Ігровий дизайн
Ігровий дизайн (англ. Game design) — частина роботи над розробкою відеогри, яка полягає в її проєктуванні та створенні елементів ігрового процесу, персонажів, сюжету та завдань. ІсторіяНа початку індустрії відеоігор, коли ігри були або текстовими, або з примітивною графікою, дизайном гри займався програміст. З тих же причин, він же займався і графічним оформленням. Багато розробників починали саме так, наприклад Джон Кармак, Джон Ромеро та Сід Меєр. Винятком є компанія Coleco (розробник консолі ColecoVision), яка з самого початку розділила ці обов'язки. Із зростанням складності проєктів такий підхід до розробки став очевидним. У великих проєктах, кількість дизайнерів може перевищувати десяток, роботу яких направляють один чи кілька головних дизайнерів. Галузі
Ітеративний ігровий дизайнІтеративний дизайн — це методологія проектування, заснована на циклічному процесі створення прототипу, тестування, аналізу та вдосконалення продукту або процесу. На основі результатів тестування останньої ітерації дизайну вносяться зміни та вдосконалення. Кінцевою метою цього процесу є покращення якості та функціональності проекту. У ітераційному проектуванні взаємодія з розробленою системою використовується як форма дослідження для інформування та розвитку дизайну в міру реалізації послідовних версій або ітерацій дизайну.[1] Ітеративний дизайн гри — це процес, за допомогою якого відеогра неодноразово пропонується, прототипується, тестується та повторно оцінюється перед випуском робочого продукту.[2]Ітеративний ігровий дизайн працює за таким принципом: створити ідеальний продукт з першої спроби нереально. Ігровий дизайнерІгровий дизайнер (інколи ігродизайнер, рідше геймдизайнер) — людина яка відповідає за ігровий дизайн під час роботи над грою.
Джерела
Information related to Ігровий дизайн |