Swingin’ Ape Studios – amerykańska firma produkująca gry komputerowe, od 2005 roku będąca częścią Blizzard Entertainment.
Historia
Firma Swingin 'Ape Studios została założona w lipcu 2000 roku przez Steve’a Rancka, Mike’a Staricha i Scotta Goffmana po opuszczeniu przez nich Midway Home Entertainment[1]. Swingin 'Ape Studios specjalizowało się w tworzeniu gier wieloplatformowych. 18 listopada 2003 roku firma wydała grę Metal Arms: Glitch in the System przeznaczoną na konsole GameCube, Xbox i PlayStation 2[1]; za jej dystrybucję odpowiadały Vivendi Universal i Sierra Entertainment[3]. 21 kwietnia 2008 roku wydano port na Xbox 360[4]. Była to jedyna gra wyprodukowana przez Swingin 'Ape Studios[1].
7 lipca 2004 roku firma zawarła umowę z Blizzard Entertainment mającą na celu wspólny rozwój wieloplatformowych tytułów opartych na licencji Blizzarda[5]. Pierwszym projektem Swingin 'Ape Studios była gra StarCraft: Ghost[5], nad którą firma miała kontynuować prace po wycofaniu się Nihilistic Software[6][7]. Wielu pracowników Swingin' Ape było zaprzyjaźnionych ze swoimi odpowiednikami w Blizzard, a biura obu firm były oddalone od siebie o zaledwie 20 min. jazdy samochodem[8]. Wczesny rozwój gry przez Swingin' Ape przebiegał dobrze, ponieważ informacje zwrotne między dwoma studiami stały się bardziej regularne[7].
16 maja 2005 Blizzard roku przejął firmę wraz z 40 pracownikami. Tym samym Swingin 'Ape stało się nowym zespołem konsolowym spółki z Irvine i miało kontynuować prace nad StarCraft: Ghost. Z kolei dyrektor generalny (CEO) i współzałożyciel firmy Steve Ranck został mianowany wiceprezesem ds. rozwoju konsolowego[2][9][10]. W 2005 firma nadal kontynuowała prace nad Ghostem, który nawet został zaprezentowany na BlizzCon 2005[7], jednak mimo wysiłków załogi wydanie gry ponownie zostało opóźnione, tym razem do 2006 roku[11][12]. Pod koniec kwietnia 2006 roku Blizzard postanowił ostatecznie zawiesić produkcję gry na czas nieokreślony[13]; we wrześniu 2014 został oficjalnie anulowany[14][15]. W tym momencie Swingin' Ape Studios działało jedynie jako oddział konsolowy Blizzarda, który jeszcze w tym samym roku został zamknięty; wówczas World of Warcraft osiągnął 8 milionów subskrybentów, w związku z czym potrzebował dodatkowego personelu. Niektórzy członkowie Swingin' Ape Studios dołączyli do „Team 2”, inni zostali zwolnieni lub odeszli[8][16].
W czerwcu 2014 roku Blizzard nabył znak towarowy Metal Arms[17].
Gry
Przypisy
- ↑ a b c d e f g Swingin’ Ape Studios. IGN. [dostęp 2018-04-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-08-11)]. (ang.).
- ↑ a b Eduardo Vasconcellos: Blizzard Gets a New Monkey on its Back. GameSpy, 2005-05-16. [dostęp 2014-08-11]. (ang.).
- ↑ Jim Sterling: The story of Metal Arms: Glitch in the System. Destructoid, 2011-05-04. [dostęp 2014-08-11]. (ang.).
- ↑ a b Brendan Sinclair: Splinter Cell and Metal Arms coming to Xbox Originals. GameSpot, 2008-04-18. [dostęp 2014-08-11]. (ang.).
- ↑ a b Rainier Van Autrijve: Blizzard Taps Swinging Ape to work on StarCraft: Ghost. GameSpy, 2004-07-07. [dostęp 2014-08-11]. (ang.).
- ↑ Nihilistic Exits Starcraft: Ghost. IGN, 2004-06-22. [dostęp 2014-08-11]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ a b c Patrick Stafford: StarCraft: Ghost: What went wrong. Polygon, 2016-07-05. [dostęp 2025-01-19]. (ang.).
- ↑ a b Jason Schreier: Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment. Nowy Jork: Grand Central Publishing, 8 października 2024. ISBN 978-1538725429. (ang.). Brak numerów stron w książce
- ↑ Blizzard Entertainment Acquires Swingin’ Ape Studios. IGN, 2005-05-16. [dostęp 2014-08-11]. (ang.).
- ↑ Tor Thorsen: Blizzard buys Swingin’ Ape. GameSpot, 2005-05-16. [dostęp 2014-08-11]. (ang.).
- ↑ Jiker: Starcraft: Ghost porzuca konsole poprzedniej generacji?. Gry-Online, 2006-03-25. [dostęp 2014-08-11]. (pol.).
- ↑ GameSpy Staff: Blizzard Postpones StarCraft: Ghost Indefinitely. GameSpy, 2006-03-24. [dostęp 2014-08-11]. (ang.).
- ↑ Krystian Smoszna: Koniec marzeń o StarCraft: Ghost. Gry-Online, 2006-04-28. [dostęp 2014-08-11]. (pol.).
- ↑ a b Philip Kollar: Blizzard cancels its next-gen MMO Titan after seven years. Polygon, 2014-09-23. [dostęp 2015-06-07]. (ang.).
- ↑ Kamil Zwijacz: Project Titan – MMORPG studia Blizzard Entertainment anulowane. Gry-Online, 2014-09-23. [dostęp 2015-06-07]. (pol.).
- ↑ Jon Wilcox: StarCraft II Q&A Feature. TVG, 2008-08-29. [dostęp 2015-06-07]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-05-24)]. (ang.).
- ↑ Tomas Hernandez: Blizzard Entertainment Acquires Metal Arms Trademark. BlizzPlanet, 2014-06-11. [dostęp 2025-01-19]. [zarchiwizowane z tego adresu]. (ang.).
- ↑ a b c Metal Arms: Glitch in the System (PS2). Gry-Online. [dostęp 2014-08-11]. (pol.).
- ↑ a b StarCraft: Ghost (PS2). Gry-Online. [dostęp 2014-08-11]. (pol.).
- ↑ Brendan Sinclair: Starcraft: Ghost in purgatory. GameSpot, 2006-03-27. [dostęp 2013-02-21]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-10-25)]. (ang.).
- ↑ Przemek Zamęcki: Blizzard – Starcraft Ghost technicznie nigdy nie był anulowany. Gry-Online, 2008-08-14. [dostęp 2013-02-21]. (pol.).
- ↑ David Meikleham: Starcraft: Ghost still in development? Infamous vaporware may yet solidify on PlayStation. Official Playstation Magazine UK, 2013-04-08. [dostęp 2013-04-08]. [zarchiwizowane z tego adresu (2014-12-22)]. (ang.).
- ↑ a b c Gra została anulowana.
- ↑ a b c Wydane przez Silicon & Synapse / Chaos Studios.