D.I.C.E. Awards 2016
A 19.ª cerimônia de entrega dos D.I.C.E. Awards[a] (ou D.I.C.E. Annual Awards 2016, no original em inglês: 19th Annual D.I.C.E. Awards) foi uma transmissão produzida pela Academia de Artes e Ciências Interativas (AIAS) que premiou os melhores artistas, designers, produtores e programadores das produções desenvolvidas pela indústria de jogos eletrônicos no ano de 2015. A cerimônia foi realizada no Mandalay Bay Convention Center em Las Vegas, Nevada. Durante a cerimônia, a AIAS distribuiu prêmios em 22 categorias. A cerimônia foi transmitida nos Estados Unidos pela PMC em uma parceria plurianual com a revista Variety. Assim como no ano anterior, o comediante, ator e escritor americano Pete Holmes permaneceu como o anfitrião da cerimônia. Os produtores do evento foram Terrence Myers, Martin Rae e Carter Reese, com a realização sendo feita por Rob Talbert.[1][2] Na cerimônia, Fallout 4, Ori and the Blind Forest, Rocket League e The Witcher 3: Wild Hunt empataram no número de prêmios recebidos, com cada um dos quatro jogos recebendo três prêmios no total. Fallout 4 da Bethesda Game Studios foi consagrado com o maior prêmio da noite, de Jogo do Ano, marcando a segunda vez que a desenvolvedora americana vence a categoria. Todd Howard, diretor e produtor executivo do jogo, também ganhou o prêmio de Conquista na Direção de um Jogo, marcando sua segunda vitória na categoria. Hideo Kojima, criador da série de jogos Metal Gear, recebeu o prêmio honorário de Hall da Fama da AIAS, sendo o vigésimo primeiro a receber o prêmio honorário, com o cineasta, roteirista e produtor mexicano Guillermo del Toro apresentando a categoria. Satoru Iwata, que faleceu no ano anterior, foi homenageado pela Academia com o prêmio de Conquista Vitalícia por todos seus feitos na Nintendo, começando no papel de programador até se tornar o diretor executivo da empresa em 2002. O Microsoft Visual Basic também foi reconhecido pelo prêmio de Impacto Técnico por todas suas inovações únicas que contribuíram para o progresso contínuo da mídia interativa.[3] Visão geralComo ocorreu nos anos anteriores mais recentes, a 19.ª cerimônia anual do D.I.C.E. Awards foi realizado no segundo mês de um ano, ocorrendo em 18 de fevereiro de 2016. Martin Rae, presidente da Academia de Artes e Ciências Interativas, disse ter ficado feliz pela maior diversidade no número de jogos nomeados nas categorias, algo apoiado pelo aumento nas categorias do D.I.C.E. Awards.[4] Vencedores e indicadosNo D.I.C.E. Annual Awards 2016, 53 jogos receberam indicações, com Rise of the Tomb Raider da Crystal Dynamics liderando a lista dos nomeados com nove indicações. The Witcher 3: Wild Hunt da CD Projekt RED ficou em segundo lugar com oito indicações, seguido por Ori and the Blind Forest da Moon Studios em terceiro lugar com seis indicações, marcando a segunda vez que um jogo independente publicado por uma editora de consoles recebe indicação ao prêmio de Jogo do Ano. A Microsoft Studios e a Square Enix Europe foram as editoras com o maior número de indicações na noite, com cada uma possuindo 17 nomeações no total. A Sony Computer Entertainment ficou em segundo lugar, com 11 indicações.[5] Os vencedores foram anunciados durante a cerimônia de premiação em 18 de fevereiro de 2016. Pela primeira vez na premiação houve um empate quadruplo nos vencedores, com Fallout 4, Ori and the Blind Forest, Rocket League e The Witcher 3: Wild Hunt ganhando três prêmios cada. Fallout foi o ganhador do prêmio de Jogo do Ano, marcando a segunda vez que a Bethesda Game Studios ganha na categoria desde 2011 com The Elder Scrolls V: Skyrim. Fallout 4 também ganhou os prêmios de Role-Playing/Massive Multiplyer e Conquista na Direção de Jogo, com o último também marcando a segunda vez que o diretor Todd Howard vence a categoria, com a anterior vitória sendo também por The Elder Scrolls V: Skyrim. The Witcher 3: Wild Hunt ganhou o prêmio de Conquista em Design de Jogo, tornando a CD Projekt RED como o primeiro estúdio de jogos polonês a vencer a categoria. O jogo também venceu as categorias de Conquista em História e Conquista em Impacto Técnico. Camilla Luddington ganhou o prêmio de Conquista Notável em Personagem por sua atuação como Lara Croft em Rise of the Tomb Raider, sendo a única categoria vencida pelo jogo na cerimônia, marcando a primeira vez que o jogo com maior número de indicações do D.I.C.E. Awards sai com menos de dois prêmios. Rocket League da Psyonix levou o Prêmio Sprite, ganhando também as categorias de Conquista por Jogabilidade Online e Jogo de Esporte do Ano. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ganhou o prêmio de Jogo de Aventura do Ano, e devido ao encerramento da Kojima Productions original e a não presença da Konami na cerimônia, o prêmio ficou com a AIAS. Star Wars: Battlefront foi o jogo com menor nota crítica a ganhar prêmios pela Academia neste ano, levando as categorias de Jogo de Ação do Ano e Conquista Notável por Design de Som.[6][7] PrêmiosOs vencedores estão listados em primeiro e destacados em negrito.[8]
Prêmios honorários
Jogos com múltiplas indicações e prêmios
ApresentadoresAs seguintes personalidades, listadas em ordem de aparição, apresentaram categorias de prêmios. Todos os outros prêmios foram apresentados pela locução da Academia.[9]
Notas
Referências
Ligações externas
|