The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls IV: Oblivion (också känt som bara Oblivion) är ett datorspel i RPG-genren. Det är skapat av det amerikanska spelföretaget Bethesda Softworks. Oblivion ingår i en följetong spel med namnet The Elder Scrolls som alla utspelar sig på världsdelen Tamriel. Oblivion släpptes till Microsoft Windows och Xbox 360 den 24 mars 2006 och till Playstation 3 den 20 mars 2007. En så kallad expansion har släppts till Oblivion: The Elder Scrolls IV: Shivering Isles. Ett mindre tillägg till spelet, en så kallad add-on, har även släppts: The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine. BakgrundEtt succén med Morrowind valde Bethesda att inte skynda fram en uppföljare, istället tog man fyra år på sig att komma upp med uppföljaren. Därtill hade studion nu växt upp till 60-70 personer vilket gav Bethesda nya möjligheter.[1] HandlingHuvudkaraktären är en figur som spelaren själv namnger och sitter fängslad i landets huvudstad (Imperial City) vid spelets början. Efter att kejsaren Uriel Septim VII (röst gjord av Patrick Stewart) blivit mördad står tronen i Tamriel tom. Utan kejsare börjar imperiet falla ihop, och portaler till Oblivion öppnas runtom i landet. Genom portalerna marscherar Daedra ut och ödelägger allt som kommer i dess väg. För att rädda Tamriel måste spelaren hitta en tronföljare och stänga Oblivionportalerna. Spelaren börjar, som i alla The Elder Scrolls-spel, i fängelse. Kejsaren Uriel Septim VII är under mordhot, och anländer till fängelsehålan tillsammans med livvakter, The Blades. Lönnmördare, som senare avslöjas vara en del av den daedriska sekten The Mythic Dawn, har mördat kejsarens söner och är nu ute efter honom. Spelarens fängelsehåla visar sig vara en hemlig flyktväg gjord för kejsaren. Genom samspråk berättar kejsaren att han sett huvudpersonen i sina drömmar och syner. Efter det leder livvakterna kejsaren genom flyktvägen, och spelaren får följa med. En bit in i den hemliga gången blir spelaren avskild från kejsaren i några grottor, och får spela igenom en träningsdel där spelaren också får välja stjärntecken samt spelarklass. Vid slutet av grottorna möter spelaren kejsaren och livvakterna igen, men dessa blir nästan omgående överfallna av lönnmördare vilket gör att spelaren blir tvungen att beskydda kejsaren. En strid utspelar sig, och kejsaren och spelaren blir tvungna att fly in i en återvändsgränd. Här blir spelaren tvungen att vänta medan livvakterna bekämpar lönnmördarna. Under tiden överlämnar kejsaren The Amulet of Kings; en särskild amulett som bara kan bäras av dem med Septims blod i ådrorna, till spelaren och säger att denne måste överlämnas till en man vid namn Jauffre. Ögonblicket efter anfaller och dräper en lönnmördare kejsaren. Efter att lönnmördaren har besegrats finns bara en överlevande livvakt kvar, Baurus, som snabbt frågar ut spelaren. Baurus förklarar att Jauffre är en gammal medlem av The Blades och som nu bor i Weynon Priory, utanför staden Chorrol. Strax efteråt lämnar spelaren platsen via kloakerna och börjar sin resa genom Cyrodiil. Det är nu spelarens val att följa ordern eller att gå sin egen väg. Om spelaren väljer att fortsätta på den inslagna vägen, och tar sig till Weynon Priory, avslöjas det att kejsarens frånfälle har möjliggjort öppnandet av flera Oblivion-portaler, och Daedra är i färd med att intaga landet. Den enda sättet att stänga portalerna för gott är att hitta någon med kejsarblod som kan återta tronen och tända "The Dragon Fires" i Imperial City. Det visar sig att det fortfarande står en tronföljare att finna — en av kejsarens söner som gömdes vid födseln då han var född utom äktenskapet. Tronföljaren, vid namn Martin Septim (röst av Sean Bean), finns i staden Kvatch. Spelaren måste då ta sig till staden och föra tillbaka honom till Weynon Priory. När spelaren kommer fram till staden visar det sig att en Oblivion-portal har öppnat sig vid stadens murar, och är under Daedra-attack. Spelaren måste ta sig in i portalen och stänga den för att kunna komma in i Kvatch. Efter att ha stängt portalen blir spelaren kallad "The hero of Kvatch"(sv. Kvatchs hjälte) och får ökad kännedom om Cyrodiil. Spelaren fortsätter in i staden och rensar ruinerna från Daedra. Efter det fortsätter spelaren in i stadens kapell och lyckas, trots några betänksamheter från dennes sida, övertala Martin att följa med till Weynon Priory. Så snart som spelaren tagit sig tillbaka visar det sig att Weynon Priory är under anfall av The Mythic Dawn och The Amulet of Kings har blivit stulen av sällskapet. Efter att ha återhämtat sig från angreppet ber Jauffre spelaren att ledsaga Martin till Cloud Ruler Temple, vilket är The Blades uråldriga säte. Efter planläggningar beordrar Jauffre spelaren att möta Baurus – den överlevande livvakten i början av spelet, i Imperial City för att hitta The Shrine of Dagon – ett daedriskt näste där The Amulet of Kings misstänks vara gömd. Efter litet undersökande och påhittigt tänkande kommer spelaren fram till The Shrine of Dagon, där spelaren kan välja att angripa eller nästla sig in i grottan. Oavsett vad spelaren göra är det för sent, Mythic Dawn-ledaren Mankor Camoran (röst av Terence Stamp) flyr via en portal tillsammans med amuletten till vad som kallas Paradiset, med hjälp av en bok kallad The Mysterium Xarxes. Spelaren stjäl boken och tar den till Martin, som kommer fram till att det enda sättet att återfå amuletten är att uppfölja jakten på Camoran genom att skapa en egen portal till Paradiset. Medan Martin börjar med att avkoda The Mysterium Xarxes måste spelaren leta upp och dräpa ett par spioner i staden Bruma, samt samla in upplysningar. Spelaren hittar planer av Ruma Camoran, som bekräftar att anhängarskaran vet var Martin finns och planerar att öppna portalerna. En "samla-ihop-bitarna"-del av spelet tar sin början. Spelaren måste samla ihop fyra olika föremål för att kunna återskapa en portal till Paradiset. Dessa konstföremål innefattar någon form av daedriskt föremål, en Stor Welkyndsten, en Stor Sigilsten och "Blod från en Gud" — vilket betyder att spelaren måste hitta en uråldrig rustning från kejsaren av Den tredje tidsåldern — som senare blev guden Talos. Vid det här tillfället kan spelaren också välja att säkra förstärkning från andra städer. Men eftersom alla städer är under hot från Oblivion-portaler måste spelaren först stänga dessa innan den platsbundna greven eller grevinnan kan erbjuda hjälp. Martin och Jauffre lägger fram en förtvivlad plan som går ut på att låta Daedra anfalla Bruma, så en stor Oblivion-portal kan öppnas — där man skall få tag på en Stor Sigilsten). När portalen öppnar sig måste spelaren ta sig in i Oblivion och stjäla den Stora Sigilstenen, under en viss tid. När spelaren och Martin tillsammans med flertalet soldater samlats vid slagfältet utanför Bruma utspelas en stor strid med Daedra. Många män stupar, men en stor Oblivion-portal öppnar sig till slut. Spelaren tar sig då in i den och stjäl den Stora Sigilstenen, precis enligt planen. När portalen sedan är stängd, ber Martin spelaren att möta honom i Cloud Ruler Temple när han är redo att ta sig till Paradiset. När spelaren sedan tagit sig till Cloud Ruler Temple öppnar Martin portalen, och spelaren träder in i den. Spelaren hamnar nu i ett outförbart paradis som ämnar likna himmelen. Efter att ha slagits mot Camarons män, drabbar spelaren och Cameron samman i hans tronrum. Spelaren måste besegra honom och ta tillbaka amuletten. Efter att det är verkställt faller paradiset ihop, och spelaren återvänder till Cloud Ruler Temple. Amuletten återlämnas där till Martin, och tillsammans med The Blades tar man sig till Imperial City för att tända The Dragon Fires för att hindra intagandet från Oblivion. Men Daedra genomför dock ett förtvivlatvilt motanfall och tar sig in i Imperial City. I en vansklig och blodig strid måste spelaren och Martin ta sig till The Temple of the One i Imperial City. Mitt under striden uppenbarar sig en sextio meter hög best, som visar sig vara den daedriska guden Mehrunes Dagon. Spelaren och Martin tar sig in i templet där Martin använder amuletten för att förvandla sig till en ande av Akatosh, drakguden av tid, och blir hans avatar. Han besegrar Dagon i en storartad tvekamp. The Amulet of Kings förstörs, Martin försvinner, portalerna till Oblivion stängs för evigt och tronen står åter tom. Trots det beskriver en sista monolog av Martin ett hoppfullt ljus, och att Tamriels framtid nu ligger i spelarens händer och att det här är begynnelsen på Den fjärde tidsåldern (vilket öppnar upp för en möjlig uppföljare). Bortsett från huvuduppdraget kan spelaren gå med i ett flertal gillen; bland annat Thieves' Guild, Fighters' Guild, The Dark Brotherhood och Mages' Guild. Se "Gillen" nedanför för fler upplysningar om de olika grupperingarna. Rollista
SpelstilOblivion är ett öppet spel, ibland kallat för sandlådespel(en. sandbox). Spelets huvuduppdrag kan skjutas åt sidan eller förbises medan spelaren utforskar spelvärlden (världen består av 41 km² yta), utför sidouppdrag, samtalar med NPC:er, och utvecklar en karaktär efter egen smak. Många fiender, uppdrag och skatter anpassas efter karaktären, och blir därmed vanskligare att ta sig an allteftersom spelaren stiger i nivå. De flesta uppdrag är linjära och självständiga från varandra. En av förändringarna vad gäller spelande från tidigare The Elder Scrolls-spel är en kompass som hela tiden visar spelaren var nästa mål finns. RaserI Oblivion finns det tio spelbara raser: Mänskliga
Alviska
Bestvarelser
En icke-spelbar ras är Dremora. Och om man har expansionpaketet "Shivering Isles" ingår också raserna: Sheogoraths Vaktraser
GillenDet finnes ett antal olika gillen i Oblivion, som man som spelare kan låta sin spelkaraktär ansluta sig till. Genom att ansluta sig till ett gille eller ett sällskap, får man möjlighet att utföra uppdrag för dem och även stiga i graderna. Om man lyckas få nog stort inflytande kan man till slut bli mästare. De grupperingar man kan ansluta sig till nedan:
Bortsett från de ovannämnda grupperingarna finns det även ett mindre antal ridderliga ordnar som man kan ansluta sig till – till exempel Knights of the Thorn, Knights of the White Stallion och Order of the Virtuous Blood (ett vampyrjägar-gille). I expansionen Knights of the Nine tillkommer även riddarorden Knights of the Nine där man blir gudarnas förkämpe. Städer
MusikMusiken komponerades av Jeremy Soule som även komponerade musiken till föregångaren Morrowind liksom det efterkommande spelet Skyrim. Inspirationen bakom musiken var resultatet av en näradödenupplevelse och musiken var ämnad som en hyllning till livet.[2] Se även
Källor
Noter
Externa länkar
|