Пояснение причин и соответствующее обсуждение вы можете найти на странице Википедия:К удалению/15 апреля 2023. Пока процесс обсуждения не завершён, статью можно попытаться улучшить, однако следует воздерживаться от переименований или немотивированного удаления содержания, подробнее см. руководство к дальнейшему действию. Не снимайте пометку о выставлении на удаление до подведения итога обсуждения.
Подавляющее большинство свободных игр создаётся на некоммерческой основе как хобби небольшими группами людей в личное свободное время. Из-за этого многие игры развиваются медленно, в течение многих лет, так что больших законченных высококачественных свободных игр немного.[2] Иногда программисты берутся за игру в обмен на обещание пользователей заплатить вместе определённую сумму.
Некоторые свободные игры являются клонами коммерческих собственнических: например Freeciv (Civilization) и Frozen Bubble (Puzzle Bobble). Другие концептуально основаны на собственнических коммерческих играх, являясь своего рода развитием их идей. Это можно сказать об игре 0 A.D., которая представляет собой переработку коммерческой Age of Empires II: The Age of Kings.
↑Complete, non-casual open source games(англ.). FreeGameDevWiki. — внимание: таблица содержит не только свободные игры. Дата обращения: 7 июня 2008. Архивировано из оригинала 14 марта 2012 года.