F.E.A.R. 2: Project Origin
F.E.A.R. 2: Project Origin – gra FPS z gatunku horror wyprodukowana przez Monolith Productions i wydana w 2009 roku przez WB Games. Jest to kontynuacja gry F.E.A.R. wydanej w 2005 roku. FabułaAkcja jest kontynuacją wydarzeń z gry F.E.A.R. Gracz wciela się w Michaela Becketa, operatora Delta Force, którego zespół zostaje wysłany w celu znalezienia Genevieve Aristide około 30 minut przed końcem fabuły F.E.A.R. Gra zaczyna się gdy Becket doznaje halucynacji – widzi Almę na tle zrujnowanego miasta. Gdy się budzi, jego zespół dociera do miejsca, gdzie mieszka Aristide, będącego pod ostrzałem ludzi z Armachamu (Armacham Technology Corporation, w skrócie ATC). Po uratowaniu Aristide, Becket odkrywa informacje o projekcie znanym jako „Harbinger”, który mówi o nim i kilku innych osobach z zespołu Delta. Aristide uważa, że Becket i jego zespół jako jedyni mogą zatrzymać Almę, jednak w tym momencie Point Man (bohater pierwszej części gry) niszczy reaktor. Becket upada podczas eksplozji. RozgrywkaGłówne elementy gry, takie jak spowolnienie czasu podczas walki i wysoka sztuczna inteligencja przeciwników, zostały niezmienione od czasu pierwszej części. Nowością jest możliwość tworzenia blokad przez przewracanie i przemieszczanie różnych elementów otoczenia, a także używanie mecha w niektórych misjach. F.E.A.R. 2 nie pozwala graczowi na zapis gry w dowolnym momencie. Zamiast tego jest system punktów kontrolnych (tzw. „checkpointów”) zapisujący grę na pojedynczym slocie. Odbiór gryW roku 2010 serwis internetowy UGO zamieścił tytuł na liście 11 gier posiadających najdziwniejsze zakończenie[4].
Przypisy
Linki zewnętrzne |