Крепс (англ.craps) — популярна азартна гра в кісточки. Історія цієї гри починається з XIX століття. Батьківщиною крепса вважається Новий Орлеан, а його винахідниками — афроамериканські раби з берегів Міссісіпі. Вважається що правила для цих ігор придумав в 1907 р. Джон Вінн, який і став першим банкометом в крепсі. Ця гра сьогодні користується чималою популярністю в казино, як «реальних», так і віртуальних (у мережі Інтернет).
У крепс грають двома шестигранними кісточками. Мета гри — передбачити кількість очок, що випадуть при черговому ході.
У цю гру можуть одночасно грати багато людей. З числа гравців вибирають банкомета, який і кидатиме кісточки. Числову комбінацію, що випадає при киданні кісток, називають крепом (англ. crap). Банкомет кидає дві кістки і підраховує суму очок:
Якщо вона 7 або 11, то він виграв. Таку ситуацію в грі називають пасом (англ.pass). Після пасу банкомет повинен передати кістки іншому гравцеві.
Якщо в сумі 2, 3 або 12 очок, то гравець програв. Ця ситуація називається міссаут (англ.miss out).
Якщо в сумі 4, 5, 6, 8, 9, 10 очок, їх називають очками банкомета або пойнтами (англ.points). Якщо випадає пойнт, то гравець кидає кістки доти, поки не випаде 7 — це означає програш або поки не випаде пойнт — виграш.
Не зважаючи на міссаут або пойнт, банкомет може робити далі кидки доти, поки не випаде повторно який-небудь пойнт. Припустимо, що у банкомета випадало 4, 6, 5 та 4. Така ситуація означатиме виграш — пас. Але якщо випаде 7, то це міссаут — програш. В цьому випадку кістки переходять іншому гравцеві, який знаходиться зліва від банкомета.
Ставки в крепсі
Стіл для гри в крепс особливим чином розмічають. Ця розмітка допомагає гравцям робити ставки. Ставки робляться на конкретну суму або на число більше (або менше) певної межі.
Ставка на win. Якщо хтось з гравців припускає виграти вже при першому кидку, тобто сподівається на виграшну ситуацію при випаданні 7 або 11, а також на пойнт 4,5,6,8,9,10, то він може зробити ставку на win — на виграш.
Ставка на lose. При грі в крепс можна отримати кругленьку суму навіть в тому випадку, якщо випаде програшна ситуація. Для цього гравець робить ставку на випадання крепа 2,3 або 12 при першому кидку і ставить на lose.
Ставка на 6 або 8. На розмітці ігрового столу є спеціальні осередки для ставок на числа 6 і 8. Гравець, який робить таку ставку, сподівається, що ці числа випадуть раніше за сімку.
Ставка на come. Ця ставка є ставкою на виграш. Черговий кидок після такої ставки стає для гравця вхідним, тобто першим.
Ставка на don't come. Якщо гравець припускає, що при кидку випаде програшна числова комбінація, то він може поставити на програш, тобто на don't come.
Ставка field. Ця ставка є, мабуть, найвигіднішою, оскільки гравець може поставити відразу на сім чисел — 2, 3, 5, 9, 10, 11, які вказані на полі (field).
Види крепса
На даний час відомо чотири варіанти крепса.
Приватний крепс. У приватний крепс можуть грати два і більш за гравців. Стіл з розміткою в даному випадку не потрібний. Банкомет кидає кістки і після міссаута або пасу передає хід іншому гравцеві.
Крепс з банком. Для гри в крепс з банком необхідний стіл із спеціальною розміткою, яка декілька відрізняється від розмітки для звичайного крепса. Деяка частина від ставок йде на користь казино.
Нью-Йоркский крепс. Правила і розмітка столу такі ж, як і в крепсі з банком. Різниця, мабуть, лише в тому, що в Нью-йоркському крепсі можна робити процентні ставки.
Відкритий крепс. Його ще називають грошовими крепсом. Правила гри такі ж, як і в звичайному крепсі, але гравці можуть укладати парі не тільки з банкометом, але і між собою. У казино, як правило, в такий варіант крепсу не грають.