] De studio in de Verenigde Staten bestaat nog wel, maar richt zich nog maar enkel op de licentiëring van CryEngine-spellen in Noord-Amerika.[7] In december 2016 werd bekend dat het personeel al een half jaar niet betaald werd door Crytek.[8] Een week nadat dit nieuws naar buiten kwam, maakte Crytek openbaar dat ze de ontwikkelstudio's in Bulgarije, Hongarije, Turkije, China en Zuid-Korea hebben gesloten.[9] Nadat Crytek in diezelfde maand een samenwerking met de Turkse overheid, bleek de studio in Istanboel uiteindelijk niet te worden gesloten.[10] Op 28 februari 2018 kondigde Crytek aan dat Cevat Yerli afgetreden was als chief operating officer (CEO) van Crytek, met zijn broers Avni en Faruk Yerli, die de leiding van het bedrijf overnamen als nieuwe CEO's.[11] Ontwikkelstudio'sHuidige
Voormalige
Spellen
Externe link
Bronnen, noten en/of referenties
Zie de categorie Crytek van Wikimedia Commons voor mediabestanden over dit onderwerp.
|