Kółko i krzyżykKółko i krzyżyk – gra strategiczna rozgrywana przez dwóch graczy, najczęściej na kartce w kratkę. Gracze obejmują pola na przemian dążąc do objęcia trzech pól w jednej linii, przy jednoczesnym uniemożliwieniu tego samego przeciwnikowi. Pole może być objęte przez jednego gracza i nie zmienia swego właściciela przez cały przebieg gry. W najbardziej popularnej w Polsce wersji gra odbywa się na polu o wymiarach 3x3. Graficznie (np. na kartce) gra najczęściej przebiega następująco:
Przy odpowiednio dobrze grających graczach zawsze skończy się remisem. Natomiast nie każdy ruch jest optymalny. Strategia gryOsoba, która rozpoczyna grę, ma przewagę ruchu, więc łatwiej jest jej wygrać. Osoba rozpoczynająca jako druga łatwo może jednak doprowadzić do remisu:
Optymalny przebieg rozgrywkiOptymalny przebieg rozgrywki to taki, który daje graczom najwięcej możliwości i szybkości ułożeń oraz blokuje ułożenia przeciwnika. Istnieje 8 optymalnych przebiegów rozgrywki w kółko i krzyżyk. Z czego tylko dwie zmieniają taktykę, a reszta jest tylko analogicznymi rozgrywkami. Plansza wraz z oznakowaniem pionu i poziomu:
Przykładowy przebieg 1 z 8 optymalnych rozgrywek. Ruch 1 (O) – ruch środkowy daje cztery możliwości ułożenia, w pionie (1) poziomie (1) i po przekątnych (2).
czyli:
Ruch 2 (X) – daje wybór czterech miejsc tej samej wartości (liczba ułożeń po kątach jest 2, a w pozostałych miejscach tylko 1), które rozczepiają grę na 4 analogiczne rozgrywki. W przykładzie wybrany A1,
czyli:
Ruch 3 (O) – daje pięć możliwości ułożenia,
ale nie są one równo wartościowe, bo nie zmniejszają o tyle samo ruchów przeciwnika
oraz nie są najszybszym ułożeniem (cyfra – ile potrzeba jeszcze znaków do ułożenia).
Dlatego należy wybrać jeden z tych ruchów i tworzą one rozwidlenie na dwie kolejne analogiczne rozgrywki. W przykładzie wybrany A3,
czyli:
Ruch 4 (X) – na to krzyżyk musi kontratakować (broni, a jednocześnie atakuje).
Ruch 5 (O) – a kółko odpowiada także kontratakiem.
Ruch 6 (X) – krzyżyk ponownie kontratakuje.
Ruch 7 (O) – tylko dwa ruchy dają nam ułożenie,
ale tylko jeden z nich zmniejsza liczbę ułożeń przeciwnika, w tym momencie do zera, co gwarantuje nam co najmniej remis.
czyli,
Ruch 8 (X) – pozostaje tylko blok.
Ruch 9 (O) – ostatni ruch doprowadza do pata rozgrywki.
Kółko i krzyżyk na nieograniczonej planszyCzasami nazwą kółko i krzyżyk określa się także grę gomoku. W Europie współcześnie powstała równolegle bardzo zbliżona wersja: kółko i krzyżyk na nieograniczonej planszy (znana także jako: Kółko i Krzyżyk do pięciu lub Piątka[1]). Gra się rozgrywa na kartce w kratkę. Gracze ustawiają symbole i muszą je ustawić tak, aby utworzyć rząd składający się z 5 jednostek. Gra od gomoku różni się jedynie tym, że nie może zakończyć się remisem.
Przypisy
Linki zewnętrzne
Encyklopedie internetowe (abstrakcyjna gra strategiczna):
|