Amaze Entertainment (dawniej KnowWonder Digital Mediaworks) – amerykański producent gier komputerowych z siedzibą w Kirkland, działajacy w latach 1996–2009. Jedna z największych niezależnych firm w branży
Historia
KnowWonder Digital Mediaworks powstało w lipcu 1996 r. z inicjatywy Dana Elenbaasa, Todd'a Gilbertstena i skupiało się na produkcji gier edukacyjnych dla dzieci.
W maju 1999 r. zawarło długoterminową umowę na wiele tytułów z Microsoftem oraz Mattel Interactive, głównie na licencji zabawek (HotWheels, American Girl) oraz seriali (gry edukacyjne z serii Magiczny autobus, Pełzaki). W listopadzie 1999 r. nabyło ponad 20-osobowe Realtime Associates Seattle Division (przyjęło w 2001 r. nazwę Griptonite Games)[1]. Powstaje również Adrenium Games z myślą o produkcji gier na konsole nowej generacji. W lutym przeniesiono siedzibę studia w nowe miejsce znajdujące się w pobliżu siedzib Microsoftu oraz amerykańskiego oddziału Nintendo, zaś w marcu 2000 r. ogłoszono, iż firma będzie odpowiedzialna za produkcję tytułów na konsolę Xbox[2].
W 2000 r. liczebność studia wynosiła ponad 110 pracowników, w październiku nagrodzone zostało Nagrodą Parents' Choice Award.
Na przełomie 2001/2002 r. firma została przemianowana na Amaze Entertainment (nawiązywała ona do działającej w latach 1990 - 1993 r. Amaze, Inc., której założycielem był Dan Elenbaas), zaś oddział odpowiedzialny za produkcje na komputery osobiste zachował nazwę KnowWonder[a][3]. W styczniu 2002 r. do Amaze Entertainment dołączył Lindsay Gupton, który objął posadę dyrektora wykonawczego studia KnowWonder, w lutym Adrenium Games zostało nominowane do Game Developers Choice Awards w kategorii "Rookie Studio" przez Międzynarodowe Stowarzyszenie Producentów Gier Komputerowych. W marcu 2002 ogłoszono przejęcie The Fizz Factor[4].
W kwietniu Amaze weszło na rynek azjatycki, poczynając od Japonii, tworząc nowy oddział Black Ship Games i na to stanowisko powołując Scotta K. Tsumurę - by zapoznać się z potrzebami azjatyckich wydawców i tamtejszej klienteli (wówczas Amaze zatrudniało ok. 220 pracowników)[5][6]; 1 maja 2003 r. KnowWonder wygrało Nagrodę Steviego w kategorii Najlepszy kreatywny zespół w konkursie The American Business Awards[7][8].
Od 2005 r. każda produkcja firmy (oraz podległych jej studiów) była sygnowana logiem Amaze. W listopadzie 2006 r. firma została kupiona przez Foundation 9 Entertainment[9][10]. W związku ze zmianą strategii obranej przez właściciela (zindywidualizowanie należących do niej studiów developerskich i nadanie im autonomii), decyzją F9E w lipcu 2008 r. Amaze Entertainment zostało podzielone na trzy indywidualne podmioty, tj. Fizz Factor, Griptonite Games (konsole przenośne) i Amaze Entertainment (konsole stacjonarne). Wówczas studio zatrudniało ponad 250 pracowników[11]. W lipcu 2009 r. w ramach restrukturyzacji - zostało włączone do Griptonite Games, w efekcie Amaze Entertainment zniknęło z rynku, zaś Fizz Factor zostało zamknięte[12] Krok ten był uzasadniany "brakiem podstaw do funkcjonowania osobno oddziałów odpowiedzialnych za produkcje na konsole stacjonarne, i konsole przenośne pod jednym dachem".
- KnowWonder – po przemianowaniu firmy-matki na Amaze Entertainment, oddział odpowiedzialny za PC-towe produkcje popularnych marek zachował nazwę; marka wygaszona w 2005 r; na jego czele stał Lindsay Gupton,
- Adrenium Games – założone w grudniu 1999 r. w Kirkland; oddział odpowiedzialny za produkcje next-genowe, tj. na konsole nowej generacji[14][15]; na czele studia stał Michael Waite; marka uległa wygaśnięciu w 2005 r
- Griptonite Games (wcześniej Realtime Associates Seattle Division) – założone przez Steve’a Ettingera w 1994 r, kupione w listopadzie 1999 r. przez KnowWonder; odpowiedzialne za produkcje i porty na konsole przenośne Nintendo; sprzedane w sierpniu 2011 r Glu Mobile; głową studia był Steven Ettinger
- Black Ship Games – utworzone w kwietniu 2003 r, specjalnie pod rynek azjatycki, na czele stał Scott K. Tsumura, w 2005 r. przestało istnieć, przez okres istnienia wypuściło (prawdopodobnie) zaledwie jeden tytuł, tj. Digimon Rumble Arena 2
- Amaze Entertainment[b] - oddział przejął obowiązki po KnowWonder i Adrenium Games, poszerzając portfolio o tytuły na konsole przenośną Sony; do 2006 r. CEO studia był Lindsay Gupton; po nim funkcję objął Michael Waite; w lipcu 2009 r. zostało skonsolidowane z Griptonite Games
- The Fizz Factor – utworzone z byłych pracowników Human Code, studio ulokowane w Austin, kupione w kwietniu 2002 r; na jego czele stał Rodney Gibbs; przywrócone w lipcu 2008 r jako Fizz Factor, zatrudniało ok. 50 osób; rok w lipcu 2209 zostało zamknięte.
Uwagi
- ↑ W artykule datowanym na wrzesień 2001 r, za rok zmiany nazwy firmy podawany jest 1999 r; tyle, że sama strona internetowa do ok. września 2001 r jest tytułowana jako KnowWonder; dopiero strony z 2002 r określają KnowWonder jako oddział Amaze Entertainment odpowiedzialny za produkcje PC-towe
- ↑ Lista twórców w produkcjach sprzed/i po 2006 r w dużej mierze się nakłada, jedyną znaczącą różnicą jest zmiana nazwiska na stanowisku Dyrektora Studia.
- ↑ Przy produkcjach wydanych w latach 1999–2001 r; oraz 2005–2008 r przypisane studio na podstawie analizy napisów końcowych tych tytułów, archiwalnych stron internetowych studiów.
Przypisy
- ↑ What's new at KnowWonder [online], web.archive.org, 30 września 2000 [dostęp 2020-01-31] [zarchiwizowane z adresu 2000-09-30] .
- ↑ Know This - IGN. [dostęp 2021-01-27].
- ↑ What's new at KnowWonder [online], web.archive.org, 7 maja 2004 [dostęp 2020-02-19] [zarchiwizowane z adresu 2004-05-07] .
- ↑ Wayback Machine [online], web.archive.org, 8 marca 2005 [dostęp 2021-01-27] [zarchiwizowane z adresu 2005-03-08] .
- ↑ Scott K. Tsumura Joins Amaze Entertainment/BlackShip Games [online], Animation World Network [dostęp 2021-01-27] (ang.).
- ↑ BW Online | April 15, 2003 | "One Market at a Time" [online], web.archive.org, 10 kwietnia 2005 [dostęp 2021-01-27] [zarchiwizowane z adresu 2005-04-10] .
- ↑ What's new at KnowWonder [online], web.archive.org, 7 maja 2004 [dostęp 2021-01-27] [zarchiwizowane z adresu 2004-05-07] .
- ↑ The American Business Awards: The Stevies [online], web.archive.org, 17 czerwca 2004 [dostęp 2021-01-27] [zarchiwizowane z adresu 2004-06-17] .
- ↑ Wayback Machine [online], web.archive.org, 30 stycznia 2009 [dostęp 2021-03-15] [zarchiwizowane z adresu 2009-01-30] .
- ↑ Foundation 9 acquires Amaze Entertainment [online], GamesIndustry.biz [dostęp 2021-01-27] (ang.).
- ↑ Kirkland-based Amaze Entertainment sets new branding strategy [online], Kirkland Reporter, 4 sierpnia 2008 [dostęp 2021-01-27] (ang.).
- ↑ Foundation 9 Entertainment cuts costs and staff in game studios [online], VentureBeat, 22 lipca 2009 [dostęp 2021-01-27] (ang.).
- ↑ Amaze Entertainment [online], web.archive.org [dostęp 2021-01-27] .
- ↑ Adrenium Games [online], web.archive.org [dostęp 2020-03-20] .
- ↑ Who we are [online], web.archive.org, 4 grudnia 2004 [dostęp 2020-03-20] .
- ↑ Marvel X-Men – TV game systems – GameSpy [online], web.archive.org, 4 czerwca 2010 [dostęp 2020-06-08] [zarchiwizowane z adresu 2010-06-04] .