It Takes Two é um jogo eletrônico de ação e aventura com elementos de jogos de plataforma. Ele foi projetado especificamente para o modo multijogador cooperativo em tela dividida, o que significa que ele precisa ser jogado com outro jogador local ou online. O jogo apresenta um grande número de mecânicas de vários gêneros de jogos eletrônicos.[1] Essas mecânicas de jogo estão ligadas à história e ao tema de cada nível. Por exemplo, em um dos níveis, o Cody ganha a habilidade de voltar no tempo, enquanto a May pode se replicar. Os jogadores devem cooperar um com o outro e utilizar essas habilidades para progredir. O jogo também conta com um grande número de minijogos.[2]
Enredo
Cody e May são casados, mas estão considerando o divórcio depois de uma discussão em que o Cody cobra sua esposa sobre ela trabalhar o tempo todo, e ela ter argumentado que seu marido nunca mostra apreço pelo seu trabalho. Depois de contar para a sua filha Rose que eles estão se separando, a menina pega suas bonecas feitas à mão, que se parecem com seus pais, leva-as para o galpão da família e tenta consertar seu relacionamento com uma encenação. Quando uma lágrima de Rose cai sobre as bonecas, os pais se encontram presos dentro do corpo delas. Após isso, o Dr. Hakim, um livro de terapia para relacionamentos, diz a May e Cody que ele recebeu a tarefa de tentar consertar o relacionamento dos dois enquanto eles tentam falar com a Rose.
Desenvolvimento
Josef Fares, o diretor de A Way Out (2018), lançado anteriormente pela Hazelight, e de Brothers: A Tale of Two Sons (2013), da Starbreeze, retorna como o diretor do jogo. Depois do lançamento de A Way Out, a equipe decidiu criar outro jogo somente cooperativo porque agora eram mais experientes e sentiram que poderiam melhorar e expandir ainda mais os conceitos de jogabilidade introduzidos por A Way Out.[3] A equipe de desenvolvimento trabalhou para garantir que a jogabilidade estivesse conectada com a narrativa e que, conforme a história se desenrolasse, a mecânica do jogo mudasse de acordo com ela. Fares pressionou sua equipe a incluir o máximo de mecânicas e setpieces possível, pois ele acreditava que, se uma mecânica de jogo fosse usada repetidamente, ela se tornaria "menos especial".[4] Fares descreveu o jogo como uma "comédia romântica". Foi ele também quem forneceu a captura de movimentos para o Dr. Hakim, um dos personagens principais do jogo.[5]
Assim como A Way Out, It Takes Two foi publicado no programa EA Originals da Electronic Arts. O programa permitiu que a Hazelight retivesse o controle criativo total enquanto recebia a maior parte do lucro do jogo depois que o custo de desenvolvimento foi recuperado.[6] A EA anunciou pela primeira vez que tinha assinado um contrato de publicação com a Hazelight em junho de 2019[7] e o jogo foi revelado oficialmente durante a EA Play em junho de 2020.[8] A EA e a Hazelight também introduziram o Friend's Pass para o jogo, que permite ao jogador que comprou o jogo enviar convites para os seus amigos, que, por sua vez, podem jogar gratuitamente com o jogador que os convidou.[9]
Depois que o jogo foi lançado, a Hazelight Studios tentou registrar uma marca registrada para o nome "It Takes Two", mas a Take-Two Interactive entrou com uma reivindicação de marca registrada, argumentando que estava muito próximo de sua marca registrada nas palavras "take" e "two". Hazelight abandonou a aplicação da marca registrada do nome, tornando difícil para eles se engajarem em certos tipos de marketing, mas os desenvolvedores disseram estar "esperançosos de que isso seja resolvido".[11]
Mais de 1 milhão de cópias foram vendidas um mês após o lançamento do jogo.[24] Até 17 de junho de 2021, mais de 2 milhões de cópias haviam sido comercializadas.[25] Em outubro de 2021, foi anunciado que o jogo havia ultrapassado a marca de 3 milhões de unidades vendidas,[26][27] enquanto que em fevereiro de 2022, seus números de vendas subiram para 5 milhões.[28] Até julho de 2022, o título vendeu mais de 7 milhões de cópias.[29] Até fevereiro de 2023, mais de 10 milhões de unidades foram vendidas;[30] até março de 2024, mais de 16 milhões de unidades foram vendidas,[31] enquanto que em outubro, mais de 20 milhões de unidades do jogo já haviam sido comercializadas desde seu lançamento.[32]