Комбінація (шахи)В шахах комбінацією називають форсований варіант з використанням різноманітних тактичних прийомів. Зазвичай елементом комбінації є жертва матеріалу. У більшості випадків під час гри, кожен гравець має вибір з декількох приблизно рівноцінних можливостей, що робить складним планування на декілька ходів наперед. Такі ситуації краще розглядати з точки зору шахової стратегії. На протилежність таким ситуаціям, комбінація є достатньо форсованою, щоб один з гравців міг прорахувати як точно можна досягнути переваги проти будь-якого захисту. Зазвичай, перед тим як проводити комбінацію потрібно детально проаналізувати перебіг гри на декілька ходів наперед. інакше комбінація може виявитись некоректною.[1] Ірвінг Чернев сказав:
Комбінація - душа шахової партії. - О. Альохін[3] Комбінація - це форсований варіант з жертваи. - М. Ботвинник[4] Комбінація - це своєрідний вибух на шаховій дошці, під час якого втрачають своє значення "повсякденні" розрахунки і уявлення. Спершу уявна безглуздністьходу перетворюється силою задуму в засіб добитися пеемоги. Винахідливість, фантазія бере гору в боротьбіз могутніше озброєним суперником.Несподіваність жертви ще більше посилює цей контраст. У цьому полягає своєрідна краса комбінації в цілому і жертви зокрема. - І. Бондаревський. [4] Мета комбінації може бути досягнення мата, пата, вічного шаха, матеріальних або позиційних вигод.[1] Шахова комбінація повинна бути з жертвою фігури. Без жертви нема комбінації, а просто буде форсований маневр.[1][3] Ознаки комбінації:
ПрикладЧим довшим є повернення назад пожертвуваного матеріалу, тим більш комбінація буде вражати. Позиція на діаграмі знизу з гри між Г. Степановим та Петром Романовським починається з комбінації, яка складається з декількох вилок та лінійних ударів.[5] Останній хід чорних 1… Rxf3+. Відступ короля 2.Ke2 дозволив би 2…Nd4+ королівську вилку, що атакує короля і ферзя білих, з виграшем ферзя. Аналогічно, 2.Kd2 дозволив би 2…Rf2+, що ставить під лінійний удар короля і ферзя 3.Be2 Rxe2+! 4.Kxe2 Nd4+, знову з виграшем ферзя. Через це білі вибрали 2.Ke4, але здались після 2…d5+!. Білі все ще не можуть побити чорну туру без програшу ферзя, але альтернатива 3.cxd5 exd5+ 4. Kxd5 Be6+ залишила би білих без захисту. Побиття слона королем 5.Kxe6 дозволило б провести вилку, що вже довго загрожувала 5…Nd4+, тоді як побиття коня королем 5.Kxc6 дозволяє лінійний удар 5…Rc8+ після якого 6…Rxc2. Відступ королем 5.Ke4 дозволяє лінійний удар слоном ферзя і короля 5…Bf5+, а отже перед білими постає тільки один вибір: 5.Kd6. Після 5.Kd6 чорні б зіграли 5… Rd8+. Білі не можуть побити коня та слона з тих самих міркувань, що й до цього (після 6.Kxe6 Nd4+ 7. Ke7, чорні виводять туру наперед 7… Nxc2 8.Kxd8 Nxa1), що залишає тільки один дозволений хід, а саме 6.Kc7, але потім 6… Rf7+ примушуючи білого короля взяти чорного коня, що дозволяє лінійний удар 7… Rc8+ після чого 8…Rxc2. Комбінації можуть бути:
1. Фf8+!! (заволікання короля на f8) 1... Kp:f8 2. Ta8+ і мат за три ходи[3]
Тут заложений цілий комплекс тактичних ідей. 1. ... Cd3! (відволікання ферзя з поля е2 і звільнення лінії g) 2. Ф:d3 Tg1+!(заволікання короля на поле g1 під відкритий шах) 3. Kp:g1 e2+ 4.Ke3 T:e3 (якщо 4.Kph1 то Фf2!) 5. Фf5+ Te6+ (відкритий шах з одночасним перекриттям діагоналі h3 - с8) 6. Kph1 Фf2 Білі здались. (Якщо 7.Т:е2 Фf1Х; 7.Тg1 Ф:f3+ і т.д.)[3]
Тут білим грозить неминучий мат 1. ... Фh1X. Але слідує феєрверк жертв - і білі виграють. 1. Тh4! Ф:h4 2.Фg8+ Kp:g8 3.Ke7+ Kph8 4. Kf7+! T:f7 5.Tc8+ Tf8 6.T:f8X Розглянемо елементи комбінації:
Див. також
Примітки
Посилання
|