Mario Kart: Double Dash
Mario Kart: Double Dash!! (マリオカートダブルダッシュ!!, Mario Kāto: Daburu Dasshu!!) é um jogo eletrônico de corrida desenvolvido pela Nintendo Entertainment Analysis & Development e publicado pela Nintendo para o Nintendo GameCube em 2003. É o quarto jogo da série Mario Kart, estrelada por personagens típicos da série Mario. Ele traz, como principal inovação, dois personagens em cada kart. O jogo introduziu uma série de novas características de jogabilidade, especialmente a inclusão de dois pilotos por kart. Mario Kart: Double Dash!! suporta a possibilidade de jogar em rede com outros usuários do jogo usando o Nintendo GameCube Broadband Adapter, permitindo que 16 jogadores possam competir simultaneamente. Existem no jogo 20 personagens para selecionar no total, com onze dos quais estreantes na série. O Double Dash!! foi geralmente bem recebido pelos críticos, alcançando uma pontuação global de 87 em 100 no Metacritic. Revisores elogiaram os gráficos e as novas características de jogabilidade, mas a dublagem do jogo foi criticada. O jogo também foi bem sucedido comercialmente, vendendo mais de 3,8 milhões de cópias nos Estados Unidos,[1]mais de 802 mil cópias no Japão[2] e, em todo mundo, mais de sete milhões de cópias.[3] JogabilidadeA jogabilidade do Double Dash!! é um pouco diferente dos outros jogos da série Mario Kart. Em vez de ter um jogador por kart, há dois: um para dirigir, e um para usar itens. por causa disso, os itens não podem ser segurados por detrás do veículo tornando mais difícil o bloqueio de itens lançados pelos outros jogadores. É o primeiro jogo da série onde os jogadores deixam cair seus itens quando são atingidos por uma arma (ou perde duas das três cascas do item Casca Tripla o Koopa Troopa e/ou Paratroopa sejam atingidos) e também pode-se roubar itens dos adversários sem a necessidade de usar outro item. A técnica de drift foi melhorada, se o jogador conseguir que no drift lançar faíscas azuis das rodas pode executar um mini-turbo.[4] O jogo permite que até quatro jogadores possam competir nos modos de batalha e dois no modo Grand Prix. Como em edições anteriores, as arenas de batalha são fechadas com uma arquitetura variada e arsenal de itens constante. Além da batalha tradicional de estourar os balões dos adversários, duas novas modalidades de batalha foram implementadas: a primeira envolve a captura de um Shine Sprite (um tipo de uma medalha dourada e sua posse para um período de tempo. Vence quem ficar coo Shine Sprite por último. A outra envolve jogar Bob-ombs uns nos outros. O Double Dash!! também apresenta jogo em rede usando o Nintendo GameCube Broadband Adapter, podendo até oito GameCubes estarem conectados entre si, permitindo jogos com até 16 jogadores, considerando que pode-se jogar com dois jogadores controlando cada kart.[5] DesenvolvimentoDouble Dash!! foi apresentado pela primeira vez na E3 em 2001 através de um videoclip onde Mario e Luigi, mapeados em 3D, conduzem seus karts rumo a colisão numa superfície sem fundo. Na época, era só o início do desenvolvimento e o título do jogo simplesmente era Mario Kart.[6] Em abril de 2003, a Nintendo lançou as primeiras imagens e detalhes do jogo e revelou o título a ser usado: Mario Kart: Double Dash!!.[7] Na E3 de 2003, um demo do jogo estava disponível e novas funcionalidades, tais como ter dois personagens conduzir um kart, tinham sido aplicados[8] e uma outra demonstração do jogo, com mais alguns recursos e melhoramentos, foi apresentado na Games Convention em agosto de 2003.[9] Em setembro do mesmo ano, a Nintendo apresentou a imprensa uma versão em fase de testes do jogo e anunciou o lançamento do jogo nos EUA para o dia 17 de novembro do mesmo ano.[10] A equipe de desenvolvimento esforçou-se em alcançar características de jogabilidade que seriam apreciadas pelos fãs da série. Uma das tarefas mais difíceis para o diretor-chefe de desenvolvimento, Kiyoshi Mizuki, era desenvolver um jogo que possa atrair pessoas que não tinham experiência prévia com a série, decidindo assim fazer o jogo o mais simples possível.O produtor, Shigeru Miyamoto apresentou a equipe de desenvolvimento uma variedade de opções que podiam ser acrescentadas no jogo da melhor maneira possível. Miyamoto deixou a equipe decidir quais os gráficos que eles queriam usar no desenvolvimento sem nenhuma restrição.[11] Um modo online para o jogo não foi acrescido porque a infraestrutura do jogo no momento não permitia uma velocidade de jogo para um nível satisfatório. A conectividade com o Game Boy Advance também foi discutido como uma oportunidade entre os desenvolvedores, mas acordado que o Double Dash!! não seria adequado para todas as ideias de conectividade e foi decidido excluir tal hipótese. A equipe também diminui a diferença de jogabilidade entre jogadores veteranos e novatos, fazendo que características que antes existiam nos jogos da série, como a capacidade de escapar da banana, sejam removidos proporcionando assim, segundo eles, que novatos e veteranos possam se divertir igualmente.[11] Recepção e críticasMario Kart: Double Dash!! foi recebido positivamente pela crítica ao redor do mundo e tornou-se comercialmente bem-sucedido. O jogo recebeu o prêmio de melhor jogo multiplayer na ITV 's Game Stars em 2004.[12] O jogo vendeu 3,8 milhões de unidades nos Estados Unidos,[1] e mais de 802 mil unidades no Japão.[2] De acordo com o NPD Group, Mario Kart: Double Dash!! foi o jogo mais vendido em novembro de 2003[13] e também o terceiro maior venda de jogos para Game Cube na Austrália.[14] A Joystiq divulgou em fevereiro de 2009 que o jogo vendeu mais de sete milhões de cópias mundialmente.[3] A revista mensal Nintendo Power deu ao jogo uma pontuação máxima, dizendo também que os gráficos eram de "3-D perfeito" e os controles e a mecânica de jogo "rivalizavam com as de qualquer jogo de corrida para o GCN".[15] O Double Dash!! também recebeu uma pontuação boa da GamePro, que comentou que a jogabilidade continua a ser "rápido e furioso".[16] O recurso de ter dois pilotos por kart foi elogiado por Justin Leeper e Andy McNamara da Game Informer. McNamara declarou:
A GameSpy chamou o Double Dash!! de um "jogo de grande observação, grande jogabilidade em que os jogadores irão instantaneamente se entusiarmar".[18] A Eurogamer ressaltou que o jogo foi uma das "melhores peças de entretenimento eletrônico já desenvolvido".[19] Louis Bedigian, analista da GameZone, disse que em nenhum dos jogos de corrida que ele tinha jogado para o Nintendo Game Cube foram tão "espetacular" quanto o Double Dash!!.[20] Andrew Pfister, da revista GMR, disse sobre o jogo:
Double Dash!! também recebeu críticas da mídia. Considerando os sete anos desde entre o Mario Kart 64 do Nintendo 64 e o Double Dash!!, Ryan Davis, da GameSpot, afirmou que estava "um pouco decepcionado com o âmbito limitado do jogo." e também disse que a repetição dos atos de voz da versão do Nintendo 64 foi "trágico".[22] A posição da IGN sobre o jogo também foi fundamental para que o Double Dash!! não ultrapassasse seu antecessor em número de vendas, chamando o jogo de um "esforço medíocre".[23] A revista especializada Edge, do Reino Unido, afirmou que o jogo de "não é outro jogo de corrida".[24] A Game Revolution criticou o modo single-player pela falta de substância e que o desenho das pistas serem "leves".[25] O jogo ficou na 63ª posição entre os 100 melhores jogos da Nintendo de todos os tempos segundo a Official Nintendo Magazine.[26] Referências
Ligações externas
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