Oprócz oryginalnej wersji istnieje wiele wariacji i specyficznych zasad tej gry z wykorzystaniem ww. talii. Graczy może być od 2 do 10.
Na początku gry rozdaje się po 7 kart każdemu graczowi i jedną z talii kładzie się na środek.
Grę rozpoczyna osoba po lewej stronie rozdającego. Gracz musi dopasować swoją kartę numerem, kolorem lub symbolem do odkrytej karty. Jeżeli gracz nie posiada żadnej karty pasującej do tej odkrytej, musi pociągnąć kartę z talii. Jeśli wyciągnięta karta pasuje do odkrytej, jeszcze w tej samej kolejce gracz może ją dołożyć. Jeżeli nie – ruch ma kolejny gracz. Nie ma przymusu w dokładaniu kart.
W talii są także karty specjalne takie jak Postój, Zmiana kierunku, Weź dwie, Wybierz kolor + Weź cztery, Wybierz kolor.
Postój (jak 4 w makao) – następny gracz traci (stoi) kolejkę
Zmiana kierunku (jak As w kunjo) – karta zmieniająca kierunek gry
Weź dwie – następny gracz bierze dwie karty
Wybierz kolor + Weź cztery – zagrywający kartę deklaruje zmianę koloru na dowolnie przez siebie wybrany, następny gracz bierze 4 karty.
Wybierz kolor – zagrywający kartę deklaruje zmianę koloru na dowolnie przez siebie wybrany (jeden z kolorów dostępnych w grze)
Karty Postój, Zmiana kierunku, Weź dwie można kłaść do danego karcie koloru – natomiast karty Wybierz kolor, Wybierz kolor + Weź cztery można kłaść na dowolną kartę.
Jeżeli gracz zostaje z jedną kartą na ręku, musi krzyknąć UNO! (co oznacza jeden). Jeżeli tego nie zrobi, musi dociągnąć 2 karty, ale tylko wtedy, gdy chociaż jeden z graczy zauważy jego przeoczenie przed poprawieniem się gracza z jedną kartą. Wygrywa ten kto pierwszy pozbędzie się wszystkich kart. Celem gry jest pozbycie się wszystkich kart ze swojej talii[10][11].
Waga punktowa kart
Karty z numerami 0-9 = waga równa nr kart 1=1, 2=2, 7=7, itd.