Теорема о четырёх краскахТеорема о четырёх красках утверждает, что всякую расположенную на плоскости или на сфере карту можно раскрасить не более чем четырьмя разными цветами (красками) так, чтобы любые две области с общим участком границы имели разный цвет. При этом области должны быть связными[1] (то есть область не может состоять из двух и более отдельных «кусков»), а граница должна быть неточечной (в одной точке своими углами может соприкасаться сколько угодно областей, в том числе окрашенных в один цвет). В 1852 году Фрэнсис Гутри[англ.], составляя карту графств Англии, обратил внимание, что для такой цели хватает четырёх красок. Его брат Фредерик сообщил об этом наблюдении известному математику Огастесу де Моргану, а тот — математической общественности. Точную формулировку гипотезы опубликовал Артур Кэли (1878)[2]. Доказать теорему долгое время не удавалось. Было предпринято множество попыток как доказательства, так и опровержения, и эта задача носила название проблемы четырёх красок[3]. Для простых карт достаточно и трёх цветов, а четвёртый цвет начинает требоваться, например, когда имеется одна область, окружённая нечётным числом других, которые соприкасаются друг с другом, образуя цикл. Теорема о пяти красках, утверждающая, что достаточно пяти цветов, имела короткое несложное доказательство и была доказана в конце XIX века, но доказательство теоремы для случая четырёх цветов столкнулось со значительными трудностями. Теорема о четырёх красках была доказана в 1976 году Кеннетом Аппелем[англ.] и Вольфгангом Хакеном из Иллинойского университета. Это была первая крупная математическая теорема, доказанная с помощью компьютера. Первым шагом доказательства была демонстрация существования определённого набора из 1936 карт, ни одна из которых не может содержать карту меньшего размера, которая опровергала бы теорему. Авторы использовали специальную компьютерную программу, чтобы доказать это свойство для каждой из 1936 карт. Доказательство этого факта заняло сотни страниц. После этого Аппель и Хакен пришли к выводу, что не существует наименьшего контрпримера к теореме, потому что иначе он должен был бы содержать какую-нибудь из этих 1936 карт, чего нет. Это противоречие говорит о том, что контрпримера нет вообще. Изначально доказательство было принято не всеми математиками, поскольку его невозможно проверить вручную. В дальнейшем оно получило более широкое признание, хотя у некоторых долгое время оставались сомнения. Чтобы развеять оставшиеся сомнения, в 1997 году Робертсон, Сандерс, Сеймур и Томас опубликовали более простое доказательство, использующее аналогичные идеи, но по-прежнему проделанное с помощью компьютера. Кроме того, в 2005 году доказательство было проделано Джорджсом Гонтиром с использованием специализированного программного обеспечения (Coq v7.3.1)[4]. Эквивалентные формулировкиВ теории графов утверждение теоремы четырёх красок имеет следующие формулировки:
Известно ещё множество эквивалентных формулировок[5]. Исторические попытки доказательстваНаиболее известные попытки доказательства:
Вариации и обобщенияДругие поверхностиАналогичные задачи для других поверхностей (тор, бутылка Клейна и т. д.) оказались значительно проще. Для всех замкнутых поверхностей, кроме сферы (и ей эквивалентных и цилиндра) и бутылки Клейна, необходимое число красок может быть вычислено по её роду по следующей формуле, предложенной в 1890 году Перси Джоном Хивудом:[9] Верхняя оценка получается довольно просто, она была доказана самим Хивудом (для сферы формула даёт правильный ответ — 4, однако доказательство Хивуда для неё не применимо). Нижняя доказывается вложением полного графа в соответствующую поверхность; доказательство строилось в 1952—1968 годах группой математиков, последний шаг был сделан Герхардом Рингелем и Джоном Янгсом[англ.][10][11][12]. Для ленты Мёбиуса (также как и для проективной плоскости) требуется 6 цветов. Для односторонних поверхностей рода справедливо[11] Для бутылки Клейна (род ) число равно 6 (а не 7, как по формуле) — это показал Филип Франклин[англ.] в 1934 году[13]. Карта островаИз теоремы о четырёх красках следует, что карта острова, в которой каждая страна имеет выход к морю, может быть раскрашена в 3 краски. У этого утверждения, однако, существует и элементарное доказательство. Задача об империяхАналогичный вопрос для карт с колониальными империями (то есть со странами, состоящими из нескольких отдельных «кусков» на карте, число которых — m), рассматривался Перси Джоном Хивудом. При ответ . Верхняя оценка получается довольно просто, она была доказана самим Хивудом. Нижняя доказывается вложением полного графа в соответствующую поверхность; доказательство дано Герхардом Рингелем и Брэдом Джексоном.[14] Вариант задачи про империи с колониями на других планетах остаётся открытым. Например, если у каждой страны на Земле есть колония на Луне, то известны только оценки Старшие размерностиВ старших размерностях разумного обобщения задачи не существует, так как легко придумать уже трёхмерную карту с произвольным числом областей, которые попарно касаются друг друга. Таким примером для областей может быть следующая разбивка прямоугольного параллелепипеда размером . Пусть -я область (для ) состоит из двух соприкасающихся параллелепипедов со сторонами, параллельными осям декартовой системы координат, и противоположными углами в точках и у первого и и у второго. В этом случае первый параллелепипед каждой области соприкасается со вторым для каждой области (как другой, так и своей). Игра «четыре краски»Стивен Барр предложил логическую игру на бумаге для двух игроков, названную «Четыре краски». По словам Мартина Гарднера — «Я не знаю лучшего способа понять трудности, которые встречаются на пути решения проблемы четырёх красок, чем просто поиграть в эту любопытную игру»[15]. Для этой игры нужны четыре цветных карандаша. Первый игрок начинает игру, рисуя произвольную пустую область. Второй игрок закрашивает её любым из четырёх цветов и в свою очередь рисует свою пустую область. Первый игрок закрашивает область второго игрока и добавляет новую область, и так далее — каждый игрок раскрашивает область соперника и добавляет свою. При этом области, имеющие общую границу, должны быть раскрашены в разные цвета. Проигрывает тот, кто на своём ходу вынужден будет взять пятый цвет. В этой игре проигрыш одного из игроков вовсе не является доказательством неверности теоремы (четырёх красок оказалось недостаточно), а лишь иллюстрацией того, что условия игры и теоремы весьма разнятся. Чтобы проверить верность теоремы для полученной в игре карты, нужно проверить связность нарисованных областей и, удалив с неё цвета, выяснить, можно ли обойтись лишь четырьмя цветами для закрашивания получившейся карты (теорема утверждает, что можно). Существуют также следующие вариации игры:
В культуре
См. такжеПримечания
Литература
|