Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction – komputerowa przygodowa gra akcji, wyprodukowana przez Insomniac Games i wydana w 2007 roku na konsolę PlayStation 3. Szósta odsłona serii Ratchet & Clank. Jest to pierwsza gra z serii wydana na konsole siódmej generacji. FabułaHistoria skupia się wokół wątku ratowania galaktyki przez tytułowych bohaterów: Ratcheta – antropomorficznego futrzaka rasy Lombax oraz Clanka – robota, który podróżuje na plecach swojego towarzysza. Głównym antagonistą jest cesarz Tachyon. Gra porusza wątek pochodzenia gatunku Ratcheta, którego jest ostatnim przedstawicielem[1]. RozgrywkaTools of Destruction to przygodowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby[2] – gra nie różni się zasadniczo od innych części cyklu, zachowując wspólne elementy rozgrywki z poprzednimi produkcjami[3]. Gracz wciela się w antropomorficznego bohatera o imieniu Ratchet. Przez większość rozgrywki Rachetowi towarzyszy robot Clank, który podróżuje na plecach towarzysza[4][3]. Bohaterowie podczas rozgrywki mają zadanie zbadać planety, a każda z nich ma unikalny wygląd i strukturę budowy[1]. Arsenał gracza na początku rozgrywki jest niewielki; do dyspozycji jest jedynie klucz – jako broń biała, podstawowy blaster oraz granaty. Wraz z rozwojem fabuły[2], gracz może używać licznych niekonwencjonalnych środków bojowych, m.in. takich jak Nano-Swarmers – wystrzeliwujący małe roboty, które żądlą przeciwnika do jego śmierci czy Mag-Net Launcher – wystrzeliwujący siatkę elektryczną[5]. Arsenał, który został oddany do dyspozycji odbiorcy może zostać rozbudowany za obwiązujący środek płatniczy w serii – śrubki[5][2]. Każda broń ma system wykorzystania częstotliwości – im częściej dana broń jest używana, tym większy poziom ona osiągnie. Zastosowano też system ulepszeń uzbrojenia, których dokonuje się za kryształy[2]. W grze zaimplementowano elementy wykorzystujące możliwości nowego kontrolera Sony – Sixaxis[2] – gamepad wykrywał swoje położenie w trzech trójwymiarowych osiach[6]. Gracz podczas sekwencji latania czy rozwiązywania zagadek logicznych manipulował całym kontrolerem, aby sterować[2]. Poza standardową rozgrywką, Tools of Destruction zawiera minigry. Wśród nich są m.in. sekwencje taneczno-muzycznych czy kosmiczne bitwy[5][4]. ProdukcjaGra została zapowiedziana 22 marca 2006 roku na konferencji Game Developers Conference przez założyciela studia, Teda Price’a. Podczas zapowiedzi została przedstawiona nieinteraktywna wersja demonstracyjna produkcji[7][8]. Szefem zespołu pracującego nad grą był Brian Allgeier, dyrektor kreatywny studia Isomniac Games[9]. OdbiórOceny branżowe
Gra otrzymała pozytywne recenzje od krytyków[16]. Według agregatora ocen Metacritic uzyskała ona łączną ocenę 89 punktów na 100 możliwych z 70 recenzji, co daje grze ranking "ogólnie przychylnych recenzji"[17], NagrodyTools of Destruction zdobył następujące nagrody:
SprzedażW sumie Tools of Destruction sprzedało się w ilości 2 256 000 egzemplarzy na całym świecie. Gra była sprzedawana głównie w Europie i Ameryce Północnej, gdzie sprzedano odpowiednio 1,10 miliona i 0,93 miliona egzemplarzy, co łącznie stanowiło około 80% całkowitej sprzedaży. Gra także była sprzedawana na rynku japońskim, gdzie sprzedano co najmniej 80 000 egzemplarzy[20]. Według VG Chartz sprzedaż Tools of Destruction plasuje grę na 41 miejscu wśród najlepiej sprzedających się tytułów na PlayStation 3[21]. Co więcej, jest to najlepiej sprzedająca się gra z serii Ratchet & Clank na konsoli PS3 (drugą grą jest Ratchet & Clank: A Crack in Time z 1,85 milionami egzemplarzy)[22]. W 2010 roku Tools of Destruction pojawiło się w książce 1001 Video Games You Must Play Before You Die autorstwa Tony’ego Motta, byłego redaktora naczelnego magazynu Edge[23]. Przypisy
|