Silent Hill: Downpour
Silent Hill: Downpour é um jogo eletrônico do gênero survival horror. É o oitavo lançamento da série Silent Hill e foi desenvolvido pelo estúdio tcheco Vatra Games e publicado pela Konami Digital Entertainment para o PlayStation 3 e Xbox 360[1][2] com lançamento no dia 13 de Março de 2012.[3] Shinji Hirano, presidente da Konami Digital Entertainment disse em uma nota de imprensa que "em honra à rica história e ao legado de Silent Hill, estamos trabalhando muito para criar um jogo de horror da nova geração que os fãs realmente desejam (...)".[4] O jogo recebeu em sua maioria críticas mistas e ligeiramente negativas. A jogabilidade, visuais e simbolismos foram bem recebidas, porém a história, sistema de escolhas e gráficos foram criticados. JogabilidadeSegundo a Konami, a câmera predominará em terceira pessoa. Silent Hill: Downpour, assim como outros jogos da série, contará com os quebra-cabeças e a história imersa na mente dos personagens que levou a marca à fama, e terá uma "experiência profunda de horror psicológico" com várias missões secundárias dependendo das decisões e do comportamento do jogador.[5] O jogador pode carregar apenas uma arma de cada vez e essas armas podem quebrar. O jogo terá também uma seleção da dificuldade dos quebra-cabeças. Lugares clássicos dos jogos de Silent Hill anteriores como o hospital e a escola não aparecerão neste, e a água será um elemento importante na história,[6] com chuvas torrenciais durante o jogo.[7] HistóriaO personagem principal é Murphy Pendleton, um prisioneiro que foi transferido para outro presidio, se vê perdido em Silent Hill após o ônibus que o transporta acaba caindo de um barranco e vira. Ele se vê em uma situação complicada, quando algumas pessoas agem normalmente, enquanto uma série de monstros tenta mata-lo. Enquanto isso, Murphy conhece o famoso DJ Rickys que fica escondido em uma transmissora de rádio. Murphy tem visões de quando supostamente matou o policial Frank Coleridge na prisão por ordem do policial corrupto George Sewell. Ao mesmo tempo ele é perseguido por um homem alto misterioso chamado de Bicho Papão que tem uma chave no pescoço escrita Liberdade. Que quando sua mascara é tirada aparece quem merece ter a liberdade, Murphy teve problemas porque quando ele retirou a máscara mostrava uma imagem dele e depois do policial que ele matou. Logo ele achou a chave de um barco para sair da horrível cidade. O problema é que Anne Cunningham, filha de Frank Coleridge que culpa Murphy pela morte de seu pai, disse que eles tinham que terminar o que começaram, porque a cidade mostrou coisas a ela. Segundos depois Murphy se vê na prisão de Silent Hill, só que quando consegue uma chance, um monstro de cadeira de rodas o leva para dentro de seu sub consciente, e quando finalmente o derrota ele se vê como o Bicho Papão preste a matar Anne, e então de acordo com seu progresso, Murphy terá finais diferentes. Finais
DesenvolvimentoEm abril de 2010 a Konami apresentou o primeiro trailer do projeto que hoje é o Silent Hill: Downpour em uma conferência de imprensa em São Francisco e confirmou que o jogo está a ser desenvolvido pelo estúdio tcheco Vatra Games.[8] Afirmações da Vatra levaram à especulação de que o jogo seria um FPS, uma mudança drástica no formato original da série.[9][10] Trilha sonoraFoi confirmado que o veterano compositor de Silent Hill, Akira Yamaoka, não fará a trilha para este jogo. Daniel Licht, compositor da série de TV Dexter, irá substituí-lo como compositor da trilha sonora de Silent Hill: Downpour.[11] Em 22 de junho de 2010, Mary Elizabeth McGlynn postou na sua página do Facebook: "Até onde eu sei, eu não estarei em Silent Hill 8", porém "eu estou fazendo algo novo com Akira".[12][13] Recepção
No site de pontuações agregadas Metacritic, Silent Hill: Downpour mantém uma pontuação de 64/100 para PlayStation 3[20] e de 73% para Xbox 360.[21] O site IGN atribui uma nota "Mau" a Downpur (4.5/10).[14] A GameSpot deu uma pontuação de 7.5/10.[15] A GamesRadar deu 7/10 referindo como pontos fortes "alguns bons sustos, história inteligente e mais envolvente do que se esperava e surprendentemente engraçado de explorar" e como pontos fracos "o combate irritantemente deficiente, a quantidade enorme de puzzles e apenas cinco tipos de monstros sem me darem muito medo."[16] A GameInformer atribui 7/10 dizendo que Downpour é "nevoeiro com possibilidades de mediocridade".[17] Referências
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